Register – gs_4_0

Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen zu den Eingabe- und Ausgaberegistern, die von geometry shader Version 4_0 implementiert werden.

Eingaberegister

Registrieren Name Anzahl R/W Dimension Indizierbar nach r # Standardeinstellungen Erfordert DCL
R # 4096(r#+x#[n]) R/W 4 Nein Keine Ja
x#[n] 4096(r#+x#[n]) R/W 4 Ja Keine Ja
v#[Vertex][Element] 32 R 4(comp)*6(vert) Ja Keine Ja
vprim 1 R 1 Nein Keine Ja
T # 128 R 1 Nein Keine Ja
s # 16 R 1 Nein Keine Ja
cb#[index] 15 R 4 Ja(Inhalt) Keine Ja
icb[index] 1 R 4 Ja(Inhalt) Keine Ja

 

Ausgaberegister

Registrieren Name Anzahl R/W Dimension Indizierbar nach r # Standardeinstellungen Erfordert DCL
NULL Ergebnis verwerfen W Nein
O # Ausgaberegister 32 W N/V 4 Ja

 

Shadermodell 4