VML Extrusion-Element
In diesem Thema wird VML beschrieben, ein Feature, das ab Windows Internet Explorer 9 veraltet ist. Webseiten und Anwendungen, die auf VML basieren, sollten zu SVG oder anderen allgemein unterstützten Standards migriert werden.
Hinweis
Seit Dezember 2011 wurde dieses Thema archiviert. Daher wird sie nicht mehr aktiv gepflegt. Weitere Informationen finden Sie unter Archivierte Inhalte. Informationen, Empfehlungen und Anleitungen zur aktuellen Version von Windows Internet Explorer finden Sie unter Internet Explorer Developer Center.
Definiert eine Extrusion für ein Shape.
Die folgenden Attribute ändern eine Extrusion.
attribute | BESCHREIBUNG |
---|---|
AutoRotationCenter | Bestimmt, ob der Drehpunkt das geometrische Zentrum der Extrusion ist. |
BackDepth | Definiert den Umfang der Rückwärtsextrusion. |
Helligkeit | Gibt die Helligkeit einer Szene an. |
Color | Definiert die Farbe der Extrusionsflächen. |
ColorMode | Bestimmt den Modus der Extrusionsfarbe. |
Diffusität | Definiert die Diffusionsmenge des reflektierten Lichts aus einer extrudierten Form. |
Microsoft Edge | Definiert die scheinbare Abgeschrägung der Extrusionsränder. |
Extern | Definiert das Standardextrusionsverhalten für grafische Editoren. |
Facet | Definiert die Anzahl von Facetten, die verwendet werden, um gekrümmte Oberflächen einer Extrusion zu beschreiben. |
ForeDepth | Definiert die Menge der Vorwärtsextrusion. |
LightFace | Bestimmt, ob die Vorderseite der Extrusion auf Änderungen in der Beleuchtung reagiert. |
LightHarsh | Bestimmt, ob die primäre Lichtquelle hart sein wird. |
LightHarsh2 | Bestimmt, ob die sekundäre Lichtquelle hart ist. |
LightLevel | Definiert die Intensität der primären Lichtquelle für die Szene. |
LightLevel2 | Definiert die Intensität der sekundären Lichtquelle für die Szene. |
LightPosition | Gibt die Position des primären Lichts in einer Szene an. |
LightPosition2 | Gibt die Position des sekundären Lichts in einer Szene an. |
LockRotationCenter | Bestimmt, ob die Drehung des extrudierten Objekts durch das RotationAngle-Attribut angegeben wird. |
Metallisch | Bestimmt, ob die Oberfläche der extrudierten Form Metall ähnelt. |
Ein | Bestimmt, ob eine Extrusion angezeigt wird. |
Ausrichtung | Gibt den Vektor an, um den eine Form gedreht wird. |
OrientationAngle | Definiert den Winkel, den eine Extrusion um die Ausrichtung dreht. |
Ebene | Gibt die Ebene an, die sich im rechten Winkel zur Extrusion befindet. |
Rendern | Definiert den Renderingmodus der Extrusion. |
RotationAngle | Gibt die Drehung des Objekts um die x- und y-Achse an. |
RotationCenter | Gibt den Drehpunkt für ein Shape an. |
Glanz | Definiert die Konzentration des reflektierten Lichts einer Extrusionsoberfläche. |
SkewAmt | Definiert die Menge der Abweichung einer Extrusion. |
SkewAngle | Definiert den Neigungswinkel einer Extrusion. |
Specularity | Definiert die Spiegelung einer extrudierten Form. |
Typ | Definiert die Art und Weise, wie die Form extrudiert wird. |
Sicht | Definiert den Standpunkt des Beobachters. |
ViewpointOrigin | Definiert den Ursprung des Standpunkts innerhalb des Begrenzungsrahmens der Form. |
Anmerkungen
Dieses Element muss in einem Shape-Element definiert werden.
Darüber hinaus muss das On-Attribut auf True festgelegt werden.
Im Folgenden ist der Mindestcode aufgeführt, der zum Erstellen einer Extrusion erforderlich ist.
<v:rect style="width:50px;height:50px">
<v:extrusion on="True"/>
</v:rect>
Beispiele
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