GetRenderTargetSamplePosition

Ruft die Samplingposition (x,y) für einen bestimmten Beispielindex ab.

float<2> GetRenderTargetSamplePosition( in int<1> Index
);

Parameter

Element BESCHREIBUNG
Index
[in] Ein nullbasierter Beispielindex.

Rückgabewert

Die Position (x,y) der angegebenen Stichprobe.

Bemerkungen

Verwenden Sie diese Funktion und GetRenderTargetSampleCount , um die Anzahl und Position der Samplingspeicherorte für ein Renderziel zu ermitteln.

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 4 und höhere Shadermodelle ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)