D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt (für die Dauer des Renderdurchlaufs festgelegte) Bindungen an eine oder mehrere Renderzielansichten (RTVs) sowie deren Anfangs- und Endzugriffsmerkmale.

Syntax

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Member

cpuDescriptor

Ein D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Das CPU-Deskriptorhandle, das den Renderzielansichten (RTVs) entspricht.

BeginningAccess

Ein D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Der Zugriff auf die RTV(s), die beim Übergang in einen Renderdurchlauf angefordert werden.

EndingAccess

Ein D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Der Zugriff auf die RTV(s), die beim Übergang aus einem Renderdurchlauf angefordert werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Darstellung