Iteration und Debuggen — MRTK3

Das Kompilieren und Bereitstellen Ihrer Anwendung viel Zeit in Anspruch nehmen kann, deswegen empfehlen wir eine Reihe von Lösungen zur sofortigen Iteration/Vorschau während der Entwicklung Ihrer Anwendung.

  • In-Editor-Eingabesimulation
    • Einfache Vorschau Ihrer App ohne angefügtes XR-Gerät. Steuern Sie den Kopf, die Hände und die Handgesten des Benutzers mit herkömmlichen WASD-Steuerelementen.
  • Empfohlen:Holographic Remoting (auf HoloLens 2)
    • Für die Entwicklung auf HoloLens 2 und verwandten Plattformen (einschließlich anderer OpenXR-Ziele, die Hand-Tracking beinhalten) empfiehlt sich dringend die Verwendung von holografischem Remoting, um die Iterationszeit zu verkürzen. Erweiterte Features wie Hand-Tracking, Eye-Tracking und Szenenrekonstruktion sind über Remoting verfügbar und verhalten sich genauso, als ob die App auf dem Gerät installiert wäre.
  • Play-Mode-Tests mit der aktiven OpenXR-Laufzeit des Desktops
  • Experimentell: Oculus Link for Quest
    • Einige Aspekte der Handinteraktion befinden sich bei Quest noch in der Entwicklung, und Ihre Ergebnisse können sicht unterscheiden.
    • Controllerinteraktionen sollten über Link vollständig paritätisch sein.

Wenn Sie einen Build auf Ihrem Zielgerät bereitgestellt haben, können Sie den Build debuggen, da er auf dem Gerät mit verwaltetem Debuggen ausgeführt wird.