D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2-Funktion (d3dkmthk.h)

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. Wenn ein bestimmtes GPU-Modul (Grafikverarbeitungseinheit) nicht in der Lage ist, einen neuen überwachten Zaunwert direkt mithilfe seiner virtuellen GPU-Adresse zu schreiben, muss der Treiber seinen Befehlspuffer leeren und ein Signal aus GPU-Paketen mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 ausgeben. Für Windows Display Driver Model (WDDM) v2-Treiber werden vorhandene D3DKMTSignalSynchronizationObject und D3DKMTSignalSynchronizationObject2-Rückrufe veraltet und werden schließlich entfernt.

Syntax

NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2(
  [in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
);

Parameter

[in] unnamedParam1

Eine D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Struktur, die die Details des angeforderten Vorgangs bereitstellt.

Rückgabewert

Gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
STATUS_SUCCESS Der Vorgang wurde erfolgreich ausgeführt.
STATUS_INVALID_PARAMETER Parameter wurden überprüft und festgestellt, dass sie falsch sind.

Diese Funktion gibt möglicherweise auch andere NTSTATUS-Werte zurück.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016
Zielplattform Universell
Header d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)
Bibliothek Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

Siehe auch

D3DKMTSignalSynchronizationObject

D3DKMTSignalSynchronizationObject2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2