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D3D10_RECT

D3D10_RECT wird wie folgt deklariert:

typedef RECT D3D10_RECT;

Weitere Informationen zu dieser GDI-Rechteckstruktur finden Sie unter RECT.

Bemerkungen

Diese Struktur wird für Scissor-Rechtecke von ID3D10Device::RSGetScissorRects und ID3D10Device::RSSetScissorRects verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3D10.h
Bibliothek
D3D10.lib

Siehe auch

Kernstrukturen