ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle (d3d12shader.h)

Diese Shader-Spiegelungsschnittstelle bietet Zugriff auf einen Konstantenpuffer.

Methoden

Die ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle weist diese Methoden auf.

 
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc

Ruft eine Konstantenpufferbeschreibung ab.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex

Ruft eine Shader-Spiegelungsvariable nach Index ab.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName

Ruft eine Shader-Spiegelungsvariable nach Name ab.

Hinweise

Um eine Konstantenpufferschnittstelle zu erstellen, rufen Sie ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex oder ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName auf. Dies ist keine COM-Schnittstelle, daher müssen Sie sich nicht um Referenzanzahlen oder das Freigeben der Schnittstelle kümmern, wenn Sie damit fertig sind.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12shader.h

Siehe auch

Shader-Schnittstellen