Adressmodus der Clamptextur (Direct3D 9)

Der Durch den D3DTADDRESS_CLAMP Member des aufgezählten D3DTEXTUREADDRESS-Typs identifizierte Adressmodus der Klemmstruktur bewirkt, dass Direct3D Ihre Texturkoordinaten im Bereich [0.0, 1.0] klemmt. Das heißt, es wendet die Textur einmal an und verschmiert dann die Farbe der Randpixel. Angenommen, Ihre Anwendung erstellt ein quadratisches Grundelement und weist den Scheitelpunkten des Primitiven Texturkoordinaten von (0,0,0,0, 3,0), (3,0, 3,0) und (3,0,0,0) zu. Wenn Sie den Texturadressierungsmodus auf D3DTADDRESS_CLAMP festlegen, wird die Textur einmal angewendet. Die Pixelfarben am oberen Rand der Spalten und am Ende der Zeilen werden bis oben und rechts vom Grundtyp erweitert.

Die folgende Abbildung zeigt eine eingeklemmte Textur.

Abbildung einer Textur und einer geklemmten Textur

Texturadressierungsmodi