D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL Struktur (d3dhal.h)

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.

Die D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL-Struktur wird verwendet, um einen neuen Tiefenpuffer im aktuellen Kontext des Treibers zuzuordnen, wenn der D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL Vorgangscode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird.

Syntax

typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
  DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;

Member

hZBuffer

Gibt ein Handle für den Tiefenpuffer an.

Hinweise

Der Treiber sollte den von hZBuffer identifizierten Tiefenpuffer im Treiberkontext speichern, wenn die Laufzeit einen D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL Vorgangscode im D3dDrawPrimitives2-Befehlsstream sendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dhal.h (include D3dhal.h)

Weitere Informationen

D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL

D3dDrawPrimitives2