CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT-Klasse

Eine Hilfsklasse zum Erstellen eines globalen Unterelements für den Stammsignaturzustand.

Weitere Informationen zu den D3DX12 State Object Creation Helpers finden Sie unter CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntax

class CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetRootSignature(ID3D12RootSignature* pRootSig) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept { return *m_pSubobject; }
    operator ID3D12RootSignature* () const noexcept { return D3DX12_COM_PTR_GET(m_pRootSig); }
};

Member

CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT

Standardkonstruktor Erstellt eine neue, standardmäßig initialisierte instance eines CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT.

CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Konstruktor, der eine neue instance einer CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT erstellt, die mit dem Inhalt eines CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC-Objekts initialisiert wurde.

SetRootSignature(ID3D12RootSignature*)

Funktion zum Festlegen der Stammsignatur in Form des Zeigers auf eine ID3D12RootSignature , die als Parameter übergeben wird.

Type

Ruft den Typ des Unterobjekts ab, dargestellt durch die D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE Konstante.

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Konvertierungsoperator, der einen Verweis auf eine konstante D3D12_STATE_SUBOBJECT Objekt zurückgibt, das das Zustandsobjekt beschreibt.

operator ID3D12RootSignature*

Konvertierungsoperator, der die Stammsignatur in Form eines Zeigers auf eine ID3D12RootSignature zurückgibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header D3dx12.h

Siehe auch