D3DXGetShaderSize-Funktion
Gibt die Größe des Shaderbytecodes in Bytes zurück.
Syntax
UINT D3DXGetShaderSize(
_In_ const DWORD *pFunction
);
Parameter
-
pFunction [in]
-
Typ: const DWORD*
Zeiger auf den DWORD-Datenstrom der Funktion.
Rückgabewert
Typ: UINT
Gibt die Größe des Shaderbytecodes in Bytes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch
Feedback
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