texCUBEproj

Beispiele für eine Würfeltextur mithilfe einer projektiven Division; Die Texturkoordinate wird durch t.w geteilt, bevor die Suche erfolgt.

ret texCUBEproj(s, t)

Parameter

Element Beschreibung
s
[in] Der Samplerzustand.
T
[in] Die Texturkoordinate.

Rückgabewert

Der Wert der Texturdaten.

Typbeschreibung

Name Ein/Aus Vorlagentyp Komponententyp Size
s in Objekt samplerCUBE 1
t in Vektor float 4
Ret out Vektor float 4

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 4 ja (nur Pixelshader)
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) ja (nur Pixelshader)
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) ja (nur Pixelshader)
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)