D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Struktur (d3d12sdklayers.h)
Zulassen oder verweigern Sie bestimmte Nachrichtentypen, um einen Filter zu durchlaufen.
Syntax
typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
UINT NumCategories;
D3D12_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
UINT NumSeverities;
D3D12_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
UINT NumIDs;
D3D12_MESSAGE_ID *pIDList;
} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;
Member
NumCategories
Anzahl der Nachrichtenkategorien, die zugelassen oder verweigert werden sollen.
pCategoryList
Array von Nachrichtenkategorien, um nachrichtenkategorien zuzulassen oder zu verweigern. Array muss mindestens NumCategories-Member aufweisen (siehe D3D12_MESSAGE_CATEGORY).
NumSeverities
Die Anzahl der Schweregradstufen für Nachrichten, die zulässig oder verweigert werden sollen.
pSeverityList
Array von Nachrichtenschweregradstufen, um dies zuzulassen oder zu verweigern. Array muss mindestens Mitglieder von NumSeverities haben (siehe D3D12_MESSAGE_SEVERITY).
NumIDs
Anzahl der Nachrichten-IDs, die zugelassen oder verweigert werden sollen.
pIDList
Array von Nachrichten-IDs, um Nachrichten-IDs zuzulassen oder zu verweigern. Array muss mindestens NumIDs-Member aufweisen (siehe D3D12_MESSAGE_ID).
Bemerkungen
Für die Verwendung mit einer ID3D12InfoQueue-Schnittstelle .
Requirements (Anforderungen)
Header | d3d12sdklayers.h |