Diese Features und APIs wurden für Windows 10 Version 1903 (10.0; Build 18362) – auch als Windows 10 May 2019 Update bezeichnet.
Schattierung mit variabler Rate (VRS) Ermöglicht ihnen die Zuordnung von Renderingleistung und -leistung zu Raten, die je nach gerendertem Bild variieren.
HLSL-Shadermodell 6.4. Beschreibt die systeminternen Machine Learning-Funktionen, die dem HLSL-Shadermodell 6.4 hinzugefügt wurden.
D3D12_DRED_VERSION Enumeration. Definiert Konstanten, die eine Version von Device Removed Extended Data (DRED) angeben.
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Enumeration. Definiert Konstanten, die einen Schattierungsratentarif angeben (für Schattierung mit variabler Rate oder VRS).
Diese Schnittstellen wurden der Direct3D-Dokumentation für Windows 10 Version 1709 hinzugefügt.
ID3D12Fence1 erweitert die Funktionalität zum Erstellen von Zäunen, indem es das Abrufen von Flags unterstützt, die zum Erstellen des Zauns übergeben wurden.
ID3D12GraphicsCommandList2 erweitert die Liste der verfügbaren Grafikbefehle, indem das Schreiben von unmittelbaren Werten direkt in einen Puffer unterstützt wird.
ID3D12Device3 erweitert die Funktionalität des virtuellen Adapters, indem spezielle Diagnoseheaps im Systemspeicher erstellt werden, die auch im Fall eines GPU-Fehlers oder gerätefernen Szenarios beibehalten werden.
Die D3D_SHADER_MODEL-Enumeration verfügt über einen neuen D3D_SHADER_MODEL_6_1 Wert, der zum Beschreiben des Shadermodells 6.1 hinzugefügt wurde.
Die D3D12_FEATURE-Enumeration verfügt außerdem über die neuen werte D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS3 und D3D12_FEATURE_EXISTING_HEAPS . Wie die Namen implizieren, können Sie mit diesen Werten nach zusätzlichen Direct3D12-Optionen suchen und die Unterstützung vorhandener Heaps überprüfen.
Windows 10, Version 1703
Diese Themen wurden der Direct3D-Dokumentation für Windows 10 Version 1703 hinzugefügt.
Weitere Informationen finden Sie in der Übersicht über das HLSL-Shadermodell 6.0, in dem die welleninternen Vorgänge für Multithread-Pixel- und Compute-Shader beschrieben werden.
Diese Themen wurden der Direct3D-Dokumentation für Windows 10 Version 1607 hinzugefügt.
Stammsignaturversion 1.1 : Eine Übersicht über die aktualisierten Stammsignaturen, mit denen Apps angeben können, wie statische oder flüchtige Deskriptoren und Daten sind, die grafiktreiberoptimierungen unterstützen können.
Weitere Informationen finden Sie in der Übersicht über das HLSL-Shadermodell 6.0, in dem die welleninternen Vorgänge für Multithread-Pixel- und Compute-Shader beschrieben werden.
Der Bereich der unterstützten Bibliotheken für Direct3D 12 wurde aktualisiert. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Unterstützte Tools und Bibliotheken des Setups der Direct3D 12-Programmierumgebung.