D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT-Struktur (d3dkmthk.h)
Derzeit für die Systemverwendung reserviert. Die D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT Struktur gibt die adapterübergreifende Ressourcenunterstützung an, die von einem Anzeigetreiber bereitgestellt wird.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT {
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER SupportTier;
} D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT;
Member
SupportTier
Ein D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER Wert, der die Vom Treiber bereitgestellten Unterstützungsebenen für adapterübergreifende Ressourcen beschreibt.
Hinweise
Die Ebenen der Unterstützung für adapterübergreifende Ressourcen sind:
- Kopieren in und aus adapterübergreifenden Ressourcen (Ebene 1)
- Texturierung von (Ebene 2)
- Ausscannen (Ebene 3)
Jede höhere Supportebene muss die darunter liegenden Supportebenen implizieren und garantieren. Um beispielsweise Unterstützung für das Scannen von adapterübergreifenden Ressourcen in Anspruch zu nehmen, muss der Treiber auch Texturierung und Kopieren (D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_COPY && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_TEXTURE && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_SCANOUT) unterstützen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2022 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für