D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER Enumeration (d3d11.h)

Definiert Konstanten, die die Unterstützungsebene für freigegebene Ressourcen im aktuellen Grafiktreiber angeben.

Syntax

typedef enum D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER {
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 = 0,
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1,
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2,
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3
} ;

Konstanten

 
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0
Wert: 0
Gibt die Unterstützung an, die verfügbar ist, wenn D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS:ExtendedResourceSharing ist FALSE (nur sehr alte Treiber haben diesen Wert festgelegt FALSE).

Weitere Informationen finden Sie unter erweiterter Unterstützung für freigegebene Texture2D-Ressourcen.
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1
Gibt die Unterstützung an, die verfügbar ist, wenn D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing und D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4::ExtendedNV12SharedTextureSupported sind TRUE.

Sie können zusätzliche Formate freigeben; Weitere Informationen finden Sie unter erweiterter Unterstützung für freigegebene Texture2D-Ressourcen.

Nur Formate, die weiterhin freigegeben werden können, wenn D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == FALSE über APIs zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 freigegeben werden können.

Ressourcenformate, die von D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == TRUE hinzugefügt wurden, können nicht über APIs hinweg freigegeben werden.
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2
Gibt die Unterstützung an, die verfügbar ist, wenn D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4::ExtendedNV12SharedTextureSupported ist TRUE. Siehe auch erweiterte NV12-Texturunterstützung.

Weitere Informationen finden Sie unter erweiterter Unterstützung für freigegebene Texture2D-Ressourcen.

Die Freigabe zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 ist für die D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing-Formatliste == TRUE möglich.
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3
Gibt an, dass DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT die NT-Handle-Freigabe unterstützt. Siehe auch CreateSharedHandle.

Die Freigabe über APIs zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 ist für das DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT-Format möglich.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Header d3d11.h

Weitere Informationen