D3DHAL_DP2DELETEQUERY Struktur (d3dhal.h)

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.

Mindestens eine D3DHAL_DP2DELETEQUERY Strukturen werden vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf aus dem Befehlspuffer analysiert, wenn der bCommand-Member der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur auf D3DDP2OP_DELETEQUERY festgelegt ist und zum Freigeben von Ressourcen für Abfragen verwendet wird.

Syntax

typedef struct _D3DHAL_DP2DELETEQUERY {
  DWORD dwQueryID;
} D3DHAL_DP2DELETEQUERY;

Member

dwQueryID

Gibt die Abfrage an, für die der Treiber Ressourcen freigibt.

Hinweise

Die Runtime verwendet D3DHAL_DP2DELETEQUERY, um jede Abfrage zu identifizieren. Der D3dDrawPrimitives2-Rückruf des Treibers muss wPrimitiveCount D3DHAL_DP2DELETEQUERY Strukturen aus dem Befehlspuffer verarbeiten. Der Wert von wPrimitiveCount wird in der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur angegeben. Der Treiber analysiert diese Strukturen und gibt Ressourcen für die von ihnen dargestellten Abfragen frei.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h)

Weitere Informationen

D3DDP2OP_DELETEQUERY

D3DHAL_DP2COMMAND

D3DHAL_DP2CREATEQUERY

D3dDrawPrimitives2