tex3D (HLSL-Referenz)

Beispiele für eine 3D-Textur.

ret tex3D(s, t)

Parameter

Element Beschreibung
s
[in] Der Samplerzustand.
T
[in] Die Texturkoordinate.

Rückgabewert

Der Wert der Texturdaten.

Typbeschreibung

Name Ein/Aus Vorlagentyp Komponententyp Size
s in Objekt sampler3D 1
t in Vektor schweben 3
Ret out Vektor float 4

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 4 Ja (nur Pixelshader), sie müssen jedoch beim Kompilieren die Legacykompilierungsoption verwenden.
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) ja (nur Pixelshader)
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) ja (nur Pixelshader)
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) ja (nur Pixelshader)

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)