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Definiert die vertikalen Ausrichtungseinstellungen für Inhalte innerhalb des Viewports.
Syntax
typedef enum DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT {
DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT_NONE = 0,
DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT_TOP = 0x1,
DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT_CENTER = 0x2,
DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT_BOTTOM = 0x4,
DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT_UNLOCKCENTER = 0x8
} ;
Konstanten
DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT_NONE Wert: 0 Keine Ausrichtung. Das Objekt kann an einer beliebigen Stelle innerhalb des Viewports positioniert werden. |
DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT_TOP Wert: 0x1 Richten Sie das Objekt am oberen Rand des Viewports aus. |
DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT_CENTER Wert: 0x2 Richten Sie das Objekt an der Mitte des Viewports aus. |
DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT_BOTTOM Wert: 0x4 Richten Sie das Objekt am unteren Rand des Viewports aus. |
DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT_UNLOCKCENTER Wert: 0x8 Der Inhalt zoomt um den Mittelpunkt der Kontakte herum, anstatt mit der vertikalen Ausrichtung gesperrt zu werden. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | directmanipulation.h |