Schritt 1: Deklarieren der CPlayer-Klasse

Dieses Thema ist Schritt 1 des Lernprogramms zum Wiedergeben von Mediendateien mit Media Foundation. Der vollständige Code wird im Beispiel für die Mediensitzungswiedergabe angezeigt.

In diesem Lernprogramm wird die Wiedergabefunktionalität in der CPlayer Klasse gekapselt. Die CPlayer-Klasse wird folgendermaßen deklariert:

const UINT WM_APP_PLAYER_EVENT = WM_APP + 1;   

    // WPARAM = IMFMediaEvent*, WPARAM = MediaEventType

enum PlayerState
{
    Closed = 0,     // No session.
    Ready,          // Session was created, ready to open a file. 
    OpenPending,    // Session is opening a file.
    Started,        // Session is playing a file.
    Paused,         // Session is paused.
    Stopped,        // Session is stopped (ready to play). 
    Closing         // Application has closed the session, but is waiting for MESessionClosed.
};

class CPlayer : public IMFAsyncCallback
{
public:
    static HRESULT CreateInstance(HWND hVideo, HWND hEvent, CPlayer **ppPlayer);

    // IUnknown methods
    STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID iid, void** ppv);
    STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef();
    STDMETHODIMP_(ULONG) Release();

    // IMFAsyncCallback methods
    STDMETHODIMP  GetParameters(DWORD*, DWORD*)
    {
        // Implementation of this method is optional.
        return E_NOTIMPL;
    }
    STDMETHODIMP  Invoke(IMFAsyncResult* pAsyncResult);

    // Playback
    HRESULT       OpenURL(const WCHAR *sURL);
    HRESULT       Play();
    HRESULT       Pause();
    HRESULT       Stop();
    HRESULT       Shutdown();
    HRESULT       HandleEvent(UINT_PTR pUnkPtr);
    PlayerState   GetState() const { return m_state; }

    // Video functionality
    HRESULT       Repaint();
    HRESULT       ResizeVideo(WORD width, WORD height);
    
    BOOL          HasVideo() const { return (m_pVideoDisplay != NULL);  }

protected:
    
    // Constructor is private. Use static CreateInstance method to instantiate.
    CPlayer(HWND hVideo, HWND hEvent);

    // Destructor is private. Caller should call Release.
    virtual ~CPlayer(); 

    HRESULT Initialize();
    HRESULT CreateSession();
    HRESULT CloseSession();
    HRESULT StartPlayback();

    // Media event handlers
    virtual HRESULT OnTopologyStatus(IMFMediaEvent *pEvent);
    virtual HRESULT OnPresentationEnded(IMFMediaEvent *pEvent);
    virtual HRESULT OnNewPresentation(IMFMediaEvent *pEvent);

    // Override to handle additional session events.
    virtual HRESULT OnSessionEvent(IMFMediaEvent*, MediaEventType) 
    { 
        return S_OK; 
    }

protected:
    long                    m_nRefCount;        // Reference count.

    IMFMediaSession         *m_pSession;
    IMFMediaSource          *m_pSource;
    IMFVideoDisplayControl  *m_pVideoDisplay;

    HWND                    m_hwndVideo;        // Video window.
    HWND                    m_hwndEvent;        // App window to receive events.
    PlayerState             m_state;            // Current state of the media session.
    HANDLE                  m_hCloseEvent;      // Event to wait on while closing.
};

Hier sind einige Dinge zu beachten CPlayer:

  • Die Konstante WM_APP_PLAYER_EVENT definiert eine private Fensternachricht. Diese Nachricht wird verwendet, um die Anwendung über Mediensitzungsereignisse zu benachrichtigen. Siehe Schritt 5: Behandeln von Mediensitzungsereignissen.
  • Die PlayerState Enumeration definiert die möglichen Zustände des CPlayer Objekts.
  • Die CPlayer Klasse implementiert die IMFAsyncCallback-Schnittstelle , die zum Abrufen von Ereignisbenachrichtigungen aus der Mediensitzung verwendet wird.
  • Der CPlayer Konstruktor ist privat. Die Anwendung ruft die statische CreateInstance Methode auf, um eine Instanz der CPlayer Klasse zu erstellen.
  • Der CPlayer Destruktor ist auch privat. Die CPlayer Klasse implementiert IUnknown, sodass die Lebensdauer des Objekts über die Referenzanzahl (m_nRefCount) gesteuert wird. Um das Objekt zu zerstören, ruft die Anwendung IUnknown::Release auf, nicht löschen.
  • Das CPlayer Objekt verwaltet sowohl die Mediensitzung als auch die Medienquelle.

Implementieren von IUnknown

Die CPlayer Klasse implementiert IMFAsyncCallback, das IUnknown erbt.

Der hier gezeigte Code ist eine ziemlich standardimplementierung von IUnknown. Wenn Sie es bevorzugen, können Sie die Active Template Library (ATL) verwenden, um diese Methoden zu implementieren. CPlayer Unterstützt jedoch nicht CoCreateInstance oder erweiterte COM-Features, daher gibt es hier keinen überwältigenden Grund, ATL zu verwenden.

HRESULT CPlayer::QueryInterface(REFIID riid, void** ppv)
{
    static const QITAB qit[] = 
    {
        QITABENT(CPlayer, IMFAsyncCallback),
        { 0 }
    };
    return QISearch(this, qit, riid, ppv);
}

ULONG CPlayer::AddRef()
{
    return InterlockedIncrement(&m_nRefCount);
}

ULONG CPlayer::Release()
{
    ULONG uCount = InterlockedDecrement(&m_nRefCount);
    if (uCount == 0)
    {
        delete this;
    }
    return uCount;
}

Weiter: Schritt 2: Erstellen des CPlayer-Objekts

Audio-/Videowiedergabe

So wird's machen: Wiedergeben von Mediendateien mit Media Foundation