ID3DX12PipelineParserCallbacks-Schnittstelle

Eine Schnittstelle, die eine Sammlung von Parser- und Fehlerrückrufen darstellt, die von der Hilfsfunktion D3DX12parsePipelineStream verwendet werden.

Methoden

Die ID3DX12PipelineParserCallbacks-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode Beschreibung
BlendStateCb Ruft das Unterobjekt Beschreibung des Mischzustands eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
CachedPSOCb Ruft das zwischengespeicherte PSO -Unterobjekt (Pipeline State Object) -Rückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
CSCb Ruft das Compute-Shader-Unterobjekt rückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
DepthStencilState1Cb Ruft den D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1-Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
DepthStencilStateCb Ruft den Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
DepthStencilStateCb Ruft das Unterobjekt "Tiefenschablonenzustand" eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
DSCb Ruft das Domänenshader-Unterobjekt callback eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
ErrorBadInputParameter Ruft den Fehlerrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
ErrorDuplicateSubobject Ruft den Rückruf des doppelten Unterobjektfehlers eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
ErrorUnknownSubobject Ruft den Unbekannten Unterobjektfehlerrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
FlagsCb Ruft das Flags-Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
GSCb Ruft das Geometry-Shader-Unterobjekt-Rückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
HSCb Ruft das Hull-Shader-Unterobjekt-Rückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
IBStripCutValueCb Ruft den Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
InputLayoutCb Ruft das Eingabelayout-Unterobjekt Rückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
NodemaskCb Ruft das Nodemask-Unterobjekt callback eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
PrimitiveTopologyTypeCb Ruft den Unterobjektrückruf des primitiven Topologietyps eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
PSCb Ruft das Pixel-Shader-Unterobjekt rückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
RasterizerStateCb Ruft das Unterobjekt "Rasterizerstatusbeschreibung" (Callback) eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
RootSignatureCB Ruft das Stammsignaturunterobjekt-Rückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
RTVFormatsCb Ruft das Array-Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
SampleDescCb Ruft das Callback des Unterobjekts der Beispielbeschreibung eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
SampleMaskCb Ruft das Callback des Unterobjekts der Beispielmaske eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
StreamOutputCb Ruft das Unterobjekt der Streamausgabebeschreibung eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
VSCb Ruft den Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX12.h
Bibliothek
D3D12.lib
DLL
D3D12.dll

Siehe auch

Hilfsschnittstellen für Direct3D 12

D3DX12parsePipelineStream