VML Extrusion-Element

In diesem Thema wird VML beschrieben, ein Feature, das ab Windows Internet Explorer 9 veraltet ist. Webseiten und Anwendungen, die auf VML basieren, sollten zu SVG oder anderen allgemein unterstützten Standards migriert werden.

Hinweis

Seit Dezember 2011 wurde dieses Thema archiviert. Daher wird sie nicht mehr aktiv gepflegt. Weitere Informationen finden Sie unter Archivierte Inhalte. Informationen, Empfehlungen und Anleitungen zur aktuellen Version von Windows Internet Explorer finden Sie unter Internet Explorer Developer Center.

 

Definiert eine Extrusion für ein Shape.

Die folgenden Attribute ändern eine Extrusion.

attribute BESCHREIBUNG
AutoRotationCenter Bestimmt, ob der Drehpunkt das geometrische Zentrum der Extrusion ist.
BackDepth Definiert den Umfang der Rückwärtsextrusion.
Helligkeit Gibt die Helligkeit einer Szene an.
Color Definiert die Farbe der Extrusionsflächen.
ColorMode Bestimmt den Modus der Extrusionsfarbe.
Diffusität Definiert die Diffusionsmenge des reflektierten Lichts aus einer extrudierten Form.
Microsoft Edge Definiert die scheinbare Abgeschrägung der Extrusionsränder.
Extern Definiert das Standardextrusionsverhalten für grafische Editoren.
Facet Definiert die Anzahl von Facetten, die verwendet werden, um gekrümmte Oberflächen einer Extrusion zu beschreiben.
ForeDepth Definiert die Menge der Vorwärtsextrusion.
LightFace Bestimmt, ob die Vorderseite der Extrusion auf Änderungen in der Beleuchtung reagiert.
LightHarsh Bestimmt, ob die primäre Lichtquelle hart sein wird.
LightHarsh2 Bestimmt, ob die sekundäre Lichtquelle hart ist.
LightLevel Definiert die Intensität der primären Lichtquelle für die Szene.
LightLevel2 Definiert die Intensität der sekundären Lichtquelle für die Szene.
LightPosition Gibt die Position des primären Lichts in einer Szene an.
LightPosition2 Gibt die Position des sekundären Lichts in einer Szene an.
LockRotationCenter Bestimmt, ob die Drehung des extrudierten Objekts durch das RotationAngle-Attribut angegeben wird.
Metallisch Bestimmt, ob die Oberfläche der extrudierten Form Metall ähnelt.
Ein Bestimmt, ob eine Extrusion angezeigt wird.
Ausrichtung Gibt den Vektor an, um den eine Form gedreht wird.
OrientationAngle Definiert den Winkel, den eine Extrusion um die Ausrichtung dreht.
Ebene Gibt die Ebene an, die sich im rechten Winkel zur Extrusion befindet.
Rendern Definiert den Renderingmodus der Extrusion.
RotationAngle Gibt die Drehung des Objekts um die x- und y-Achse an.
RotationCenter Gibt den Drehpunkt für ein Shape an.
Glanz Definiert die Konzentration des reflektierten Lichts einer Extrusionsoberfläche.
SkewAmt Definiert die Menge der Abweichung einer Extrusion.
SkewAngle Definiert den Neigungswinkel einer Extrusion.
Specularity Definiert die Spiegelung einer extrudierten Form.
Typ Definiert die Art und Weise, wie die Form extrudiert wird.
Sicht Definiert den Standpunkt des Beobachters.
ViewpointOrigin Definiert den Ursprung des Standpunkts innerhalb des Begrenzungsrahmens der Form.

 

Anmerkungen

Dieses Element muss in einem Shape-Element definiert werden.

Darüber hinaus muss das On-Attribut auf True festgelegt werden.

Im Folgenden ist der Mindestcode aufgeführt, der zum Erstellen einer Extrusion erforderlich ist.

   <v:rect style="width:50px;height:50px">
   <v:extrusion on="True"/>
   </v:rect>

Beispiele