ddx_fine-Funktion

Berechnet eine partielle Ableitung mit hoher Genauigkeit in Bezug auf die x-Koordinate des Bildschirmraums.

Syntax

float ddx_fine(
  in float value
);

Parameter

Wert [in]

Typ: float

Der Eingabewert.

Rückgabewert

Typ: float

Die partielle Ableitung des Werts mit hoher Genauigkeit.

Bemerkungen

Die folgenden überladenen Versionen sind ebenfalls verfügbar:

float2 ddx_fine(float2 value);
float3 ddx_fine(float3 value);
float4 ddx_fine(float4 value);

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höher ja

 

Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x

 

Siehe auch

Systeminterne Funktionen

Shadermodell 5