Shader

Shader

Da holografische Objekte mit physischen Objekten in der realen Umgebung gemischt sind, ist es wichtig, visuelle Hinweise für den Benutzer bereitzustellen. Der Mixed Reality Toolkit Standard-Shader bietet verschiedene Arten visueller Effekte für die Verwendung mit Hologrammen. Das Schattierungssystem verwendet einen einzelnen, flexiblen Shader, um visuals ähnlich wie der Standard-Shader von Unity zu erreichen. Der Shader implementiert Fluent Design System Prinzipien und bleibt auf Mixed Reality-Geräten ausgeführt.

Beispiele für visuelle Effekte mit MRTK (Mixed Reality Toolkit) Standard-Shader

Move
Näherungslicht

Rotate
Rahmenlicht



Standard-Shader in MRTK für Unity



Siehe auch