D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Struktur (d3d12sdklayers.h)

Zulassen oder Verweigern bestimmter Nachrichtentypen durch einen Filter.

Syntax

typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
  UINT                   NumCategories;
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
  UINT                   NumSeverities;
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
  UINT                   NumIDs;
  D3D12_MESSAGE_ID       *pIDList;
} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;

Member

NumCategories

Anzahl der Nachrichtenkategorien, die zugelassen oder verweigert werden sollen.

pCategoryList

Array von Nachrichtenkategorien, die zugelassen oder verweigert werden sollen. Array muss mindestens NumCategories-Member aufweisen (siehe D3D12_MESSAGE_CATEGORY).

NumSeverities

Anzahl der Nachrichtenschweregrade, die zugelassen oder verweigert werden sollen.

pSeverityList

Array von Nachrichtenschweregraden, die zugelassen oder verweigert werden sollen. Array muss mindestens NumSeverities-Member aufweisen (siehe D3D12_MESSAGE_SEVERITY).

NumIDs

Anzahl der Nachrichten-IDs, die zugelassen oder verweigert werden sollen.

pIDList

Array von Nachrichten-IDs, die zugelassen oder verweigert werden sollen. Array muss mindestens NumIDs-Member aufweisen (siehe D3D12_MESSAGE_ID).

Hinweise

Zur Verwendung mit einer ID3D12InfoQueue-Schnittstelle .

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

Strukturen der Debugschicht