Standardressourcen — MRTK3
Das Standardressourcenpaket enthält einen Kernsatz von Materialien, Schriftarten, Audiodateien und anderen Ressourcen für die Verwendung durch die meisten Mixed Reality-Anwendungen. Durch die Verwendung von Komponenten aus Standardressourcen teilen Ihre Anwendungen ein gängiges Aussehen und Verhalten, das Ihnen helfen kann, in Kunden das Gefühl von Vertrautheit zu wecken.
Materialien
Standardressourcen enthalten eine Palette von Vollfarben und durchscheinenden Materialien, die in Mixed Reality-Geräten hervorragend aussehen. Andere Materialien werden von MRTK verwendet, um ansprechende Steuerelemente der Benutzeroberfläche zu erstellen.
Schriftarten
Im Ordner mit den Schriftarten stellen Standardressourcen SDF-Schriftartressourcen für die Verwendung mit TextMesh Pro zur Verfügung. Diese Ressourcen basieren auf der Selawik-Open-Source-Schriftart und nutzen den Shader TextMesh Pro aus den Mixed Reality-Grafiktools.
Audio
Audiohinweise sind ein wichtiges Tool, das Anwendungen verwenden sollten, um Kunden eine Bestätigung zu geben, dass ihre Eingabe erkannt wurde. Standardressourcen stellen die Sounds des HoloLens2- und Mixed Reality-Designsystems zur Verfügung.
Shader
Der Shaderordner enthält einige MRTK-spezifische Shader. Shader, z. B. der MRTK-Standard-Shader, sind jetzt Teil des Mixed Reality-Grafiktools-Pakets.
Texturen
Texturen enthalten eine Sammlung von Symbolen und anderen Bildressourcen.
Modelle und Prefabs
Die Ordner mit Modellen und Prefabs enthalten Ressourcen, die in einigen der MRTK-Demoszenen verwendet werden.
Hinweis
Die Inhalte der Ordner mit Modellen und Prefabs werden vor der Veröffentlichung möglicherweise in andere Pakete verschoben.