Informationen zu dieser Entwurfsanleitung

Einführung

Hallo, und willkommen zu Ihrer Entwurfsanleitung für Mixed Reality.

Dieser Leitfaden wurde von Microsoft-Designern, Entwicklern, Programmmanagern und Forschern verfasst. Die Arbeit unserer Writer umfasst holografische Geräte, einschließlich HoloLens, immersive Geräte und HP Windows Mixed Reality Headsets. Es wird empfohlen, diesen Artikel als eine Reihe von Themen für windows head-mounted Design zu lesen.

Wir treten mit Ihnen in eine enorm aufregende neue Ära des Computings ein. Durchbrüche in Head-Mounted Displays, Raumklang, Sensoren, Umweltbewusstsein, Eingaben und 3D-Grafiken führen und fordern uns auf, neue Arten von Erfahrungen zu definieren. Die neue Grenze ist deutlich persönlicher, intuitiver, immersiver und kontextbezogener.

Wo immer möglich, bieten wir handlungsrelevante Entwurfsanleitungen mit zugehörigem Code auf GitHub an. Da wir jedoch direkt mit Ihnen lernen, können wir hier nicht immer spezifische, umsetzbare Anleitungen anbieten. Einige von dem, was wir teilen, werden im Geiste von "Lektionen, die wir gelernt haben" sein und "diesen Weg vermeiden".

Und wir wissen, dass viele Innovationen von der größeren Designcommunity generiert werden. Daher freuen wir uns darauf, von Ihnen zu hören, von Ihnen zu lernen und eng mit Ihnen zusammenzuarbeiten. Wir werden unser Bestes tun, um unsere Erkenntnisse zu teilen, auch wenn sie explorativ und frühzeitig sind. Unser Ziel ist es, Entwicklern und Designern mit ihrem Designdenken, ihren bewährten Methoden und den zugehörigen Open-Source-Steuerelementen, Mustern und Beispiel-Apps zu helfen, die Sie direkt in Ihrer eigenen Arbeit verwenden können.

Übersicht

Im Folgenden finden Sie eine kurze Übersicht darüber, wie dieser Entwurfsleitfaden organisiert ist:

  • Übersicht: Erfahren Sie mehr über den Entwurfsprozess, die wichtigsten Konzepte und die zu berücksichtigenden Interaktionsfaktoren.
  • Kernkonzepte : Erfahren Sie mehr über Komfort, holografische Rahmen, räumliche Zuordnung und andere zu berücksichtigende Kernkonzepte.
  • Interaktionsmodelle : Diese Anleitung ist um drei primäre Interaktionsmodelle strukturiert.
  • UX-Elemente : Verwenden Sie Steuerelemente und Verhaltensweisen als Bausteine, um Ihre eigene Anwendungsumgebung zu erstellen.
  • Ressourcen : Starten Sie Ihr Projekt mit Entwurfstools und Prototyping-Optionen.

Für all das wollen wir die richtige Mischung aus Text, Illustrationen und Videos liefern. Sie werden sehen, wie wir mit verschiedenen Formaten und Techniken experimentieren, alle mit der Absicht, das zu liefern, was Sie benötigen. In den kommenden Monaten werden wir diese Taxonomie erweitern, um eine breitere Reihe von Entwurfsthemen einzuschließen. Wann immer möglich, geben wir Ihnen einen Einblick in das, was als Nächstes kommen wird. Überprüfen Sie also weiter.

Ziele

Hier ist ein kurzer Überblick über einige allgemeine Ziele, die diese Arbeit leiten, damit Sie verstehen können, wo wir herkommen.

Hilfe bei der Lösung von Kundenproblemen

Hilfe bei der Lösung von Kundenproblemen

Wir ringen mit vielen der gleichen Probleme wie Sie, und wir verstehen, wie schwierig Ihre Arbeit ist. Es ist aufregend, eine neue Grenze zu erkunden und zu definieren... und es kann auch entmutigend sein. Alte Paradigmen und Praktiken werden neu überdacht, Kunden brauchen neue Erfahrungen, und es gibt so viel Potenzial für Innovationen. Angesichts der Tatsache, dass diese Arbeit so umfassend wie möglich ist und weit über einen Stilhinweis hinausgeht. Unser Ziel ist es, eine umfassende Reihe von Entwurfsleitfäden bereitzustellen, die Mixed Reality-Interaktion, Befehle, Navigation, Eingabe und Stil abdecken – alle basierend auf menschlichem Verhalten und Szenarien.

Weisen Sie den Weg zu einer neuen, menschlicheren Art des Computings

Weisen Sie den Weg zu einer neuen, menschlicheren Art des Computings

Es ist zwar wichtig, sich auf bestimmte Kundenprobleme zu konzentrieren, aber wir möchten uns auch dafür bemühen, mehr zu liefern. Wir glauben, dass großartiges Design nicht "nur" Problemlösung ist, sondern auch eine Möglichkeit, die menschliche Evolution sinnvoll zu aktivieren. Neue Wege des menschlichen Verhaltens, zwischenmenschliche Beziehungen, Aktivitäten und Umgebungen fördern unsere Innovation. Wir möchten, dass unsere Anleitung auch all diese anspruchsvolleren Denkweisen widerspiegelt.

Treffen Sie Ersteller dort, wo sie sind

Treffen Sie Ersteller dort, wo sie sind

Wir hoffen, dass diese Anleitung für viele Zielgruppen hilfreich ist. Sie verfügen über verschiedene Skillsets (Anfang, Mittelstufe, Fortgeschrittene), verwenden verschiedene Tools (Unity, DirectX, C++, C#, andere), kennen sich mit verschiedenen Plattformen (Windows, iOS, Android) aus, kommen aus verschiedenen Hintergründen (Mobil, Unternehmen, Spiele) und arbeiten in teams unterschiedlicher Größe (solo, klein, mittel, groß). Diese Anleitung kann also mit unterschiedlichen Perspektiven und Bedürfnissen betrachtet werden. Wann immer es möglich ist, werden wir versuchen, diese Vielfalt im Auge zu behalten und unsere Anleitung so relevant wie möglich für so viele Menschen wie möglich zu gestalten. Wir wissen, dass viele von Ihnen bereits auf GitHub sind. Daher verknüpfen wir direkt mit GitHub-Repositorys und -Foren, um Sie dort zu treffen, wo Sie sich bereits befinden.

Teilen Sie so viel wie möglich, von experimentell bis explizit.

Teilen Sie so viel wie möglich, von experimentell bis explizit.

Eine der Herausforderungen bei der Bereitstellung von Entwurfsanleitungen in diesem neuen 3D-Medium besteht darin, dass wir nicht immer eine endgültige Anleitung zu bieten haben. Genau wie Sie lernen, experimentieren, prototypieren, problemlösungen und passen uns an, wenn wir Hindernisse treffen. Anstatt auf einen mythischen Zukünftigen Moment zu warten, wenn wir alles herausgefunden haben, möchten wir unser Denken in Echtzeit mit Ihnen teilen, auch wenn es nicht schlüssig ist. Unser Endziel ist es, überall dort endgültig zu sein, wo wir können, klare, flexible Entwurfsleitfäden bereitzustellen, die an Open-Source-Code gebunden sind und in Microsoft-Entwicklungs- und Designtools umsetzbar sind. Bis zu diesem Punkt braucht es jedoch viele Iterations- und Lernrunden. Wir möchten mit Ihnen in Kontakt treten und auf dem Weg mit Ihnen lernen. Wir werden unser Bestes tun, um zu teilen, während wir gehen, auch mit unseren Experimenten.

Die richtige Balance zwischen globalem und lokalem Design

Die richtige Balance zwischen globalem und lokalem Design

Wir bieten zwei Ebenen von Entwurfsleitfäden an: global und lokal. Unsere "globale" Entwurfsanleitung ist in der Fluent Design System enthalten. Fluent beschreibt, wie wir über Grundlagen wie Licht, Tiefe, Bewegung, Material und Skalierung für alle Microsoft-Designs – unsere Geräte, Produkte, Tools und Dienste – denken. Allerdings bestehen in diesem größeren System erhebliche gerätespezifische Unterschiede. Daher beschreibt unsere "lokale" Entwurfsanleitung für Head-Mounted-Displays das Entwerfen für holografische und immersive Geräte, die oft über unterschiedliche Eingabe- und Ausgabemethoden sowie unterschiedliche Benutzeranforderungen und Szenarien verfügen. Der lokale Entwurfsleitfaden behandelt Themen, die für HMDs einzigartig sind. Beispiel: 3D-Umgebungen und -Objekte; freigegebene Umgebungen; die Verwendung von Sensoren, Eyetracking und räumlicher Zuordnung; und die Möglichkeiten der räumlichen Audiowiedergabe. In unserem gesamten Leitfaden werden Sie wahrscheinlich sehen, dass wir uns sowohl auf diese globalen als auch auf die lokalen Aspekte beziehen. Dies wird Ihnen hoffentlich helfen, Ihre Arbeit auf einer größeren Grundlage des Designs zu fundieren und gleichzeitig die Designunterschiede zwischen bestimmten Geräten zu nutzen.

Diskussion

Diskussion

Vor allem möchten wir mit Ihnen, der Community von holografischen und immersiven Designern und Entwicklern, zusammenarbeiten, um diese aufregende neue Ära des Designs zu definieren. Wie bereits erwähnt, wissen wir, dass wir nicht alle Antworten haben. Deshalb glauben wir, dass viele spannende Lösungen und Innovationen von Ihnen kommen werden. Wir möchten offen und verfügbar sein, um davon zu hören, mit Ihnen online und auf Veranstaltungen zu diskutieren und mehrwerten, wo immer wir können. Wir freuen uns, Teil dieser fantastischen Designcommunity zu sein und gemeinsam ein Abenteuer zu beginnen.

Tauchen Sie ein

Wir hoffen, dass dieser einführende Artikel einen aussagekräftigen Kontext bietet, wenn Sie unsere Entwurfsanleitung erkunden. Tauchen Sie ein, und teilen Sie uns Ihre Gedanken in den GitHub-Foren mit, die Sie in unseren Artikeln finden, oder unter Microsoft Design auf Twitter und Facebook. Gestalten wir gemeinsam die Zukunft!