BoundingBox::Transform(BoundingBox&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR)-Funktion (directxcollision.h)

Transformiert das BoundingBox-Objekt.

Syntax

void XM_CALLCONV Transform(
  [out, ref] BoundingBox & Out,
  [in]       float         Scale,
  [in]       FXMVECTOR     Rotation,
  [in]       FXMVECTOR     Translation
) noexcept;

Parameter

[out, ref] Out

Das transformierte BoundingBox-Objekt.

[in] Scale

Der Wert, um den das BoundingBox-Objekt skaliert werden soll.

[in] Rotation

Der Wert, um den das BoundingBox gedreht werden soll.

[in] Translation

Der Wert, nach dem das BoundingBox übersetzt werden soll.

Rückgabewert

Diese Methode gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxcollision.h

Weitere Informationen

Boundingbox

Referenz

Transformieren