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Techniken und Läufe (Direct3D 9)

Techniken bieten den Rendermuskel. Eine Technik kapselt den Effektzustand, der eine Renderingformatvorlage bestimmt. Eine Technik besteht aus einem oder mehreren Durchläufen.

Techniken

Die Syntax für das Aufrufen einer Technik lautet wie folgt:

technique [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { pass(es) }

Wo:

Pässe

Ein Pass enthält die zustandszuordnungen, die zum Rendern erforderlich sind.

pass  [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { state assignment(s) }

Wo:

Übergibt alle Zuordnungen außer der letzten Zuordnung in einer Reihe wiederholter Zuordnungen an denselben Zustand.

Effektformat