D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER Enumeration (d3d11.h)
Definiert Konstanten, die die Unterstützungsebene für freigegebene Ressourcen im aktuellen Grafiktreiber angeben.
Syntax
typedef enum D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER {
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 = 0,
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1,
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2,
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3
} ;
Konstanten
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 Wert: 0 Gibt die Unterstützung an, die verfügbar ist, wenn D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS:ExtendedResourceSharing ist FALSE (nur sehr alte Treiber haben diesen Wert festgelegt FALSE ).Weitere Informationen finden Sie unter erweiterter Unterstützung für freigegebene Texture2D-Ressourcen. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1 Gibt die Unterstützung an, die verfügbar ist, wenn D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing und D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4::ExtendedNV12SharedTextureSupported sind TRUE .Sie können zusätzliche Formate freigeben; Weitere Informationen finden Sie unter erweiterter Unterstützung für freigegebene Texture2D-Ressourcen. Nur Formate, die weiterhin freigegeben werden können, wenn D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == FALSE über APIs zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 freigegeben werden können.Ressourcenformate, die von D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == TRUE hinzugefügt wurden, können nicht über APIs hinweg freigegeben werden. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2 Gibt die Unterstützung an, die verfügbar ist, wenn D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4::ExtendedNV12SharedTextureSupported ist TRUE . Siehe auch erweiterte NV12-Texturunterstützung.Weitere Informationen finden Sie unter erweiterter Unterstützung für freigegebene Texture2D-Ressourcen. Die Freigabe zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 ist für die D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing-Formatliste == TRUE möglich. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3 Gibt an, dass DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT die NT-Handle-Freigabe unterstützt. Siehe auch CreateSharedHandle. Die Freigabe über APIs zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 ist für das DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT-Format möglich. |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Header | d3d11.h |