Verwenden des Windows Medienwiedergabe-Steuerelements in einem C++-Programm

[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Medienwiedergabe SDK ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer ersetzt. MediaPlayer wurde für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, nach Möglichkeit für neuen Code MediaPlayer anstelle von Windows Medienwiedergabe SDK zu verwenden. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]

Hinweis

Die Verwendung von C++ zum Einbetten des Windows Medienwiedergabe-Steuerelements wird für Windows Medienwiedergabe Serie 9 oder höher unterstützt.

 

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, das Windows Medienwiedergabe-Steuerelement in einem C++-Programm zu verwenden. Sie können eine instance des Steuerelements in einer Konsolenanwendung erstellen oder das Steuerelement in eine Windows-Anwendung einbetten. Außerdem können Sie Schnittstellen implementieren, mit denen Sie ein eingebettetes Player-Steuerelement im Remotemodus ausführen können. Sie können die Benutzeroberfläche eines eingebetteten Steuerelements anpassen, indem Sie eine Skindefinitionsdatei anwenden.

Diese Informationen werden in den folgenden Themen beschrieben.

Thema Beschreibung
Verwenden des Windows Medienwiedergabe-Steuerelements in einer Konsolenanwendung Beschreibt eine einfache C++-Konsolenanwendung, die das Windows Medienwiedergabe-Steuerelement instanziiert, um die Version anzuzeigen.
Hosten des Windows Medienwiedergabe-Steuerelements in einer Windows-Anwendung Beschreibt, wie sie das ATL ActiveX-Hostfenster verwenden, um das Windows Medienwiedergabe-Steuerelement in ein Windows-Programm einzubetten.
Remoting des Windows Media Player-Steuerelements Beschreibt, wie sie das Windows Medienwiedergabe-Steuerelement in ein C++-Programm in den Remotemodus einbetten, wodurch Ihre Benutzer das Steuerelement abkoppeln können, um in den vollständigen Modus des Players zu wechseln.
Behandeln von Ereignissen in C++ Beschreibt, wie Ereignisbenachrichtigungen von Windows Medienwiedergabe empfangen werden.
Verwenden von Skins mit dem Windows Medienwiedergabe-Steuerelement Beschreibt, wie eine Skindatei auf ein in ein C++-Programm eingebettetes Windows Medienwiedergabe-Steuerelement angewendet wird.

 

Hinweis

Sie können das Windows Medienwiedergabe 10 Mobile-Steuerelement in eine Windows CE-Anwendung einbetten. Die hierfür verwendeten Techniken ähneln denen, die mit dem Desktop-Windows Medienwiedergabe-Steuerelement verwendet werden. Es gibt jedoch Unterschiede zwischen ATL für Windows und ATL für Windows CE. In dieser Dokumentation werden gegebenenfalls die Unterschiede zwischen diesen Implementierungen beschrieben.

 

Objektmodellreferenz für C++

Leitfaden zur Playersteuerung