CD3DX12_TILE_REGION_SIZE Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_TILE_REGION_SIZE-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_TILE_REGION_SIZE  : public D3D12_TILE_REGION_SIZE{
   CD3DX12_TILE_REGION_SIZE();
   explicit CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(const D3D12_TILE_REGION_SIZE &o);
   CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(UINT numTiles, BOOL useBox, UINT width, UINT16 height, UINT16 depth);
   operator const D3D12_TILE_REGION_SIZE&() const;
};

Member

CD3DX12_TILE_REGION_SIZE()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_TILE_REGION_SIZE.

explizite CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(const D3D12_TILE_REGION_SIZE &o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_TILE_REGION_SIZE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_TILE_REGION_SIZE-Struktur initialisiert wird.

CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(UINT numTiles, BOOL useBox, UINT width, UINT16 height, UINT16 depth)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_TILE_REGION_SIZE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

UINT numTiles

BOOL useBox

UINT-Breite

UINT16-Höhe

UINT16-Tiefe

operator const D3D12_TILE_REGION_SIZE&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_TILE_REGION_SIZE

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12