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Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie ein OpenGL-Renderingkontext gelöscht wird, wenn ein OpenGL-Fenster geschlossen wird. Es handelt sich um eine Fortsetzung des Szenarios, das unter Erstellen eines Renderingkontexts und Aktuelles Erstellen eines Renderingkontexts verwendet wird.
// a window is about to be destroyed
case WM_DESTROY:
{
// local variables
HGLRC hglrc;
HDC hdc ;
// if the thread has a current rendering context ...
if(hglrc = wglGetCurrentContext()) {
// obtain its associated device context
hdc = wglGetCurrentDC() ;
// make the rendering context not current
wglMakeCurrent(NULL, NULL) ;
// release the device context
ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
// delete the rendering context
wglDeleteContext(hglrc);
}