ID3D11DeviceContext::CSGetShaderResources-Methode (d3d11.h)

Rufen Sie die Compute-Shaderressourcen ab.

Syntax

void CSGetShaderResources(
  [in]            UINT                     StartSlot,
  [in]            UINT                     NumViews,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Parameter

[in] StartSlot

Typ: UINT

Index in das nullbasierte Array des Geräts, um mit dem Abrufen von Shaderressourcen zu beginnen (Bereich von 0 bis D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumViews

Typ: UINT

Die Anzahl der Ressourcen, die vom Gerät abgerufen werden sollen. Bis zu 128 Steckplätze sind für Shaderressourcen verfügbar (reichen von 0 bis D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot).

[out, optional] ppShaderResourceViews

Typ: ID3D11ShaderResourceView**

Array von Shaderressourcenansichtsschnittstellen , die vom Gerät zurückgegeben werden sollen.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Alle zurückgegebenen Schnittstellen verfügen über die Referenzanzahl, die um eine erhöht wird. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherlecks zu vermeiden.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Siehe auch

ID3D11DeviceContext