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Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die Vertex-Shader-Version 3_0-Anweisungen.
Es gibt mehrere Arten von Vertex-Shaderanweisungen, wie in der Tabelle dargestellt. Spalten rechts bedeuten Folgendes:
- Anweisungsplätze – Anzahl der von den einzelnen Anweisungen verwendeten Anweisungsplätze.
- Setup – nicht arithmetische Anweisungen. Jeder Shader muss über eine Versionsanweisung verfügen und muss die erste Anweisung sein.
- Arithmetisch : Diese Anweisungen stellen die mathematischen Vorgänge in einem Shader bereit.
- Textur – Diese Anweisungen unterstützen die Texturadressensuche.
- Flusssteuerung - Diese Anweisungen fügen Flusssteuerung wie Schleifen, Wiederholungen und hinzu, wenn bool - vs...sonst...Endifen Vergleiche.
- Neu – Diese Anweisungen sind neu in dieser Version.
Befehlssatz
Name | Beschreibung | Anweisungsplätze | Einrichtung | Arithmetik | Textur | Flusskontrolle | Neu |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abs - vs | Absolutwert | 1 | x | ||||
hinzufügen – vs | Hinzufügen von zwei Vektoren | 1 | x | ||||
Pause – vs | Ausbrechen einer Schleife - vs...Endloop - vs oder Rep...Endrep Block | 1 | x | ||||
break_comp – vs | Bedingte Unterbrechung einer Schleife - vs...Endloop - vs oder Rep...Endrep Block mit einem Vergleich | 3 | x | ||||
Breakp – vs | Ausbrechen einer Schleife - vs...Endloop - vs oder Rep...Endrep Block basierend auf einem Prädikat | 3 | x | ||||
Anruf – vs | Aufrufen einer Unterroutine | 2 | x | ||||
callnz bool - vs | Aufrufen einer Unterroutine, wenn ein boolesches Register nicht null ist | 3 | x | ||||
callnz pred – vs | Aufrufen einer Unterroutine, wenn ein Prädikatregister nicht null ist | 3 | x | ||||
crs – vs | Vektorprodukt | 2 | x | ||||
dcl_usage Eingabe (sm1, sm2, sm3 - vs asm) | Deklarieren von Eingabevertexregistern (siehe Register - vs_3_0) | 0 | x | ||||
dcl_samplerType (sm3 - vs asm) | Deklarieren der Texturdimension für einen Sampler | 0 | x | x | |||
def - vs | Definieren von Konstanten | 0 | x | ||||
defb - vs | Deklarieren einer booleschen Konstante | 0 | x | ||||
Fi - vs | Deklarieren einer ganzzahligen Konstante | 0 | x | ||||
dp3 – vs | Dreiteiliges Punktprodukt | 1 | x | ||||
dp4 - vs | Produkt mit vier Komponenten punkt | 1 | x | ||||
dst - vs | Abstand | 1 | x | ||||
andernfalls – vs | Beginnen eines anderen Blocks | 1 | x | ||||
Endif - vs | Beenden eines , wenn bool - vs...sonst Block | 1 | x | ||||
Endloop - vs | Ende einer -Schleife – vs Block | 2 | x | ||||
Endrep - vs | Ende eines Wiederholungsblocks | 2 | x | ||||
exp - vs | Volle Genauigkeit 2x | 1 | x | ||||
Expp – vs | Teilgenauigkeit 2x | 1 | x | ||||
frc - vs | Bruchkomponente | 1 | x | ||||
, wenn bool - vs | Beginnen Sie eine , wenn bool - vs Block (unter Verwendung einer booleschen Bedingung) | 3 | x | ||||
if_comp – vs | Beginnen Sie eine , wenn bool - vs Block mit einem Vergleich | 3 | x | ||||
, falls vorhanden – vs | Beginnen Sie eine , wenn bool - vs Block mit einer Prädikatbedingung | 3 | x | ||||
Bezeichnung – vs | Etikett | 0 | x | ||||
lit - vs | Berechnen der Beleuchtung | 3 | x | ||||
Protokoll – vs | Protokoll mit voller Genauigkeit(x) | 1 | x | ||||
Logp – vs | Partielle Genauigkeitsprotokoll (x) | 1 | x | ||||
Schleife – vs | Schleife | 3 | x | ||||
lrp - vs | Lineare Interpolation | 2 | x | ||||
m3x2 - vs | 3x2 multiplizieren | 2 | x | ||||
m3x3 - vs | 3x3 multiplizieren | 3 | x | ||||
m3x4 - vs | 3x4 multiplizieren | 4 | x | ||||
m4x3 - vs | 4x3 multiplizieren | 3 | x | ||||
m4x4 - vs | 4x4 multiplizieren | 4 | x | ||||
verrückt - vs | Multiplizieren und Hinzufügen | 1 | x | ||||
max . vs | Maximum | 1 | x | ||||
min - vs | Minimum | 1 | x | ||||
mov - vs | Bewegen | 1 | x | ||||
mova - vs | Verschieben von Daten aus einem Gleitkommaregister in ein ganzzahliges Register | 1 | x | ||||
mul - vs | Multiplizieren | 1 | x | ||||
nop - vs | Kein Vorgang | 1 | x | ||||
nrm - vs | Normalisieren | 3 | x | ||||
Pow - vs | xy | 3 | x | ||||
rcp - vs | Gegenseitig | 1 | x | ||||
Rep - vs | Wiederholen | 3 | x | ||||
Ret - vs | Ende einer Unterroutine | 1 | x | ||||
rsq - vs | Reziprozien quadratische Wurzel | 1 | x | ||||
setp_comp – vs | Festlegen des Prädikatregisters | 1 | x | ||||
Sge - vs | Größer als oder gleich vergleichen | 1 | x | ||||
sgn - vs | Zeichen | 3 | x | ||||
sincos - vs | Sinus und Kosinus | 8 | x | ||||
slt - vs | Kleiner als Vergleich | 1 | x | ||||
Sub - vs | Subtrahieren | 1 | x | ||||
texldl - vs | Texturlast mit vom Benutzer anpassbarer Detailebene | Siehe Hinweis 1 | x | x | |||
vs | Version | 0 | x |
Notizen:
- wenn es sich bei der Textur um eine Würfelkarte handelt, stellen = 5; andernfalls Slots = 2
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