Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Konstantenpuffer enthalten Shaderkonstantendaten. Der Wert dieser Daten besteht darin, dass die Daten beibehalten werden und von jedem GPU-Shader aufgerufen werden können, bis die Daten geändert werden müssen.
Typische Daten für einen Konstantenpuffer wären Welt-, Projektions- und Ansichtsmatrizen, die während der gesamten Zeichnung eines Frames konstant bleiben.
Das Layout des Konstantenpuffers sollte mit dem HLSL-Layout übereinstimmen (siehe Packregeln für Konstantenvariablen).
Verwandte Themen