ID2D1Brush::GetTransform-Methode (d2d1.h)
Ruft die auf diesen Pinsel angewendete Transformation ab.
Syntax
void GetTransform(
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *transform
);
Parameter
[out] transform
Typ: D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die auf diesen Pinsel angewendete Transformation.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Wenn die Pinseltransformation die Identitätsmatrix ist, wird der Pinsel im gleichen Koordinatenbereich wie das Renderziel angezeigt, in dem er gezeichnet wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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