KSAC3_ROOM_TYPE-Struktur (ksmedia.h)

Die KSAC3_ROOM_TYPE-Struktur gibt den Typ des Audiomischraums an, in dem ein AC-3-codierter Stream erstellt wurde.

Syntax

typedef struct {
  BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;

Member

fLargeRoom

Gibt den Typ und die Kalibrierung des Mischraums an, der für die letzte Audiomischsitzung verwendet wird. Wenn TRUE, wurde ein großer Raum mit einer X-Kurve (in der AC-3-Spezifikation beschrieben; weitere Informationen finden Sie im folgenden Abschnitt Hinweise) verwendet. Wenn FALSE, wurde ein kleiner Raum mit einer flachen Kurve verwendet.

Hinweise

Diese Struktur kennzeichnet die Produktionsumgebung eines AC-3-codierten Datenstroms. Die Informationen in der Struktur werden in der Regel nicht vom Decoder verwendet, können aber nach der Decodierung von anderen Audiokomponenten verwendet werden.

Diese Struktur wird von der KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE-Eigenschaft verwendet.

Weitere Informationen zu Bitstreammodi finden Sie in der AC-3-Spezifikation auf der Dolby Laboratories-Website . Die Spezifikation trägt den Titel Digital Audio Compression Standard (AC-3).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header ksmedia.h (include Ksmedia.h)

Weitere Informationen

KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE