D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE-Struktur (d3dkmthk.h)

Eine Struktur, die Informationen zum Senden einer Warteschleife für die Hardwarewarteschlange enthält.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE       hHwQueue;
  UINT                ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Member

hHwQueue

Kontextwarteschlange, an die der Befehl übermittelt werden soll.

ObjectCount

Anzahl der Objekte, auf die gewartet werden soll.

ObjectHandleArray

Verarbeitet überwachte Zaunsynchronisierungsobjekte, auf die gewartet werden soll.

FenceValueArray

Überwachte Zaunwerte, die gewartet werden sollen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h