Texturadressenmodus umschließen (Direct3D 9)

Der Umbruchtextadressenmodus, der durch das D3DTADDRESS_WRAP Element des aufgezählten D3DTEXTUREADDRESS-Typs identifiziert wird, macht Direct3D die Textur auf jeder ganzzahligen Verbindung wiederholen. Angenommen, Ihre Anwendung erstellt einen quadratischen Grundtyp und gibt Texturkoordinaten von (0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) und (3.0,0,0) an. Wenn Sie den Texturadressierungsmodus auf D3DTADDRESS_WRAP festlegen, wird die Textur dreimal in u-und v-Richtungen angewendet, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

illustration of a face texture wrapped in the u-direction and the v-direction

Die Auswirkungen dieses Texturadressenmodus ähneln, unterscheiden sich jedoch von denen des Spiegelmodus. Weitere Informationen finden Sie im Spiegeltextadressmodus (Direct3D 9).

Texturadressierungsmodi