Aktualisieren von SteamVR-Apps für Windows Mixed Reality

Wir empfehlen Entwicklern, ihre SteamVR-Erfahrungen für die Ausführung auf Windows Mixed Reality Headsets zu testen und zu optimieren. Diese Dokumentation behandelt allgemeine Verbesserungen, die Sie vornehmen können, um Ihre Erfahrungen auf Windows Mixed Reality zu verbessern.

Anfängliche Einrichtungsanweisungen

Wenn Sie ihr Spiel oder Ihre App auf Windows Mixed Reality testen möchten, befolgen Sie zunächst unseren Leitfaden für die ersten Schritte.

Controllermodelle

  1. Wenn Ihre App Controllermodelle rendert:
  2. Erfahrungen, die einen Begriff der Händigkeit haben, sollten Hinweise aus den Eingabe-APIs erhalten, um Controller zu unterscheiden (Unity-Beispiel)

Steuerelemente

Beachten Sie beim Entwerfen oder Anpassen des Steuerelementlayouts die folgenden reservierten Befehle:

  1. Das Klicken auf den linken und rechten analogen Fingerabdruckstick ist für das Steam-Dashboard reserviert.

Hinweis

Wenn Sie einen HP Reverb G2-Controller verwenden, ist das Klicken auf die rechte Menüschaltfläche für das Steam-Dashboard reserviert.

  1. Über die Windows-Schaltfläche werden Benutzer immer zur Windows Mixed Reality Startseite zurückkehren.

Wenn möglich, wird standardmäßig auf Fingerabdruckstick basierende Teleportation verwendet, um dem Windows Mixed Reality Verhalten der Heimteleportation zu entsprechen.

QuickInfos und Benutzeroberfläche

Viele VR-Spiele nutzen QuickInfos und Overlays für Motion Controller, um Benutzern die wichtigsten Befehle ihrer App oder Spiele beizubringen. Wenn Sie Ihre Anwendung für Windows Mixed Reality optimieren, empfiehlt es sich, diesen Teil Ihrer Erfahrung zu überprüfen, um sicherzustellen, dass die QuickInfos den Windows-Controllermodellen zugeordnet sind.

Wenn Es Punkte in Ihrer Erfahrung gibt, in denen Sie Bilder der Controller anzeigen, stellen Sie außerdem mithilfe der Windows Mixed Reality Motion Controller aktualisierte Bilder bereit.

Haptik

Ab dem Windows 10 April 2018 Update werden Haptik für SteamVR-Erfahrungen auf Windows Mixed Reality unterstützt. Wenn Ihre SteamVR-App oder Ihr SteamVR-Spiel bereits Unterstützung für Haptik enthält, sollte sie jetzt (ohne zusätzliche Arbeit) mit Windows Mixed Reality Motion Controllern funktionieren.

Windows Mixed Reality Motion Controller verwenden einen standardmäßigen Haptikmotor, im Gegensatz zu den linearen Aktoren, die in einigen anderen SteamVR-Motion-Controllern zu finden sind. Dies kann zu einer etwas anderen Benutzerfreundlichkeit als erwartet führen. Daher empfehlen wir, Ihr haptisches Design mit Windows Mixed Reality Motion Controllern zu testen und zu optimieren. Beispielsweise sind manchmal kurze haptische Impulse (5-10 ms) auf Windows Mixed Reality Motion Controllern weniger wahrnehmbar. Um einen spürbareren Impuls zu erzeugen, experimentieren Sie mit einem längeren "Klick" (40-70 ms), um dem Motor mehr Zeit zum Starten zu geben, bevor er aufgefordert wird, wieder abzuschalten.

Starten von SteamVR-Apps über Windows Mixed Reality Startmenü

Für VR-Umgebungen, die über Steam verteilt werden, haben wir Windows Mixed Reality für SteamVR zusammen mit den neuesten Windows-Versionen aktualisiert. SteamVR-Titel werden jetzt automatisch im Windows Mixed Reality Startmenü in der Liste "Alle Apps" angezeigt.

Um Windows Mixed Reality Unterstützung für Ihren Titel anzuzeigen, wechseln Sie auf der App-Landing Page zum Link "Storeseite bearbeiten", wählen Sie die Registerkarte "Grundlegende Informationen" aus, und scrollen Sie nach unten zu "Virtual Reality". Deaktivieren Sie "Windows Mixed Reality ausblenden", und veröffentlichen Sie sie dann im Store.

Fehler und Feedback

Ihr Feedback ist von unschätzbarem Wert, wenn es darum geht, die Windows Mixed Reality SteamVR-Erfahrung zu verbessern. Übermitteln Sie alle Feedback- und Fehlermeldungen über die Windows-Feedback-Hub. Hier finden Sie einige Tipps, wie Sie Ihr SteamVR-Feedback so hilfreich wie möglich gestalten.

Wenn Sie Fragen oder Kommentare haben, können Sie uns auch in unserem Steam-Forum erreichen.

Häufig gestellte Fragen und Problembehandlung

Wenn allgemeine Probleme beim Einrichten oder Wiedergeben Ihrer Erfahrung auftreten, lesen Sie die neuesten Schritte zur Problembehandlung.

Siehe auch