ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle (d3d12shader.h)
Diese Shader-Spiegelungsschnittstelle bietet Zugriff auf einen Konstantenpuffer.
Methoden
Die ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle weist diese Methoden auf.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Ruft eine Konstantenpufferbeschreibung ab. |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex Ruft eine Shader-Spiegelungsvariable nach Index ab. |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Ruft eine Shader-Spiegelungsvariable nach Name ab. |
Hinweise
Um eine Konstantenpufferschnittstelle zu erstellen, rufen Sie ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex oder ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName auf. Dies ist keine COM-Schnittstelle, daher müssen Sie sich nicht um Referenzanzahlen oder das Freigeben der Schnittstelle kümmern, wenn Sie damit fertig sind.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12shader.h |