CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO  : public D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO{
   CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO();
   explicit CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& o);
   CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(UINT64 size, UINT64 alignment);
   operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const;
};

Member

CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO.

explizite CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO-Struktur initialisiert wird.

CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(UINT64-Größe, UINT64-Ausrichtung)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

UINT64-Größe

UINT64-Ausrichtung

operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12