D3DKMT_MARKDEVICEASERROR Struktur (d3dkmthk.h)

Markiert ein Gerät als Fehler.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR {
  D3DKMT_HANDLE              hDevice;
  D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON Reason;
} D3DKMT_MARKDEVICEASERROR;

Member

hDevice

Ein Handle auf das Gerät.

Reason

Der Grund für den Fehler.

Anforderungen

   
Header d3dkmthk.h