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    <title>Criando o Windows 8</title>
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    <description>Nos bastidores com a equipe de engenharia do Windows</description>
    <lastBuildDate>Wed, 17 Apr 2019 03:20:25 GMT</lastBuildDate>
    <language>en-US</language>
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      <title>Atualizando o Windows 8 para a disponibilidade geral</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_br/atualizando-o-windows-8-para-a-disponibilidade-geral</link>
      <pubDate>Thu, 11 Oct 2012 11:19:02 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
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      <description><![CDATA[Estamos contentes por estarmos lançando um conjunto de melhorias para o Windows 8 em diversas...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent">  <p>Estamos contentes por estarmos lançando um conjunto de melhorias para o Windows 8 em diversas áreas de desempenho, como gerenciamento de energia e eficiência de bateria, reprodução de mídia e compatibilidade. Essas melhorias estão disponíveis a partir de hoje via Windows Update. Gostaríamos de falar brevemente sobre as melhorias no sistema de engenharia e em particular sobre a rapidez com a qual pudemos fornecer essas atualizações para você.</p>  <p>A cada lançamento do Windows tivemos cerca de 8 a 12 semanas do momento em que lançamos o código para OEMs e para a fabricação até o momento em que o produto estava disponível em novos PCs e para clientes do varejo. Este período é tradicionalmente usado para nos dedicarmos a PCs recentemente desenvolvidos que podem incluir uma variedade de componentes, drivers e softwares de complemento, novos ou aprimorados, com o código final do Windows. Como os componentes de hardware e software são muito novos, é possível que eles revelem a necessidade de alterações e melhorias nos <i>conceitos básicos</i> do Windows.</p>  <p>Normalmente, criaríamos dúzias de alterações em cada OEM para esses novos PCs. Essas alterações seriam implantadas durante a fabricação daqueles PCs e, assim, seriam imperceptíveis para os clientes. Aquelas alterações poderiam ser aplicadas a uma escala maior de PCs, no entanto, não haveria tempo para os testes e a certificação para distribuir amplamente aquelas atualizações. Como resultado, os clientes teriam de aguardar o lançamento do primeiro service pack para ver essas melhorias. Sabemos que muitas pessoas trabalhariam exaustivamente para descobrir essas melhorias dos OEMs com o objetivo de obter a versão mais atualizada do Windows.</p>  <p>Nos últimos meses do desenvolvimento do Windows 8, nos propusemos o desafio de criar as ferramentas e os processos para que pudéssemos fornecer essas atualizações “pós-RTM” mais rápido do que um service pack. Por termos desenvolvido uma melhor automação de testes e ferramentas de cobertura de testes, estamos felizes em dizer que o Windows 8 estará completamente atualizado para todos os clientes desde a disponibilidade geral. Se você é um cliente MSDN ou empresarial, essas atualizações estarão disponíveis para os seus PCs com Windows 8 via Windows Update a partir de hoje (9 de outubro), seguido de nossa programação padrão para as atualizações do Windows Update na segunda terça-feira de cada mês às 10h.</p>  <p>Como sempre fizemos, todas as atualizações terão um artigo e uma documentação na <i>base de dados de conhecimento</i> (KB). A documentação para essas atualizações está documentada <a href="http://support.microsoft.com/kb/2756872" target="_blank">aqui</a> e o texto é reproduzido abaixo. Claro, continuaremos a lançar e a publicar alterações e melhorias daqui para frente, da mesma maneira que fizemos com o Windows 7.</p>  <p>Cremos que este novo ritmo de fornecimento de atualizações de alta qualidade para o Windows será uma melhoria bem-vinda para todos os nossos clientes.</p>  <p>--Steven</p>  <hr />  <p><b>Título do artigo na KB:</b></p>  <p>“<b>Windows 8 and Windows Server 2012 General Availability Cumulative Update</b>” (Atualização cumulativa da disponibilidade geral do Windows 8 e do Windows Server 2012, em inglês)</p>  <p><b>Descrição:</b></p>  <p>A atualização cumulativa da disponibilidade geral do Windows 8 e do Windows Server 2012 está disponível. Este pacote de atualização cumulativa fornece uma coleção de melhorias de desempenho e de confiabilidade que foram criadas para aperfeiçoar a experiência com o Windows 8. Recomendamos que você aplique esta atualização cumulativa como parte de sua rotina de manutenção. </p>  <p><b>Melhorias:</b></p>  <ul>   <li>Aumento da eficiência de energia para estender a vida útil da bateria</li>    <li>Melhorias de desempenho nos aplicativos do Windows 8 e na tela inicial</li>    <li>Melhorias na reprodução de áudio e vídeos em diversos cenários</li>    <li>Melhoria da compatibilidade de aplicativos e drives com o Windows 8</li>  </ul>  <p><b>Problemas conhecidos:</b></p>  <ul>   <li>Quando você liga e desliga um recurso do Windows, o computador pode exigir a reinicialização. Por exemplo, esta ação pode ser necessária quando você liga ou desliga o Acesso Remoto.</li>  </ul> <!--
Title: "Atualizando o Windows 8 para a disponibilidade geral"
Tags: "atualizações, GA"
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    </item>
    <item>
      <title>Atualização de aplicativos internos para Windows 8</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_br/atualizao-de-aplicativos-internos-para-windows-8</link>
      <pubDate>Wed, 10 Oct 2012 17:50:11 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
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      <description><![CDATA[Estamos entusiasmados com a aproximação da disponibilidade geral (GA) do Windows 8 e do Windows...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent"> <blockquote>   <p><i>Estamos entusiasmados com a aproximação da disponibilidade geral (GA) do Windows 8 e do Windows RT. Com milhares de novos aplicativos na Loja, há muitas opções e centenas de milhares de desenvolvedores tem estado muito ocupados pelo mundo criando novos aplicativos. Na Microsoft, estivemos ocupados desde agosto adicionando novos recursos e aprimorando os aplicativos incluídos no Windows. Aproveitaremos para atualizar esses aplicativos antes da GA. Introduziremos novos recursos, aumentaremos o desempenho e a confiabilidade. Esta postagem foi escrita por Gabriel Aul da nossa equipe de gerenciamento de programas e mostra com detalhes algumas das atualizações que passarão a valer em alguns dias, assim que estiverem disponíveis na Loja.        <br />--Steven</i></p>  </blockquote>  <hr />  <p>Conforme nos aproximamos da disponibilidade geral (GA) do Windows 8, muitas etapas de preparação têm sido realizadas pela equipe do Windows e outras equipes da Microsoft. É claro, o mais importante foi o trabalho com os fabricantes de PC enquanto os ajudamos a preparar a variedade de novos PCs incríveis com Windows 8 que em breve estarão disponíveis. Alguns deles já foram anunciados e ainda mais anúncios estão por vir. Com Windows 8, também introduzimos uma nova Loja para aplicativos do Windows 8, além de uma variedade de novos aplicativos incluídos com o Windows. Já oferecemos milhares de aplicativos na Windows Store, até mesmo antes da GA, e estamos trabalhando com desenvolvedores pelo mundo para apresentar novas ofertas diariamente. A Windows Store representa uma oportunidade sem precedentes para que os desenvolvedores alcancem centenas de milhões de clientes, e ficamos felizes com as inovações que encontramos todos os dias.</p>  <p>É claro que também estamos aproveitando a maneira integrada com que podemos fornecer atualizações aos aplicativos por meio da Windows Store. Depois da GA do Windows 8, lançaremos atualizações de muitos dos aplicativos incluídos na RTM (Release to Manufacturing), versão para fabricação, do Windows 8 que foi fornecida aos fabricantes de PC e aos assinantes do MSDN e do TechNet em agosto. Naturalmente, essas atualizações de aplicativo também estarão disponíveis para os fabricantes de PC para que eles as incluam, por padrão, ao seu envio de PCs no futuro, mas para quem já instalou o Windows 8 RTM, será muito fácil obter as atualizações do aplicativo da Loja. O bloco da Loja notificará você quando as atualizações estiverem disponíveis. Você pode abri-la e clicar no link de atualizações no canto superior direito para exibir a lista e instalar o que for de sua preferência.</p>  <p>O aplicativo Bing será o primeiro, disponível amanhã, e mais atualizações serão lançadas até 26<sup></sup> de outubro. Você será notificado sobre as atualizações da Windows Store como já espera que aconteça, com uma contagem de atualizações disponíveis no bloco da Loja. Você pode optar facilmente por instalar as atualizações quando desejar:</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4212.Start_1C2B5EA6.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4212.Start_5F00_1C2B5EA6.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Aplicativo da Loja na tela inicial" border="0" alt="Tela inicial com o bloco da Loja mostrando 3 atualizações" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8507.Start_thumb_50CBBAE1.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8507.Start_5F00_thumb_5F00_50CBBAE1.png" width="543" height="270" /></a></p>  <p>Você verá as melhorias de desempenho e confiabilidade nos aplicativos pelo quadro, mas também encontrará algumas novas funcionalidades incríveis. Veja alguns destaques das alterações:</p>  <table style="width: 823px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody>     <tr>       <td valign="top" width="147">         <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2234.Skydrive_62A84EAE.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2234.Skydrive_5F00_62A84EAE.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="SkyDrive" border="0" alt="Bloco do aplicativo SkyDrive" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7532.Skydrive_thumb_707A94A9.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7532.Skydrive_5F00_thumb_5F00_707A94A9.png" width="119" height="118" /></a></p>       </td>        <td valign="top" width="674">         <p><span style="font-size: medium;" size="4">SkyDrive</span></p>          <ul>           <li>Pesquisa no SkyDrive</li>            <li>Possibilidade de renomear e mover pastas e arquivos</li>            <li>Nova experiência na primeira execução</li>            <li>Ordem de classificação personalizada</li>         </ul>       </td>     </tr>      <tr>       <td valign="top" width="147">         <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1651.Mail-Calendar-People-and-Messaging-apps_3B6E0579.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1651.Mail_2D00_Calendar_2D00_People_2D00_and_2D00_Messaging_2D00_apps_5F00_3B6E0579.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Aplicativos Email, Calendário, Pessoas e Mensagens" border="0" alt="Blocos de aplicativo para Email, Calendário, Pessoas e Mensagens" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0488.Mail-Calendar-People-and-Messaging-apps_thumb_30447B2F.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0488.Mail_2D00_Calendar_2D00_People_2D00_and_2D00_Messaging_2D00_apps_5F00_thumb_5F00_30447B2F.png" width="130" height="130" /></a></p>       </td>        <td valign="top" width="674">         <p><span style="font-size: medium;" size="4">Email, Calendário, Pessoas e Mensagens</span></p>          <ul>           <li>Exibição de conversa na caixa de entrada</li>            <li>Suporte total à conta IMAP</li>            <li>Aceitação e rejeição de convites por email</li>            <li>Captura e atualização de imagem da conta</li>            <li>Pesquisa aprimorada</li>            <li>Pesquisa por um contato no aplicativo Mensagens</li>         </ul>       </td>     </tr>      <tr>       <td valign="top" width="147">         <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7345.Photos_10296E72.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7345.Photos_5F00_10296E72.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Fotos" border="0" alt="Bloco do aplicativo Fotos" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5282.Photos_thumb_700E61B4.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5282.Photos_5F00_thumb_5F00_700E61B4.png" width="120" height="120" /></a></p>       </td>        <td valign="top" width="674">         <p><span style="font-size: medium;" size="4">Fotos</span></p>          <ul>           <li>Recorte e rotação de fotos</li>            <li>Novas apresentações de slides com montagem automática de fotos</li>            <li>Exibição de fotos e vídeos em locais de rede na Biblioteca de Imagens, como Windows Home Server, compartilhamento de redes e Grupos Domésticos</li>            <li>Mova fotos na Biblioteca de Imagens mesmo quando abri-la pela área de trabalho</li>         </ul>       </td>     </tr>      <tr>       <td valign="top" width="147">         <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2148.Maps_4FF354F7.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2148.Maps_5F00_4FF354F7.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Mapas" border="0" alt="Bloco do aplicativo Mapas" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2543.Maps_thumb_2FD8483A.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2543.Maps_5F00_thumb_5F00_2FD8483A.png" width="120" height="120" /></a></p>       </td>        <td valign="top" width="674">         <p><span style="font-size: medium;" size="4">Mapas</span></p>          <ul>           <li>Exibição de vista de pássaro</li>            <li>Mais de 3.000 mapas de ambientes internos</li>            <li>Dicas de direções para motoristas</li>            <li>Navegação e layout aprimorados</li>            <li>Personalização aprimorada, incluindo opções de pinos e roaming</li>            <li>Integração aos aplicativos Bing e de Viagem</li>         </ul>       </td>     </tr>      <tr>       <td valign="top" width="147">         <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1565.Bing_61CFE8C4.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1565.Bing_5F00_61CFE8C4.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; 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border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Finanças" border="0" alt="Bloco do aplicativo Finanças" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3730.Finance_thumb_76553842.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3730.Finance_5F00_thumb_5F00_76553842.png" width="120" height="120" /></a></p>       </td>        <td valign="top" width="674">         <p><span style="font-size: medium;" size="4">Finanças</span></p>          <ul>           <li>Conteúdo adicional de notícias e revistas</li>            <li>Mais câmbios habilitados</li>            <li>Vídeos de finanças</li>         </ul>       </td>     </tr>      <tr>       <td valign="top" width="147">         <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5857.News_6F35FBCA.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5857.News_5F00_6F35FBCA.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Notícias" border="0" alt="Bloco do aplicativo Notícias" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0181.News_thumb_4F1AEF0D.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0181.News_5F00_thumb_5F00_4F1AEF0D.png" width="120" height="120" /></a></p>       </td>        <td valign="top" width="674">         <p><span style="font-size: medium;" size="4">Notícias</span></p>          <ul>           <li>Conteúdo de notícias adicional de parceiros, como The New York Times e The Wall Street Journal</li>            <li>Leitor de artigos aprimorado, incluindo personalização de fonte, zoom, paginação e mais</li>            <li>Experiência de leitura offline aprimorada</li>            <li>Novos vídeos</li>            <li>Apresentações em slides</li>         </ul>       </td>     </tr>      <tr>       <td valign="top" width="147">         <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8585.Sports_01128F98.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8585.Sports_5F00_01128F98.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Esportes" border="0" alt="Bloco do aplicativo Esportes" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0488.Sports_thumb_47FBB295.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0488.Sports_5F00_thumb_5F00_47FBB295.png" width="120" height="120" /></a></p>       </td>        <td valign="top" width="674">         <p><span style="font-size: medium;" size="4">Esportes</span></p>          <ul>           <li>Conteúdo adicional de notícias e revistas</li>            <li>Vídeos de esportes</li>            <li>Apresentações em slides</li>            <li>Novas ligas de futebol, incluindo MLS, a Liga Japonesa de Futebol Profissional e o Campeonato Brasileiro</li>         </ul>       </td>     </tr>      <tr>       <td valign="top" width="147">         <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3617.Travel_55CDF890.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3617.Travel_5F00_55CDF890.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Viagem" border="0" alt="Viagem" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0564.Travel_thumb_20C16960.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0564.Travel_5F00_thumb_5F00_20C16960.png" width="120" height="120" /></a></p>       </td>        <td valign="top" width="674">         <p><span style="font-size: medium;" size="4">Viagem</span></p>          <ul>           <li>Conteúdo adicional de notícias e revistas</li>            <li>Pesquisa aprimorada de voos e novo indicador de progresso de voos</li>            <li>Página aprimorada de listagem de hotéis</li>            <li>Panoramas interativos de 360º (suporte a giroscópio)</li>         </ul>       </td>     </tr>      <tr>       <td valign="top" width="147">         <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6763.Weather_00A65CA3.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6763.Weather_5F00_00A65CA3.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Tempo" border="0" alt="Tempo" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1157.Weather_thumb_608B4FE5.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1157.Weather_5F00_thumb_5F00_608B4FE5.png" width="120" height="120" /></a></p>       </td>        <td valign="top" width="674">         <p><span style="font-size: medium;" size="4">Tempo</span></p>          <ul>           <li>Uso de locais padrão aprimorado</li>            <li>Previsões do tempo por hora, de até 10 dias</li>            <li>Temperaturas altas/baixas diurnas e noturnas</li>         </ul>       </td>     </tr>      <tr>       <td valign="top" width="147">         <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2627.Video_07596626.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2627.Video_5F00_07596626.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Vídeo" border="0" alt="Vídeo" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1641.Video_thumb_152BAC21.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1641.Video_5F00_thumb_5F00_152BAC21.png" width="120" height="120" /></a></p>       </td>        <td valign="top" width="674">         <p><span style="font-size: medium;" size="4">Vídeo</span></p>          <ul>           <li>Compra em moedas locais</li>            <li>Legendas codificadas</li>            <li>Pesquisa por ator ou diretor</li>         </ul>       </td>     </tr>      <tr>       <td valign="top" width="147">         <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2211.Music_0E0C6FA9.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2211.Music_5F00_0E0C6FA9.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Música" border="0" alt="Música" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5857.Music_thumb_06ED3331.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5857.Music_5F00_thumb_5F00_06ED3331.png" width="120" height="120" /></a></p>       </td>        <td valign="top" width="674">         <p><span style="font-size: medium;" size="4">Música</span></p>          <ul>           <li>Serviços expandidos de música</li>            <li>Experiência "Em Execução" sofisticada</li>            <li>Descubra mais músicas com o SmartDJ</li>         </ul>       </td>     </tr>      <tr>       <td valign="top" width="147">         <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6428.Games_7FCDF6B8.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6428.Games_5F00_7FCDF6B8.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Jogos" border="0" alt="Jogos" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2727.Games_thumb_0DA03CB4.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2727.Games_5F00_thumb_5F00_0DA03CB4.png" width="120" height="121" /></a></p>       </td>        <td valign="top" width="674">         <p><span style="font-size: medium;" size="4">Jogos</span></p>          <ul>           <li>Novos jogos empolgantes</li>            <li>Compras dentro do jogo</li>            <li>Convites e ativação de notificações</li>         </ul>       </td>     </tr>   </tbody></table>  <p>Estamos animados para lançar esses aplicativos atualizados para todos que estão usando o Windows 8 até agora, além de prepará-los para o lançamento do Windows 8 para quem comprar novos PCs ou atualizar seus PCs existentes.</p>  <p>-- Gabriel Aul</p> <!--
Title: "Atualização de aplicativos internos para Windows 8"
Tags: "aplicativos, atualizações, GA, Windows Store"
--> </div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Colaborando para oferecer PCs com o Windows RT</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_br/colaborando-para-oferecer-pcs-com-o-windows-rt</link>
      <pubDate>Fri, 17 Aug 2012 12:49:09 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_br/2012/08/17/colaborando-para-oferecer-pcs-com-o-windows-rt/</guid>
      <description><![CDATA[Desde o RTM, em 1º de agosto, os fabricantes de PCs têm usado o software liberado para preparar...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent"> <blockquote>   <p><i>Desde o RTM, em 1º de agosto, os fabricantes de PCs têm usado o software liberado para preparar novos PCs voltados para o Windows 8. Estamos todos muito empolgados com a inovação e a criatividade que chegarão ao mercado em outubro. A nossa colaboração com a engenharia tem sido melhor do que nunca, conforme trabalhamos para permitir um melhor desempenho, confiabilidade e vida útil da bateria aos novos PCs criados para o Windows 8. Também sabemos que muitos estão interessados em saber como ampliamos esse processo para uma nova geração de PCs criados na plataforma do ARM. Esta postagem detalha como temos colaborado com o desenvolvimento do Windows RT e dos novos PCs criados para o sistema operacional. <strong>Mike Angiulo, vice-presidente da nossa equipe de ecossistema e planejamento, escreveu esta postagem.          <br /></strong>–Steven</i></p> </blockquote>  <hr />  <p>O Windows 8 e o Windows RT atingiram a etapa de RTM e temos trabalhado muito na colaboração com os parceiros do ecossistema, incluindo os fabricantes de PCs, os parceiros do silício e outros fornecedores de componentes, a fim de atingirmos a alta qualidade em PCs com o Windows RT e Windows 8 que, acreditamos, todos vão adorar. Estamos muito empolgados com os designs que os parceiros fabricantes de PCs criaram tendo o Windows 8 e o Windows RT como base.</p>  <p>A enorme gama de designs baseados em AMD e Intel com Windows 8 dos nossos parceiros fabricantes de PCs continuará desafiando todos os limites com uma computação avançada e um design inovador. Você pode esperar de tudo, desde designs elegantes ultrafinos com vídeos de alta resolução impressionantes, passando por PCs tudo em um com um bonito design e grandes vídeos imersivos com toque, torres de alta potência com múltiplas placas gráficas e matrizes de armazenamento de alto desempenho. Além disso, essa ampla variedade de PCs permitirá combinações de preços e recursos que permitem a todos os clientes localizar um PC que atenda perfeitamente a suas necessidades e estilo de vida.</p>  <p>Estamos especialmente empolgados com os novos PCs com o Windows 8 x86 de baixo consumo de energia que usufruirão as inovações da plataforma SoC da Intel para oferecer uma experiência <i>sempre ligada e conectada</i> (conhecida como modo de espera conectado). Recentemente, <a href="http://www.lenovo.com/products/us/tablet/thinkpad/thinkpad-tablet-2/">a Lenovo anunciou</a> o ThinkPad Tablet 2, que oferece uma combinação excelente dos novos recursos criados sobre o último processador ATOM® da Intel. Abordaremos os benefícios desse cenário mais à frente nesta postagem.</p>  <p>A Microsoft trabalhou muito nesse lançamento para oferecer as ferramentas e o suporte para contribuir com os novos PCs que são mais confiáveis, rápidos, utilizam menos recursos de sistema e aperfeiçoaram a capacidade dos softwares, se compararmos com os PCs com o Windows 7. Do mais novo <a href="http://www.intel.com/content/www/us/en/sponsors-of-tomorrow/ultrabook.html">Ultrabook™</a> até as estações de trabalho extensíveis e avançadas, todos os PCs com o Windows 8 estão a caminho.</p>  <p>O Windows RT dá início a uma nova era de PCs baseados em ARM, e estamos trabalhando com os nossos parceiros do silício e fabricantes de PCs para levar ao mercado um grande conjunto de inovações. Em uma postagem anterior, <a href="http://blogs.msdn.com/b/b8_br/archive/2012/02/16/criando-o-windows-para-a-arquitetura-do-processador-arm.aspx" target="_blank">Criando o Windows para a arquitetura do processador ARM</a>, nos concentramos em um trabalho de engenharia detalhado, necessário para criar o Windows RT. Gostaria agora de fazer uma atualização sobre os nossos esforços de colaboração com todo o ecossistema para levar ao mercado novos PCs com o Windows RT. Mas, antes disso, vamos recapitular rapidamente os pontos principais da postagem anterior:  </p>  <ul>   <li>O Windows RT compartilha uma grande quantidade de códigos com o Windows 8 e foi desenvolvido e será vendido para o maior ecossistema computacional do mundo, do qual receberá suporte.</li>    <li>Atingimos a nossa meta de um Windows binário para todas as plataformas SoC para Windows RT da NVIDIA, Qualcomm e Texas Instruments, cada uma dais quais desenvolveu CPUs inovadoras para o ARM que forma a base de um sistema completo.</li>    <li>Fornecer PCs com o Windows RT é criar um novo sistema pela primeira vez: um ecossistema de PCs totalmente novo que proporciona aos fabricantes de PCs oportunidades de criar uma nova geração de PCs com novas funcionalidades, começando pelos processadores baseados no ARM.</li>    <li>Os PCs com o Windows RT têm um design industrial fino e leve, além de uma vida útil da bateria longa e qualidade integrada. Esses PCs foram todos projetados e fabricados especialmente para o Windows RT.</li>    <li>Os fabricantes de PCs oferecerão PCs com o Windows RT como produtos completos e integrados, que incluem hardware, firmware e software Windows RT. O software Windows RT não será vendido nem distribuído separado de um PC com o Windows RT, como se espera de um dispositivo eletrônico que depende de emparelhamentos exclusivos e integrados de hardware e software. Durante a vida útil do PC, o software fornecido terá serviço de manutenção e será aperfeiçoado.</li> </ul>  <p>Se você estiver acompanhando as novidades sobre o Windows RT, talvez já tenha visto o anúncio do <a href="http://eee.asus.com/global/event/2012/computex2012/tablet-600.html" target="_blank">Asus Tablet 600 (Windows RT)</a> ou as notícias sobre o <a href="http://www.surface.com" target="_blank">Surface RT™</a> da própria Microsoft. Além da Asus, temos o prazer de informar que haverá designs de PCs baseados no ARM da Dell, Lenovo e Samsung com o Windows RT.</p>  <p>Fique atento a mais detalhes, os fabricantes de PCs divulgarão seus produtos à medida que nos aproximarmos do lançamento do Windows 8 e do Windows RT. O que posso dizer é que a gama de fatores forma e periféricos que estão sendo desenvolvidos para atender às necessidades computacionais de cada cliente é única no setor.</p>  <blockquote>   <h3><span style="font-weight: normal;">“O tablet da Dell para Windows RT usufruirá as funcionalidades oferecidas pelo novo ecossistema para ajudar os clientes a realizar muito mais tanto no trabalho quanto em casa. Estamos felizes por sermos o parceiro estratégico da Microsoft e estamos ansiosos para compartilhar mais novidades em breve.” </span></h3>    <p>- Sam Burd, vice-presidente, grupo de produtos de PCs da Dell</p> </blockquote>  <p>A exclusividade da nossa abordagem começa com uma nova maneira de trabalhar com todos os parceiros para projetar um PC, uma colaboração que reúne o melhor de todas as partes para oferecer experiências completas integradas e otimizadas desde o chipset até a experiência.</p>  <p>Também vale a pena descrever como a nossa colaboração com esses esforços para a criação de PCs tem sido diferente do que ocorreu com qualquer outra versão do Windows. A nossa colaboração com a engenharia nesses PCs com o Windows RT tem sido sólida. Colaboramos com fabricantes de PCs, parceiros do silício e operadores para na integração de serviços, hardware e software. Cada respectivo parceiro se comprometeu a compartilhar as iterações iniciais de seus produtos, fosse a placa de criação do SoC, compilações iniciais do Windows RT, firmware e drivers, ou centenas de amostras de hardware de PCs de pré-lançamento (como aqueles de vídeos e demonstrações iniciais). Os designs de produtos foram amoldados e revisados pelos nossos esforços conjuntos durante as fases de desenvolvimento e de testes. Consequentemente, todos esses PCs com o Windows RT terão manipulações com o toque <i>rápidas e fluidas</i>, longa vida útil da bateria, modo de espera conectado e apresentam designs bonitos, finos e leves. Tudo isso foi projetado para aproveitar ao máximo as funcionalidades do Windows RT.</p>  <p>Veja este instantâneo de um PC com o Windows RT de pré-lançamento <i>real</i>, mostrando um protótipo de engenharia muito inicial e a evolução para a sua forma atual.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0412.Evolution-of-a-Windows-RT-PC_229775A9.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0412.Evolution_2D00_of_2D00_a_2D00_Windows_2D00_RT_2D00_PC_5F00_229775A9.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Evolução de um PC com o Windows RT" border="0" alt="Dois computadores laptop lado a lado" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5775.Evolution-of-a-Windows-RT-PC_thumb_2FFD88AF.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5775.Evolution_2D00_of_2D00_a_2D00_Windows_2D00_RT_2D00_PC_5F00_thumb_5F00_2FFD88AF.png" width="700" height="426" /></a></p>  <p>O Windows ajudou a atingir essas metas por meio do foco na otimização dos cenários principais. Juntos, esses cenários permitem um novo nível de desempenho e experiência móvel que não seria possível sem a colaboração com a engenharia e nova tecnologia. Vamos nos aprofundar em algumas especificações.</p>  <p>O modo de espera conectado é ter o seu PC <i>sempre ligado e conectado</i> no novo estado do modo de espera conectado sem usar excessivamente a bateria, de forma que você tenha acesso às suas informações importantes e atualizadas sempre que precisar delas. Quando o seu PC com o Windows RT não estiver em uso, ele passará a um novo modo de baixo consumo de energia que permite manter os seus dados atualizados sem que seja necessário carregar a bateria por dias. E, quando você precisar do seu sistema, ele será ligado em menos de um segundo com o toque de um botão, ou seja, uma experiência de telefone celular em um PC completo. Além disso, nos concentramos em um cenário de modelagem da energia do sistema totalmente agressivo que permitiu oferecer uma vida útil da bateria durante o dia todo, com dias no modo de espera conectado em designs finos e leves.</p>  <p>O gráfico a seguir mostra algumas variações de medidas que temos visto ao testar PCs nos estágios iniciais de produção quanto aos cenários de energia e modo de espera conectado.</p>  <p>As medidas são baseadas em firmware ainda sob as otimizações finais e no código do RTM do Windows RT recém-lançado e somente são aperfeiçoadas quando os PCs vão para a fabricação. Para contextualizar a importância da medida, é importante entender como o cenário foi medido. Nesse caso, o PC estava reproduzindo um vídeo HD local em tela inteira com resolução máxima e brilho de tela de 200 nits. Ele também estava configurado para uma conta de email usando a rede da Microsoft. Esses números também são influenciados pelos fatores forma dos PCs diferentes, o que inclui tablets e laptops, tamanhos de tela que variam de 10,1" a 11,6" e tamanhos de bateria que vão de 25 a 42 Wh.</p>  <div align="center">   <table class="b8table" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center"><tbody>       <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Cenário</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p><b>Intervalo de produção inicial</b></p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Reprodução de vídeo HD</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p>8 a 13 horas de tempo de execução</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Modo de espera conectado</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p>320 a 409 horas de tempo de execução</p>         </td>       </tr>     </tbody></table> </div>  <p>Durante o desenvolvimento, uma análise mais profunda da modelagem de energia no nível dos componentes nos permitiu entender melhor onde precisávamos otimizar o design. Por exemplo, as soluções típicas de controlador de toque se baseavam em soluções de vários chips. Reduzindo essas soluções a designs de um chip, conseguimos alcançar um uso de energia mais baixo e reduzimos a temperatura, permitindo reduzir o tamanho da bateria e tornar os designs mais finos e leves. A tabela abaixo oferece uma visão geral da espessura e peso típicos que pudemos alcançar com os nossos parceiros em diferentes modelos com fatores forma distintos baseados em SoCs ARM.</p>     <div align="center">   <table class="b8table" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center"><tbody>       <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Características do sistema</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p><b>Variação das medidas</b></p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Peso (g)</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p>520 g a 1200 g</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Tamanho (mm)</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p>263 mm a 298 mm</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Largura (mm)</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p>168,5 mm a 204 mm</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Altura (mm)</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p>8,35 mm a 15,6 mm</p>         </td>       </tr>     </tbody></table> </div>  <p>Essas soluções com um único chip não apenas reduzem os requisitos de energia, como também oferecem otimizações de desempenho que resultam em um uso rápido e fluido do toque. Os PCs com o Windows RT que os nossos parceiros oferecerão para o próximo lançamento fornecem taxas de amostragem de 100 Hz por finger. Isso não apenas permite uma resposta rápida e fluida, como também uma exatidão líder no setor incrível.</p>  <p>A base dos nossos elementos gráficos também passou por uma grande otimização. Além das otimizações relacionadas à reprodução de vídeos HD com economia de energia, as animações das UIs básicas do Windows RT atingem 60 fps, a nossa meta de design.</p>  <p>Não paramos na otimização da energia, da espessura e do peso. Nós também nos concentramos no oferecimento de novos cenários incríveis nesses PCs com o Windows RT, como o compartilhamento de informações de forma fácil e intuitiva. Você verá a integração com NFC em alguns dos nossos PCs lançados com Windows RT que abrem coisas divertidas e interessantes, bastando tocar para compartilhar. Basta tocar em dois PCs com o Windows RT habilitados para NFC ao mesmo tempo, que os usuários poderão facilmente compartilhar fotos, URLs, direções de mapas e o que mais os nossos parceiros tiverem criado em seus aplicativos para Windows. E é claro que o Windows RT dá suporte de forma nativa a uma ampla variedade de cenários de dispositivos, como o armazenamento em massa com USB, impressão, periféricos de áudio/vídeo e muito mais, além da conectividade por meio de WWAN, Wi-Fi, Bluetooth e USB. Isso tudo é criado sobre a base comum do Windows 8 e Windows RT e foi mostrado anteriormente logo na conferência //BUILD/.</p>  <p>O Windows RT não é voltado somente para fatores forma de tablets. Alguns dos nossos PCs com o Windows RT vêm com teclado completo e soluções de touchpad, seja com uma capa tradicional, removível ou encaixável. Essas soluções não apenas oferecem capacidade de bateria adicional, como também fornecem uma experiência com touchpad que incorpora gestos intuitivos do Windows 8. Trabalhando de perto com os nossos fornecedores de componentes com touchpad, incorporamos suporte nativo no firmware para oferecer um reconhecimento de gestos incrivelmente rápido, o que torna a interação com o Windows uma brisa. Os gestos de toque que terão suporte nativo são descritos nestas duas tabelas:</p>  <div align="center">   <table class="b8table" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center"><tbody>       <tr>         <td valign="top" width="154">           <p><b>Gesto de deslize com um dedo</b></p>         </td>          <td valign="top" width="222">           <p><b>Toque com um ou dois dedos, toque duplo</b></p>         </td>          <td valign="top" width="196">           <p><b>Gesto de deslize com dois dedos</b></p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="154">           <p><b></b><b><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6355.Single-finger-slide_4FAC6277.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6355.Single_2D00_finger_2D00_slide_5F00_4FAC6277.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Gesto de deslize com um dedo" border="0" alt="Mão com dedo indicador esticado, com seta indicando a direção do deslize" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4212.Single-finger-slide_thumb_2F9155BA.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4212.Single_2D00_finger_2D00_slide_5F00_thumb_5F00_2F9155BA.png" width="128" height="166" /></a></b></p>         </td>          <td valign="top" width="222"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2158.double-tap_0F7648FD.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2158.double_2D00_tap_5F00_0F7648FD.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="toque ou toque duplo" border="0" alt="Mão com dedo indicador esticado com seta indicando o gesto de toque" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1663.double-tap_thumb_6F5B3C3F.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1663.double_2D00_tap_5F00_thumb_5F00_6F5B3C3F.png" width="128" height="166" /></a></td>          <td valign="top" width="196"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4705.two-finger-slide_2152DCCA.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4705.two_2D00_finger_2D00_slide_5F00_2152DCCA.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Deslize com dois dedos" border="0" alt="Mão com dois dedos esticados, setas indicando movimento horizontal ou vertical" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2642.two-finger-slide_thumb_16295280.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2642.two_2D00_finger_2D00_slide_5F00_thumb_5F00_16295280.png" width="131" height="202" /></a></td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="154">           <p>Manipulação do cursor do mouse</p>         </td>          <td valign="top" width="222">           <p>Clique do botão primário/secundário, clique duplo no local do cursor</p>         </td>          <td valign="top" width="196">           <p>Rolagem horizontal ou vertical (roda do mouse)</p>         </td>       </tr>     </tbody></table> </div>  <p> </p>  <div align="center">   <table class="b8table" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center"><tbody>       <tr>         <td valign="top" width="138">           <p><b>Pinçagem com dois dedos</b></p>         </td>          <td valign="top" width="144">           <p><b>Passagem do dedo a partir da borda direita</b></p>         </td>          <td valign="top" width="144">           <p><b>Passagem do dedo da borda de cima para baixo</b></p>         </td>          <td valign="top" width="142">           <p><b>Passagem do dedo a partir da borda esquerda</b></p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="138">           <p><b></b><b><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5861.two-finger-pinch_760E45C2.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5861.two_2D00_finger_2D00_pinch_5F00_760E45C2.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="pinçagem com dois dedos" border="0" alt="polegar e indicador fazendo gesto de pinçagem" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8103.two-finger-pinch_thumb_55F33905.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8103.two_2D00_finger_2D00_pinch_5F00_thumb_5F00_55F33905.png" width="149" height="202" /></a></b></p>         </td>          <td valign="top" width="144"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2555.Swipe-in-from-right-edge_07EAD990.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2555.Swipe_2D00_in_2D00_from_2D00_right_2D00_edge_5F00_07EAD990.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Passagem do dedo a partir da borda direita" border="0" alt="Indicador deslizando da borda direita para a esquerda" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0412.Swipe-in-from-right-edge_thumb_67CFCCD2.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0412.Swipe_2D00_in_2D00_from_2D00_right_2D00_edge_5F00_thumb_5F00_67CFCCD2.png" width="189" height="186" /></a></td>          <td valign="top" width="144"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2630.Swipe-in-from-top-edge_19C76D5D.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2630.Swipe_2D00_in_2D00_from_2D00_top_2D00_edge_5F00_19C76D5D.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Passagem do dedo da borda de cima para baixo" border="0" alt="Indicador deslizando da borda de cima para baixo" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6763.Swipe-in-from-top-edge_thumb_79AC609F.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6763.Swipe_2D00_in_2D00_from_2D00_top_2D00_edge_5F00_thumb_5F00_79AC609F.png" width="156" height="187" /></a></td>          <td valign="top" width="142"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5367.Swipe-in-from-left-edge_6E82D655.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5367.Swipe_2D00_in_2D00_from_2D00_left_2D00_edge_5F00_6E82D655.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Passagem do dedo a partir da borda esquerda" border="0" alt="Indicador deslizando da borda esquerda para a direita" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3223.Swipe-in-from-left-edge_thumb_207A76E0.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3223.Swipe_2D00_in_2D00_from_2D00_left_2D00_edge_5F00_thumb_5F00_207A76E0.png" width="155" height="187" /></a></td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="138">           <p>Zoom              <br />(Ctrl + roda do mouse)<b></b></p>         </td>          <td valign="top" width="144">           <p>Alternância entre os botões              <br />(Tecla do logotipo do Windows + C)</p>         </td>          <td valign="top" width="144">           <p>Alternância entre os comandos de aplicativo (Tecla do logotipo do Windows + Z)</p>         </td>          <td valign="top" width="142">           <p>Alternância para o último aplicativo (Tecla do logotipo do Windows + Ctrl + Backspace)</p>         </td>       </tr>     </tbody></table> </div>  <p>Concluindo, a riqueza dos componentes de hardware e otimizações é tão avançada quanto os aplicativos que os usufrui. Como em um ecossistema, o Windows, os fabricantes de PCs e os parceiros do silício trabalharam em conjunto com desenvolvedores do mundo todo para criar experiências de aplicativos que iluminarão os recursos do hardware desse novo PC. Criamos propositalmente milhares de sistemas de hardware de design de referência para desenvolver e testar o sistema operacional e os aplicativos, "semeando" mais de 1.500 sistemas de referência do Windows RT para empresas ISV e IHV como preparação para o lançamento. Os resultados estão começando a aparecer: vemos que mais de 90% dos aplicativos RTM na Windows Store dão suporte ao Windows RT, bem como aos requisitos da Certificação de Hardware do Windows, que garantem que cada PC com o Windows RT seja realmente compatível com um amplo conjunto de dispositivos periféricos, como impressoras, webcams e módulos de banda larga móvel.</p>  <p>O Windows RT representa uma reimaginação importante não apenas do Windows, como também dos PCs com o Windows e a forma como trabalhamos em parceria para projetá-los. A colaboração intensiva de engenharia dos fabricantes do silício e de componentes com os nossos parceiros de PCs e a nossa equipe de engenharia do Windows têm oferecido um conjunto de novos PCs com o Windows incríveis que cumprem a promessa de rapidez e fluidez, de ficarem sempre ligados e conectados, serem finos e leves e terem uma vida útil da bateria que dura o dia todo. Estamos ansiosos para ver os anúncios da Dell, Lenovo e Samsung.</p>  <p>--Mike</p> <!--
Title: "Colaborando para oferecer PCs com o Windows RT"
Tags: "hardware, Windows RT"
--> </div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Simplificando a impressão no Windows 8</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_br/simplificando-a-impresso-no-windows-8</link>
      <pubDate>Mon, 06 Aug 2012 12:22:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_br/2012/08/06/simplificando-a-impresso-no-windows-8/</guid>
      <description><![CDATA[Imprimir é uma das coisas mais comuns que fazemos com os PCs, mesmo lendo e trabalhando com mais...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class=”PostContent”> <blockquote>   <p><em>Imprimir é uma das coisas mais comuns que fazemos com os PCs, mesmo lendo e trabalhando com mais recursos online. Decidimos simplificar e aperfeiçoar essa operação comum, trabalhando com parceiros em todo o ecossistema para oferecer esses aperfeiçoamentos no Windows 8. <strong>Esta postagem foi escrita por Adrian Lannin, gerente de programas líder da equipe de impressão.</strong> </em></p>    <p><em>--Steven</em></p>  </blockquote>  <hr/>  <p>De todos os dispositivos periféricos que você pode conectar ao seu PC com Windows, a impressora é um dos mais populares e tem suporte há mais tempo. De fato, o Windows 1.0 (lançado em 1985) dava suporte a “várias impressoras e plotadoras” e incluía um spooler de impressão, que permite ao usuário trabalhar em um arquivo enquanto imprime outro, de acordo com o kit de imprensa do Windows 1.0. A captura de tela do Windows 1.0 abaixo mostra os arquivos incluídos naquela versão do Windows – Epson.drv, muitos arquivos de fonte e o processo do spooler de impressão. Algumas peças do sistema de impressão são mais antigas do que as pessoas que as usam. :-)</p>  <p><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Windows 1.0" border="0" alt="Windows 1.0 MS-DOS Executive com a lista de arquivos." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7142.Windows-1-0_5B46726F.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7142.Windows_2D00_1_2D00_0_5F00_5B46726F.png" width="450" height="246" /></p>  <p>Ao longo dos anos, o sistema de impressão evoluiu para uma arquitetura complexa que dá suporte à impressão em uma enorme variedade de impressoras, que vão de uma simples jato de tinta de US$ 50 usada em casa até um servidor de impressão de alta disponibilidade que hospeda milhares de filas de impressão para centenas de milhares de usuários, com impressoras que custam dezenas de milhares de dólares cada.</p>  <p><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Uma série de impressoras" border="0" alt="Um sistema de impressão avançado da Xerox e uma impressora doméstica mais simples da Epson" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6076.Xerox_Epson_2370A26A.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6076.Xerox_5F00_Epson_5F00_2370A26A.png" width="560" height="197" />O sistema de impressão envolve várias camadas e facetas do Windows. Ele mostra a interface do usuário e hospeda drivers que também mostram interface do usuário. Ele realiza operações gráficas de forma intensiva, pois imprimir é basicamente redesenhar o conteúdo da sua tela no papel. Ele abrange comunicações de nível mais baixo, principalmente USB ou rede (a maioria das impressoras compradas nos Estados Unidos hoje em dia tem capacidade de rede, mas os dados da nossa telemetria nos dizem que mais de 75% das impressoras instaladas com o Windows 8 Consumer Preview estão conectadas a uma porta USB). O sistema de impressão precisa dar suporte a implantações críticas muito grandes em grandes empresas, mas também ser executado de maneira eficiente em sistemas pequenos.</p>  <p>Nesta postagem, falarei sobre o trabalho que fizemos no Windows 8 para reimaginar a forma como o sistema de impressão poderia melhor oferecer aos nossos clientes um <a href="http://theoatmeal.com/comics/printers" target="_blank">bom suporte a dispositivos</a>. Mostrarei como isso funciona em PCs com base em ARM e em aplicativos estilo Metro. E falarei sobre o que fizemos para garantir que o maior número de impressoras existentes "simplesmente funcionem", sejam acessadas pela área de trabalho, por um aplicativo estilo Metro ou por um dispositivo com o Windows RT em execução.</p>  <h3>Reimaginando o sistema de impressão para o Windows 8</h3>  <p>No Windows 8, introduzimos uma nova arquitetura de driver de impressora, chamada de versão 4 ou v4. A arquitetura v4 produz drivers de impressora mais rápidos e menores, e apoia a ideia de uma estrutura de drivers de classe de impressão, um sistema que, em muitos casos, permite às pessoas instalar suas impressoras sem a necessidade de localizar um driver para aquele dispositivo.</p>  <p>Como você provavelmente já deve ter deduzido, a V4 é a quarta iteração de arquitetura de driver de impressora no Windows. A V3 foi a arquitetura usada do Windows 2000 até o Windows 7 e ainda tem total suporte no Windows 8 por razões de compatibilidade de dispositivos. Portanto, se você tiver somente um driver disponível para a sua impressora atual, ele continuará funcionando no Windows 8. As versões 1 e 2 foram as arquiteturas de driver do Windows 1.0 até o Windows ME.</p>  <p>Antes de explicar o funcionamento do sistema de impressão, eu gostaria de falar sobre alguns dos requisitos com os quais trabalhamos para lidar com o sistema de impressão do Windows 8.</p>  <h4>Imprimindo com aplicativos estilo Metro</h4>  <p>Uma das coisas que precisávamos resolver era como oferecer aos desenvolvedores de aplicativos estilo Metro a capacidade de impressão. A impressão em aplicativos win32 exige conhecimento de programação gráfica, GDI (Graphics Device Interface) ou XPS (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/XML_Paper_Specification" target="_blank">XML Paper Specification</a>). Quando analisamos como poderíamos possibilitar a impressão em aplicativos Windows 8, reinventamos totalmente a forma como a possibilitamos no Tempo de Execução do Windows, e ela ficou muito fácil em aplicativos HTML5/JavaScript e XAML/C#.</p>  <h4>Integrando a impressão nos aplicativos estilo Metro</h4>  <p>A impressão em aplicativos estilo Metro naturalmente deveria ser uma experiência estilo Metro. Tenho certeza de que a maioria de vocês, ao imprimir alguma coisa, viram a janela pop-up de um miniaplicativo informando que o papel da impressora acabou ou oferecendo a oportunidade de comprar tinta.</p>  <p><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Caixa de diálogo pop-up da impressora" border="0" alt="Caixa de diálogo de impressão da Epson informando o tipo e o tamanho do papel, botões para verificar os níveis de tinta, comprar tinta Epson ou acessar o suporte online." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8623.Epson-print-dialog_431F7C32.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8623.Epson_2D00_print_2D00_dialog_5F00_431F7C32.png" width="492" height="266" /></p>  <p>Essas janelas pop-up são muito comuns com impressoras a jato de tinta. Algumas pop-ups somente são exibidas quando há alguma informação importante (a sua tinta está acabando), enquanto outras são exibidas toda vez que algo é impresso. Essas pop-ups são exibidas pelo próprio software do driver da impressora e todas elas são interface do usuário da área de trabalho, claro. No entanto, quando você imprimir do aplicativo de fotos estilo Metro, por exemplo, não queremos fazê-lo voltar para a área de trabalho só para ver a interface do usuário informando que a impressão está em andamento.</p>  <h4>Impressão no Windows RT</h4>  <p>Os drivers de impressora evoluíram com o tempo para incluir várias funcionalidades — alguns instalam serviços, outros instalam inúmeros aplicativos pequenos e muitos agora estão bastante grandes. O modelo do driver de impressora v3, em uso desde o Windows 2000, evoluiu para um modelo altamente extensível e complexo, o que permitiu aos fabricantes de impressoras muito mais liberdade quanto ao que é instalado com o software do driver. Quando pensamos sobre como isso funcionaria em alguns dos dispositivos que executarão o Windows RT, sabíamos que seria necessário fazer algumas alterações significativas na arquitetura. Desejávamos realmente garantir que não houvesse nenhum impacto negativo para os sistemas ARM com a execução de serviços desnecessários e queríamos reduzir o uso de recursos do sistema, dando suporte, no entanto, ao máximo de dispositivos possível.</p>  <h4>Suporte a muitas impressoras, muito menos drivers</h4>  <p>Há uma diversidade enorme nas funcionalidades de impressoras, e o Windows dá suporte a uma vasta gama delas. No Windows 7 e versões anteriores, cada uma dessas impressoras precisava de um driver específico para funcionar (há algumas exceções, como os drivers de impressora universais, mas eles tendem a ser grandes e a exigir muitos recursos). Isso significa que o número de drivers que incluímos no Windows (os chamados drivers nativos) foi muito grande para oferecer um bom suporte. É claro que temos muito mais drivers no Windows Update, mas acreditamos que seja importante ter um conjunto básico de drivers nativos que deem suporte a dispositivos populares, portanto, ainda podemos oferecer uma boa experiência de impressão para as pessoas que não podem ou não vão baixar um driver do Windows Update. Os drivers nativos são essenciais para o Windows RT — ele usa somente drivers de impressora nativos. O desafio aqui é alcançar um número relevante de impressoras com suporte, mas também reduzir os recursos necessário para atingir esse objetivo.</p>  <p>Outro desafio interessante ao dar suporte a inúmeras impressora é que esse suporte fica obsoleto com o tempo. O conjunto de drivers incluído no Windows 7, por exemplo, oferecia suporte excelente para dispositivos lançados em 2008 e 2009, mas conforme novos dispositivos foram lançados ao longo dos anos e o tempo foi passando, o conjunto de drivers no Windows 7 se tornou menos relevante. Um grande desafio no Windows 8, então, é garantir que o Windows ofereça um alto nível de suporte para muitas impressoras, incluindo aquelas que ainda não foram lançadas.</p>  <h4>Compartilhamento da impressora</h4>  <p>Qualquer pessoa que tenha administrado um servidor de impressão pode afirmar que obter os drivers corretos instalados para dar suporte ao compartilhamento é a parte mais demorada do gerenciamento de um servidor de impressão. Você pode encontrar algumas dessas dificuldades quando tentar compartilhar uma impressora em casa também, especialmente se você tiver as versões do Windows de 32 e de 64 bits. Isso se torna complicado porque o "servidor" de impressão (que é simplesmente o PC ao qual a impressora está conectada – e não o Windows Server de fato) tem de fornecer os drivers para os clientes que desejam imprimir na impressora compartilhada. No Windows 7, usamos o Grupo Doméstico para solucionar esse problema, o que funciona bem em grande parte do tempo. No entanto, a necessidade de carregar drivers para cada arquitetura do Windows se torna mais problemática se pensarmos na impressão usando o Windows RT.</p>  <p>Embora esperemos que a maioria das pessoas que usam dispositivos com o Windows RT provavelmente usem impressoras sem fio, não desejamos excluir totalmente a possibilidade de impressão para uma impressora USB. Por outro lado, não desejávamos aumentar a complexidade do compartilhamento da impressora exigindo que as pessoas adicionassem drivers para clientes de 32 bits, de 64 bits e Windows RT! Portanto, com o modelo v4 no Windows 8, desenvolvemos uma nova maneira de compartilhar impressoras que não depende de colocar drivers do cliente no servidor de impressão.</p>  <h3>O sistema de impressão no Windows 8</h3>  <p>Os aplicativos permitem que você crie e exiba conteúdo. A finalidade do sistema de impressão é oferecer esses aplicativos com os meios de imprimir o seu conteúdo em qualquer impressora instalada sem precisar se preocupar com o dispositivo que está instalado. Falarei um pouco sobre como o aplicativo imprime e detalharei mais como passamos o conteúdo para uma página impressa.</p>  <h4>Criando conteúdo imprimível</h4>  <p>Quanto aos aplicativos, adicionar suporte de impressão é fácil. O conteúdo de um aplicativo que você deseja imprimir está em um formato especificado pelo aplicativo. Em aplicativos estilo Metro, normalmente será HTML5 ou XAML, mas em aplicativos Win32, como o Word ou Photoshop, o conteúdo estará em um formato específico de cada aplicativo em particular.</p>  <p>Portanto, quando desejar imprimir algo do seu aplicativo para a impressora, uma das coisas que o sistema de impressão precisará fazer é traduzir o conteúdo do formato do aplicativo para o formato compatível com a impressora. Infelizmente, nem todas as impressoras são compatíveis com os mesmos formatos (muito longe disso!), o que nos traz bastante trabalho.</p>  <p>Para dar um exemplo real, um aplicativo como o Word usa o sistema gráfico GDI tanto para exibir o conteúdo na tela quanto para transmiti-lo para a impressora. Quando possível, o sistema de impressão usa um formato intermediário de alta qualidade chamado XPS (<a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/hardware/gg463373.aspx" target="_blank">XML Paper Specification</a>) como o formato de conteúdo interno; convertemos o conteúdo do Word para o XPS. Optamos por usar o XPS como a base do nosso sistema de impressão porque esse formato é muito flexível e funciona exatamente como um papel eletrônico. Ele dá suporte à cor de alta fidelidade e, como é uma descrição baseada em XML com nenhum código executável inserido, é ótimo para fins de arquivamento, além de ser seguro se compararmos com outras opções. Além disso, a Microsoft tem trabalhado com a ECMA International (<a href="http://www.ecma-international.org/" target="_blank">European Computer Manufacturers Association</a>) para torná-lo um padrão aberto (padrão ECMA TC46, OpenXPS). O visualizador da área de trabalho e o aplicativo Leitor podem exibir o OpenXPS. Ele “imprime” todos os meus recibos de compras online como arquivos XPS.</p>  <p>Com o conteúdo gerenciado pelo sistema de impressão, ele é convertido para o formato compatível com a impressora (se necessário, há várias impressoras diretamente compatíveis com o XPS), e o sistema de impressão o envia para a impressora com o conjunto correto de opções, e o trabalho é impresso.</p>  <p>No Windows 8, temos um aperfeiçoamento diferente disso porque todos os aplicativos estilo Metro usam o Direct2D como o formato de desenho básico e o Direct2D e o XPS compartilham a mesma "linguagem" de gráficos baseados em XML. Em outro exemplo real, portanto, o aplicativo Leitor usa o Direct2D para renderizar seu conteúdo na tela. Ele também usa o Direct2D para renderizar o mesmo conteúdo para o sistema de impressão. O conteúdo do Leitor pode se enviado facilmente para o sistema de impressão como XPS, sem nenhuma conversão complexa do GDI.</p>  <p>Se o aplicativo exigir um layout de impressão diferente do layout da tela, ele pode usar folhas de estilos ou XAML. Isso significa que você não precisa "clicar para obter uma versão desta página para impressão". Se você tiver uma impressora que dê suporte a XPS, o caminho do aplicativo para a impressora não envolve nenhuma conversão, e a impressão fica extremamente rápida!</p>  <p>Agora que você entendeu, em termos gerais, como um aplicativo envia informações de impressão para o sistema de impressão, vou falar sobre o que o sistema faz com essas informações, os serviços que ele oferece e outras alterações presentes no Windows 8.</p>  <h3>Dando suporte a muitas impressoras</h3>  <p>Um dos grandes benefícios oferecidos pelo Windows para os aplicativos é que ele extrai a impressora específica do aplicativo, para que o programador não tenha de se preocupar com a impressora que você instalou. O Windows dá suporte a centenas de milhares de modelos de impressora, incluindo aquelas com suporte de drivers disponíveis por meio do Windows Update ou o site do fabricante. Normalmente, impressoras não funcionam porque o fabricante optou por bloquear a instalação do software em versões do Windows não reconhecidas. Trabalhamos com os fabricantes de impressoras para que esses pacotes sejam atualizados, mas isso leva algum tempo.</p>  <p>O ideal é que uma nova impressora simplesmente funcione ao ser conectada no Windows sem a necessidade de procurar drivers.</p>  <p>Então, como tornamos isso possível? No passado, lançamos vários drivers de impressora no Windows. O Vista continha cerca de 4.500 drivers e o Windows 7, aproximadamente 2.100. Mesmo tendo metade do número de drivers do Vista, o Windows 7 oferecia uma melhor cobertura do mercado, pois havia mais chances de haver um driver para as impressoras mais populares. Por quê? Há uma diversidade incrível de impressoras sendo usadas. No Vista, suportamos vários dispositivos antigos não mais usados popularmente, portanto, a relevância do conjunto de dispositivos com suporte não era tão boa quanto no Windows 7.</p>  <p>Além disso, outra medida que tomamos ao lançar uma nova versão do Windows é postar no Windows Update os drivers que estavam na versão anterior, de forma que, apesar de esses dispositivos estarem se tornando menos populares, ainda é possível fazê-los funcionar automaticamente bastando apenas conectá-los.</p>  <p>Aqui está uma foto que eu tirei de uma das bancadas em um dos laboratórios de impressoras (temos várias) em que comprovamos o funcionamento de todas elas. Você pode ver várias impressoras a jato de tinta e a laser de diferentes fabricantes. Felizmente, não testamos impressoras matriciais com muita frequência hoje em dia.</p>  <p><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Testes de impressora" border="0" alt="Testes de impressora" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2843.Printer-testing_69ED9272.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2843.Printer_2D00_testing_5F00_69ED9272.png" width="596" height="447" /></p>  <p>As pessoas normalmente usam a mesma impressora por cerca de 6 anos em média, portanto, quando desejamos incluir suporte, temos de pensar "quais dispositivos as pessoas estão usando"? Quais foram os dispositivos mais populares nos últimos anos e quais serão os mais populares no futuro?" A última pergunta é complicada porque, logo após o lançamento do Windows, os fabricantes de impressoras lançarão dispositivos totalmente desconhecidos por nós. Isso significa que, com o passar do tempo, o conjunto de dispositivos a que damos suporte em qualquer versão específica do Windows se torna obsoleto.</p>  <p>Sabemos que, a qualquer momento, cerca de 100 modelos de impressora específicos serão 50% do total de impressoras instaladas. Para dar suporte a 75% dos modelos em uso hoje, precisamos dar suporte a cerca de 300 modelos. O diagrama abaixo ilustra isso.</p>  <p><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Dispositivos necessários para atingir a cobertura de mercado" border="0" alt="Dispositivos necessários para atingir a cobertura de mercado" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7462.Devices-needed-to-achieve-market-coverage_027D2FC3.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7462.Devices_2D00_needed_2D00_to_2D00_achieve_2D00_market_2D00_coverage_5F00_027D2FC3.png" width="613" height="317" /></p>  <p>Para atingir 95%, precisamos dar suporte a mais de 1.000 modelos. Mas o problema é ainda mais difícil porque as impressoras que compõe esse conjunto de 100, 300 ou 1000 unidades mudam o tempo todo. As 100 impressoras que representam 50% do mercado <i>hoje</i> não são as mesmas 100 impressoras que representarão 50% <i>semana que vem</i> ou no próximo mês e, muito menos, no ano que vem. Todo dia, muitas pessoas compram e instalam novas impressoras.</p>  <p>Como mencionei acima, fizemos um esforço enorme no passado para solucionar isso. Temos representantes dos principais fabricantes de impressoras trabalhando diretamente com a Microsoft, dentro dos escritórios de Redmond, para verificarem o código-fonte deles no Windows. Eles criariam um conjunto totalmente novo de drivers nativos para cada novo lançamento do Windows. Mas isso não é muito eficiente.</p>  <p>No Windows 8, adotamos uma abordagem radicalmente diferente e paramos de incluir inúmeros drivers de impressora no Windows. Em vez disso, criamos uma <i>estrutura de drivers de classe de impressão</i>. Essa estrutura é extensível, pois dá suporte à impressão nos dispositivos existentes, mas também permite aos fabricantes incluir suporte para novos dispositivos, mesmo aqueles que ainda não foram criados.</p>  <p>Com uma infraestrutura de drivers de classe de impressão, podemos nos aproximar de uma experiência de impressão sem drivers, onde não é necessário localizar um driver, pois a impressora simplesmente funciona com o sistema de impressão do Windows. Uma experiência de impressão verdadeiramente sem drivers requer alterações sobre como a maioria das impressoras é projetada, e a estrutura de drivers de classe de impressão dá suporte a essa ideia, mas também achamos que é muito importante fornecer o máximo possível de suporte para os dispositivos existentes.</p>  <p>Com a capacidade de dar suporte a impressoras novas e planejadas, o número de impressoras a que a estrutura de drivers de classe de impressão do Windows 8 dá suporte aumentará com o tempo.</p>  <p>Além do ótimo progresso no aumento do número de dispositivos com suporte, nós também pudemos reduzir os recursos que usamos para atingir essa cobertura.</p>  <p>Primeiro, reduzimos a quantidade de espaço em disco necessária para dar suporte a impressoras e dispositivos de imagem de 768 MB no Windows Vista para cerca de 184 MB no Windows 8. Esse número é a média de diferentes edições e arquiteturas do Windows 8. O gráfico a seguir ilustra a redução no espaço usado desde o Windows Vista.</p>  <p align="center"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Espaço em disco necessário para dar suporte a impressoras e geração de imagens" border="0" alt="Espaço em disco necessário para dar suporte a impressoras e geração de imagens" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1680.Disk-space-needed-to-support-printers-and-imaging_62622305.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1680.Disk_2D00_space_2D00_needed_2D00_to_2D00_support_2D00_printers_2D00_and_2D00_imaging_5F00_62622305.png" width="647" height="195" /></p>  <p align="center"><em>Comparação do espaço em disco necessário para dar suporte a impressoras e dispositivos de imagem no Windows 8, Windows 7 e Windows Vista</em></p>  <p>Além disso, a redução do espaço em disco usado foi acompanhada por um aumento na relevância dos dispositivos com suporte direto do Windows. A tabela a seguir resume como a relevância da cobertura nativa aumentou, enquanto o uso do disco diminuiu.</p>  <div align="center">   <table class="b8table" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center"><tbody>       <tr>         <td valign="top" width="109"> </td>          <td valign="top" width="174">           <p><b>Número aproximado de dispositivos com suporte <i>nativo</i></b></p>         </td>          <td valign="top" width="196">           <p><b>Número de instalações aproximado</b></p>         </td>          <td valign="top" width="128">           <p><b>Espaço em disco usado</b></p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="109">           <p><b>Windows Vista</b></p>         </td>          <td valign="top" width="174">           <p>4200</p>         </td>          <td valign="top" width="196">           <p>55-60%</p>         </td>          <td valign="top" width="128">           <p>768 MB</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="109">           <p><b>Windows 7</b></p>         </td>          <td valign="top" width="174">           <p>2100</p>         </td>          <td valign="top" width="196">           <p>60-65%</p>         </td>          <td valign="top" width="128">           <p>446 MB</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="109">           <p><b>Windows 8</b></p>         </td>          <td valign="top" width="174">           <p>2500</p>         </td>          <td valign="top" width="196">           <p>70% no lançamento, aumentando para 80%</p>         </td>          <td valign="top" width="128">           <p>184 MB</p>         </td>       </tr>     </tbody></table>  </div>  <p>Trata-se de um enorme aperfeiçoamento no Windows 8, e essa redução no espaço usado se traduz diretamente em mais espaço de armazenamento disponível para usuários de hardware com capacidade de armazenamento limitada, o que provavelmente será uma característica de alguns computadores com o Windows RT.</p>  <p>O modelo de driver de impressora do Windows 8 também nos permite concentrar os nossos parceiros de fabricação em um conjunto de códigos que não serão alterados muito de uma versão do Windows para a outra, portanto, poderemos gastar esses recursos de forma mais útil no aperfeiçoamento da qualidade e do desempenho, em vez de ficarmos incluindo drivers constantemente no conjunto.</p>  <h3>Arquitetura de drivers de classe de impressão</h3>  <p>Além do nosso desejo de criar uma arquitetura que desse suporte às necessidades de aplicativos estilo Metro e Windows RT, desejamos ter certeza de que o modelo também funcionaria com os dispositivos existentes, além de utilizar tecnologias conhecidas dos fabricantes de impressoras, de forma que fosse mais fácil para eles implementar a nova tecnologia de driver.</p>  <p>Um driver de impressora faz várias coisas essenciais:</p>  <ul>   <li>A <b>configuração</b> permite ao usuário alterar as definições, convertendo a intenção de ativar a impressão frente e verso (por exemplo) para o comando específico que a impressora precisa para fazer isso. A configuração é apresentada ao usuário por meio da interface do usuário.</li>    <li>A <b>renderização</b> converte o conteúdo impresso do formato usado pelo sistema de impressão do Windows para o formato compatível com a impressora. Em alguns casos, a impressora pode entender diretamente o formato de impressão nativo do Windows (XPS), portanto, em dispositivos como esse, não há trabalho a ser feito, a menos que se deseje fazer outras renderizações (um exemplo seria imprimir várias páginas em uma folha). A parte do driver que faz a renderização é o <i>filtro de renderização</i>.</li>    <li>Os <b>eventos</b> permitem à impressora informar ao usuário que algo aconteceu: um trabalho foi concluído, houve obstrução de papel ou acabou a tinta.</li>  </ul>  <h4>Interface do usuário da configuração</h4>  <p>Uma grande alteração entre o modelo de driver antigo e o modelo de driver do Windows 8 está na forma como a interface do usuário é apresentada. No modelo de driver de impressora antigo, a interface do usuário de configuração ficava no driver. Veja um exemplo comum de interface do usuário de impressora (tirado da Epson NX430 que tenho aqui na minha mesa).</p>  <p><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Preferências de impressão " border="0" alt="Caixa de diálogo de preferências de impressão da Epson NX430 com opções de qualidade da impressão, papel, níveis de tinta, orientação etc." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3326.Printing-preferences_2D5593D5.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3326.Printing_2D00_preferences_5F00_2D5593D5.png" width="439" height="500" /></p>  <p>Como mencionei antes, precisávamos encontrar uma maneira de permitir a exibição da interface do usuário estilo Metro para o caso de a pessoa desejar alterar as configurações da impressora.</p>  <p>No modelo de driver do Windows 8, a interface do usuário do fabricante é totalmente separada do driver. Trata-se de uma decisão de arquitetura muito melhor por vários motivos: A interface do usuário para controlar a impressora agora é um aplicativo que pode ser invocado na impressão de aplicativos estilo Metro ou aplicativos de desktop. Isso permite aos fabricantes de impressoras oferecer a você uma experiência muito mais rica: imagine um vídeo que mostre como configurar uma impressora ou instalar um cartucho de tinta.</p>  <p>Veja um exemplo de aplicativo estilo Metro que a Epson desenvolveu para a Epson NX430:</p>  <p><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Aplicativo da central de impressão da Epson" border="0" alt="Aplicativo estilo Metro em tela inteira com opções de níveis de tinta, tipo de papel, demonstração da Epson e Instruções" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5315.Epson-Print-Center-app_5423AA15.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5315.Epson_2D00_Print_2D00_Center_2D00_app_5F00_5423AA15.png" width="571" height="321" /></p>  <p>Você pode observar que essa interface do usuário tem todas as características de um aplicativo estilo Metro, mas para a sua impressora. Ela inclui uma exibição bonita dos níveis de tinta da impressora e é muito mais fácil de usar, especialmente em dispositivos com tela sensível ao toque.</p>  <p>O Windows mostrará automaticamente o tipo correto de interface: interface do usuário da impressora na área de trabalho quando você imprimir itens de aplicativos de desktop e interface do usuário estilo Metro quando você imprimir itens de aplicativos estilo Metro.</p>  <p>Se o fabricante não tiver oferecido nenhuma interface do usuário de configuração para o dispositivo, o Windows oferecerá uma interface padrão que poderá ser usada com qualquer impressora. Entretanto, se o fabricante da impressora tiver decidido investir em uma experiência personalizada para o dispositivo dele, ele poderá oferecer um aplicativo para substituir a interface do usuário padrão do Windows. Portanto, quando você decidir alterar a configuração do dispositivo, ou quando houver alguma alteração na configuração do dispositivo durante a impressão, (por exemplo, no caso de uma obstrução de papel), o Windows exibirá o aplicativo personalizado do fabricante no lugar.<b></b></p>  <h4>Renderização</h4>  <p>Uma das funções mais importantes de um driver de impressora é obter o conteúdo produzido pelo aplicativo quando você solicita sua impressão e convertê-lo em algo que seja compatível com a impressora. Essa foi uma das áreas mais desafiadoras na criação do driver de classe de impressão do Windows 8, portanto, vou mostrar mais detalhes.</p>  <p>Como descrito acima, os aplicativos de desktop, como o Word ou Photoshop usam comandos gráficos para desenhar seu conteúdo na tela ou na impressora. Quando eles fazem isso, o sistema de impressão recebe o conteúdo, converte-o para XPS, se necessário, e invoca o driver da impressora (ou, mais especificamente, o <i>filtro de renderização</i> do driver) para converter o conteúdo para o formato certo. Isso é enviado para a impressora e o seu arquivo é impresso.</p>  <p>Provavelmente um dos maiores desafios do suporte a uma grande variedade de impressoras é lidar com a parte de renderização do problema. Algumas das impressoras mais caras dão suporte a "linguagens de descrição de página" padrão ou PDLs, como PostScript, PCL e XPS. Entretanto, dispositivos menos caros e focados no consumidor são fabricados com a economia de custos em mente, e muitos deles dão suporte a métodos proprietários de envio da informação da página para a impressora. Alguns fabricantes podem ter apenas algumas linguagens que são usadas em toda a linha de produtos, mas outros podem ajustar a linguagem de um modelo para outro, tentando extrair o máximo do hardware da impressora.</p>  <p>Isso leva ao mapeamento de 1:1 entre o driver e o hardware da impressora.</p>  <p><img style="border: 0px currentcolor; margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block; background-image: none;" title="Mapeamento de 1 para 1 entre o driver e o hardware da impressora" border="0" alt="Ilustração mostrando mapas da PDL1 para a impressora Fabrikam 1000, mapas da PDL2 para a impressora Fabrikam 2000 e mapas da PDL3 para a impressora Fabrikam 2010" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6076.1-to-1-mapping-between-printer-driver-and-printer-hardware_28DF130E.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6076.1_2D00_to_2D00_1_2D00_mapping_2D00_between_2D00_printer_2D00_driver_2D00_and_2D00_printer_2D00_hardware_5F00_28DF130E.png" width="512" height="372" /></p>  <p>Imagine cada PDL como um driver de impressora completo e fica fácil observar que o suporte crescente envolve um número de drivers em constante crescimento. É claro que estamos simplificando as coisas e é possível criar um driver que dê suporte a vários dispositivos, e normalmente vemos drivers que dão suporte a uma série de impressoras. Mas o ponto principal aqui é que o Windows 7 e versões anteriores do Windows não fizeram nada para dar suporte a essa abordagem.</p>  <p>O modelo de driver de impressora no Windows 8 dá suporte à ideia de que um PDL (ou driver) possa ser associado a vários dispositivos.</p>  <p><img style="border: 0px currentcolor; margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block; background-image: none;" title="PDL associado a vários dispositivos" border="0" alt="Ilustração mostrando mapas PDL X para 3 impressoras diferentes" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6557.PDL-associated-with-multiple-devices_73D283DD.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6557.PDL_2D00_associated_2D00_with_2D00_multiple_2D00_devices_5F00_73D283DD.png" width="493" height="373" /></p>  <p>Temos trabalhado com os nossos parceiros fabricantes de impressoras para que incluam um identificador no dispositivo deles descrevendo, de forma genérica, como ele recebe suporte. Chamamos isso de <i>identificação compatível.</i> Portanto, por exemplo, se um dispositivo tiver uma identificação compatível que informa que o dispositivo dá suporte a XPS, o sistema de impressão sabe que ele não precisa localizar o driver de um modelo específico para esse dispositivo, ele pode simplesmente instalar um driver XPS para o dispositivo. O Windows entende que o dispositivo é uma impressora XPS genérica e pode tratá-la dessa forma. É claro que o Windows também entende que se trata de uma impressora Fabrikam 1000 (ou qual seja), portanto, se houver um driver de um modelo específico, ele será instalado pelo Windows. Mas se não houver nenhum driver disponível, o Windows ainda poderá usar essa impressora com o driver de classe.</p>  <p>Portanto, neste exemplo, definimos um conjunto de filtros de renderização nativos como parte do modelo de driver de classe e eles podem ser instalados para qualquer dispositivo que implemente uma identificação compatível correspondente. A lógica dessa ideia é que é bastante possível que dispositivos futuros, que ainda não tenham sido projetados nem criados, sejam compatíveis com o driver de classe de impressão no Windows 8. Temos trabalhado com os fabricantes de impressoras e todos eles planejam implementar identificações compatíveis em seus dispositivos (muito já fazem isso). Devido a essa funcionalidade, o número de impressoras com suporte no Windows 8 aumentará com o tempo, em vez de diminuir, e muito mais pessoas terão a experiência de usar suas impressoras instantaneamente com o Windows 8, sem a necessidade de localizar um driver.</p>  <p>Mas e todos os dispositivos que têm linguagens de renderização proprietárias? O driver de classe de impressão também dá suporte a esse modelo, mas com a desvantagem de precisarmos de um filtro de renderização separado para cada pequeno conjunto de modelos que têm uma única linguagem. Não temos como fazer de outra forma e, no Windows 8, incluímos inúmeros filtros para um conjunto de modelos populares. No entanto, novamente, temos trabalhado com os fabricantes de impressoras para aperfeiçoar isso e esperamos que eles criem impressoras que possam utilizar mais facilmente o driver de classe no futuro.</p>  <h3>Imprimindo com o Windows RT</h3>  <p>A redução dos recursos usados pelo driver de classe de impressão contribui diretamente para um espaço menor do Windows, o que é especialmente valioso no Windows RT. Além disso, a arquitetura de driver de impressora V3 era altamente extensível e evoluiu durante muitos anos para um modelo que estimulou o desenvolvimento de drivers de impressora grandes e complexos. Alguns drivers instalam serviços que são executados o tempo todo, o que esgota a bateria e usa o tempo do processador. Já vi alguns drivers que dão suporte somente a um dispositivo, mas que são maiores do que todo o conjunto de drivers de impressora no Windows 8!</p>  <p>A necessidade de dar suporte à impressão no Windows RT e um desejo geral de tornar a impressão mais eficiente nos levou a desenvolver uma arquitetura que controla mais rigidamente o que o driver pode fazer. Já mencionei que a parte da interface do usuário da experiência de impressão agora é um componente totalmente separado, um aplicativo, e não faz mais parte do driver. Isso significa que também é opcional, e os drivers funcionarão bem com a interface do usuário padrão de impressão da Microsoft. Nós também simplificamos a arquitetura de driver para um gasto de energia mais econômico, removendo as dependências de serviço e reduzindo a probabilidade de outros softwares serem incluídos com o driver.</p>  <p>Com o modelo de driver do Windows 8, nós também fizemos alterações significativas no modo como drivers de impressoras são instalados. No Windows 7 e versões anteriores do Windows, todos os drivers de impressora são armazenados no Repositório de drivers, o que se assemelha a um banco de dados para todos os tipos de drivers. Quando você conectava uma impressora, localizávamos o driver correto no repositório de drivers e copiávamos para um local especial onde o spooler pudesse usá-lo com a sua impressora. No Windows 8, eliminamos essa cópia extra, o que retirou um pouco da E/S do disco. O spooler de impressão agora simplesmente sabe como localizar o driver no repositório de drivers.</p>  <p>Para termos um exemplo real, comparamos o tempo de instalação de uma Epson Artisan no Windows 7 e no Windows 8 (usando um driver relativamente pequeno no Windows 7): no Windows 7, a instalação levou 14 segundos</p>  <h3>Considerações finais</h3>  <p>Como você pode ver, a arquitetura de driver de impressora no Windows 8 é um grande avanço. Ela oferece ótimo suporte para muitas impressoras que as pessoas já possuem e também para futuros dispositivos com uma estrutura de drivers de classe nativa rápidos e pequenos. O desempenho é ótimo e o espaço em disco ocupado, pequeno.</p>  <p>Aguardamos seus comentários!</p>  <p>-- Adrian Lannin</p> <!--
Title: "Simplificando a impressão no Windows 8"
Tags: "padrões, XPS, impressoras, impressão, drivers"
--> </div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Lançamento do Windows 8 - 1º de agosto de 2012</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_br/lanamento-do-windows-8-1-de-agosto-de-2012</link>
      <pubDate>Thu, 02 Aug 2012 13:26:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_br/2012/08/02/lanamento-do-windows-8-1-de-agosto-de-2012/</guid>
      <description><![CDATA[Hoje &eacute; um dia importante para o projeto do Windows 8. A equipe do Windows 8 tem o orgulho...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent">
<p>Hoje &eacute; um dia importante para o projeto do Windows 8. A equipe do Windows 8 tem o orgulho de anunciar que, h&aacute; poucos instantes, come&ccedil;amos a liberar o Windows 8 para o OEM e parceiros fabricantes de PC. Isso significa que nossa pr&oacute;xima etapa ser&aacute; a disponibiliza&ccedil;&atilde;o de novos e emocionantes modelos de PC com o Windows 8 e a disponibiliza&ccedil;&atilde;o online do Windows 8 em 26 de outubro de 2012.</p>
<p>Anteriormente, quando demonstramos pela primeira vez o Windows 8 em maio de 2011, o descrevemos como uma "reimagina&ccedil;&atilde;o do Windows, do chipset &agrave; experi&ecirc;ncia" e &eacute; isso o que o Windows 8 (e o Windows RT) representa tanto para a Microsoft como para os parceiros. O trabalho coletivo: do sil&iacute;cio &agrave; experi&ecirc;ncia do usu&aacute;rio e aos novos aplicativos, tudo faz parte de um esfor&ccedil;o conjunto incr&iacute;vel. Juntos, estamos levando aos clientes uma nova experi&ecirc;ncia com o computador que prepara os PCs com Windows para um novo mundo de cen&aacute;rios e experi&ecirc;ncias, enquanto tamb&eacute;m preserva um investimento de 25 anos de todo o setor no software do Windows.</p>
<p>Ainda estamos extremamente lisonjeados pelo grande n&uacute;mero de participa&ccedil;&otilde;es em nossos testes de pr&eacute;-lan&ccedil;amento. Quando comparados com todos os produtos que j&aacute; criamos, nenhuma vers&atilde;o de teste foi t&atilde;o usada, de forma t&atilde;o ampla e profunda, quanto os pr&eacute;-lan&ccedil;amentos do Windows 8 (Developer, Consumer, Release). Mais de 16 milh&otilde;es de PCs participaram ativamente desses programas, incluindo cerca de 7 milh&otilde;es no Release Preview, que come&ccedil;ou h&aacute; 8 semanas. A profundidade e amplitude dos testes confirmam que o Windows 8 est&aacute; pronto para o mercado.</p>
<p>A abertura dos pr&eacute;-lan&ccedil;amentos apresenta uma perspectiva &uacute;nica sobre o desenvolvimento do produto, e estamos profundamente comprometidos com a transpar&ecirc;ncia do processo de pr&eacute;-lan&ccedil;amento. Nenhum produto usado por tantas pessoas, de tantas maneiras diferentes, &eacute; desenvolvido "abertamente" como o Windows 8. Este blog, os f&oacute;runs e as vers&otilde;es de pr&eacute;-lan&ccedil;amento s&atilde;o uma parte importante do processo de desenvolvimento. Grandes mudan&ccedil;as foram feitas em cada etapa e, como prometemos, a vers&atilde;o final (compila&ccedil;&atilde;o 9200 para quem est&aacute; acompanhando) cont&eacute;m muitos aperfei&ccedil;oamentos prometidos. &Eacute; uma honra para n&oacute;s ter a responsabilidade de atender &agrave;s necessidades de um conjunto de clientes t&atilde;o diverso, e estamos entusiasmados pelo grande n&iacute;vel de participa&ccedil;&atilde;o no processo de pr&eacute;-lan&ccedil;amento.</p>
<p>Embora tenhamos atingido nossa etapa de RTM, nenhum projeto de software est&aacute; de fato realmente "pronto". Continuaremos monitorando e agindo a partir das experi&ecirc;ncias reais com o Windows 8 &mdash; usamos o processo de pr&eacute;-lan&ccedil;amento para testar nossos servi&ccedil;os e pretendemos fazer um &oacute;timo trabalho nessa pr&oacute;xima fase importante do produto. Os parceiros de hardware continuar&atilde;o a fornecer novos dispositivos e aprimorar o suporte aos dispositivos existentes. Os fabricantes de PC sem d&uacute;vida t&ecirc;m muitas surpresas guardadas para todos n&oacute;s, pois come&ccedil;am a mostrar PCs projetados especificamente para o Windows 8.</p>
<p>Com as melhorias dos conceitos b&aacute;sicos, como maior armazenamento e conectividade, subsistemas rec&eacute;m-arquitetados, experi&ecirc;ncia do usu&aacute;rio &ldquo;r&aacute;pida e fluida&rdquo; e a plataforma WinRT (para citar alguns), o Windows 8 tem literalmente <i>milhares</i> de novos recursos. Atingimos um n&uacute;mero recorde de postagens (e v&iacute;deos) no blog e ainda nem chegamos perto de abranger toda a amplitude do Windows 8. H&aacute; muito mais para se conhecer e descobrir no produto.</p>
<p>Algumas das inova&ccedil;&otilde;es mais emocionantes do Windows 8 ainda est&atilde;o por vir: as inova&ccedil;&otilde;es dos desenvolvedores criando aplicativos na nova plataforma WinRT. Hoje, a Loja est&aacute; <a href="http://blogs.msdn.com/b/windowsstore_br/archive/2012/08/03/rtm-windows.aspx" target="_blank">aberta para neg&oacute;cios</a><i></i> e expandiremos rapidamente para mais de 200 mercados ao redor do mundo. Com o Windows 8, a oportunidade para desenvolvedores ao redor do mundo fornecerem aplicativos inovadores (e lucrativos) &eacute; &uacute;nica. Estamos empolgados para ver o trabalho que os desenvolvedores trar&atilde;o para o Windows 8. Tamb&eacute;m teremos a oportunidade de falar mais sobre a plataforma do Windows 8 na pr&oacute;xima <a href="http://www.buildwindows.com/" target="_blank">confer&ecirc;ncia BUILD</a> anunciada recentemente.</p>
<p>Sabemos que h&aacute; muitas perguntas sobre como e quando obter o Windows 8 e, claro, mais perguntas surgir&atilde;o sobre como explorar e usar o conjunto completo de milhares de recursos do Windows 8. Nosso <a href="http://windowsteamblog.com/windows/b/bloggingwindows/" target="_blank">Blog da Equipe do Windows</a> publicou v&aacute;rias informa&ccedil;&otilde;es novas hoje e reuniu alguns detalhes importantes que esperamos que respondam &agrave;s suas d&uacute;vidas. Confira nosso blog e fique ligado nos desenvolvimentos do Windows 8 no mercado citados l&aacute;.</p>
<p>Em nome da equipe de engenharia do Windows 8, gostar&iacute;amos de agradecer muito a voc&ecirc;s pelas contribui&ccedil;&otilde;es ao longo de todo o desenvolvimento e pelas contribui&ccedil;&otilde;es futuras para o Windows 8. OBRIGADO!</p>
<p>Pr&oacute;xima parada, 26 de outubro de 2012, disponibilidade geral!</p>
<p>--Equipe do Windows 8</p>
<!--
Title: "Lançamento do Windows 8 - 1º de agosto de 2012"
Tags: "Windows 8, comunicado, lançamento"
--></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Hardware acelerando tudo: Gráficos do Windows 8</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_br/hardware-acelerando-tudo-grficos-do-windows-8</link>
      <pubDate>Wed, 01 Aug 2012 10:31:59 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_br/2012/08/01/hardware-acelerando-tudo-grficos-do-windows-8/</guid>
      <description><![CDATA[Com o Windows 8, estamos preparados para que todos os aplicativos tenham gráficos bonitos e de...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class=”PostContent”> <blockquote>   <p align="left"><em>Com o Windows 8, estamos preparados para que todos os aplicativos tenham gráficos bonitos e de alto desempenho, possibilitados por modernos hardwares gráficos. Esse trabalho conta com as bases bem estabelecidas dos gráficos DirectX que estabeleceram uma gama crescente de APIs e funcionalidades. No Windows 7, expandimos as funcionalidades de DirectX para oferecer uma plataforma gráfica comum acelerada por hardware a uma gama mais ampla de aplicativos. Enquanto anteriormente, o DirectX fornecia principalmente gráficos 3 D, adicionamos a funcionalidade para o que chamamos de gráficos “de base”. Os usos básicos se concentram nos aplicativos de desktop típicos que a maioria das pessoas usa hoje em dia, incluindo navegadores da Web, email, calendários e aplicativos de produtividade. O Windows 7 adicionou dois novos componentes ao DirectX: Direct2D para gráficos bidimensionais (formas, bitmaps, etc.) e DirectWrite para manipular texto. Ambas essas adições não focalizavam apenas o desempenho mas também a renderização de 2 D de alta qualidade. Com essas adições, o DirectX se tornou uma plataforma gráfica acelerada por hardware para todos os tipos de aplicativos. Na verdade, mostramos o que um aplicativo típico poderia realizar usando DirectX quando o <a href="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/products/ie/home" target="_blank">Internet Explorer 9</a> trouxe os gráficos acelerados por hardware para a Web. O WinRT traz essas funcionalidades para todos os novos aplicativos do Windows 8. Nesta postagem, <strong>criada por Rob Copeland, o gerente de programa de grupo da equipe de gráficos</strong>, examinaremos os detalhes dos bastidores dessa nova classe de aplicativo gráfico. --Steven</em></p>    <p align="left"> </p> </blockquote>  <hr />  <p align="left">Em computação gráfica, alto desempenho é um princípio básico. No início da computação pessoal, as placas gráficas suplementares, discretas, se destinavam principalmente a aplicações específicas, tais como CAD/CAM e jogos. Mesmo no início, havia a visão de que todo esse poder gráfico poderia ser mais utilizado: notadamente, uma interface do usuário e uma experiência melhores. Uma das primeiras placas gráficas de PC se chamava “<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_accelerator" target="_blank">Windows Accelerator</a>” from S3 Graphics, que focalizava a experiência do usuário, movendo janelas mais rapidamente na tela. Assim como o hardware gráfico evoluiu, o mesmo aconteceu com os métodos que os desenvolvedores usam para interagir com esse hardware.</p>  <p align="left">O DirectX é a parte do Windows que fornece uma interface de programação de aplicativo comum, ou API, que permite aos desenvolvedores usar o hardware gráfico no PC para criar texto, formas e cenas tridimensionais, e exibi-los na tela. O DirectX também evoluiu ao longo do tempo em termos de funcionalidades e características de desempenho. No início, o DirectX focalizava principalmente os jogos. Conforme os aplicativos evoluíram para fornecer experiências de usuário mais ricas e mais graficamente intensas, muitos deles começaram a usar o DirectX como uma forma de obter melhor desempenho e recursos visuais mais ricos.</p>  <h3 align="left">Entrar no Windows 8</h3>  <p align="left">Quando começarmos a planejar o trabalho a ser realizado em relação aos gráficos no Windows 8, sabíamos que estaríamos criando uma forma nova, visualmente rica, de os usuários interagirem com aplicativos e com o Windows em si. Também sabíamos que estávamos construindo uma nova plataforma para a criação de aplicativos estilo Metro, e que estávamos almejando um conjunto mais diverso de hardwares do que nunca. Embora tivéssemos uma ótima plataforma gráfica para começar, havia mais trabalho a fazer para dar suporte a esses esforços. Estabelecemos quatro metas principais:</p>  <ol>   <li>     <div align="left">Garantir que todas as experiências estilo Metro sejam renderizadas de forma suave e rápida.</div>   </li>    <li>     <div align="left">Fornecer uma plataforma acelerada por hardware para todos os aplicativos estilo Metro.</div>   </li>    <li>     <div align="left">Adicionar novas funcionalidades ao DirectX para possibilitar experiências visuais impressionantes.</div>   </li>    <li>     <div align="left">Dar suporte à mais ampla diversidade de hardware gráfico do que nunca.</div>   </li> </ol>  <p align="left">Embora cada um deles focalize aspectos diferentes da construção do Windows 8, todos eles dependem de ótimo desempenho e funcionalidades da plataforma gráfica.</p>  <h3 align="left">Planejando o desempenho</h3>  <p align="left">O desempenho gráfico no Windows depende do sistema operacional e do sistema do hardware, composto pela CPU, a GPU (unidade de processamento gráfico) e o driver de vídeo associado. Para garantir que pudéssemos oferecer uma ótima experiência para novos aplicativos estilo Metro, precisávamos ter certeza de que a plataforma de software e o sistema do hardware teriam um ótimo desempenho.</p>  <p align="left">No passado, usávamos muitos parâmetros de comparação e aplicativos diferentes para medir o desempenho do DirectX. Esses parâmetros focalizaram muito os jogos 3D. Embora os jogos ainda sejam muito importantes, sabíamos que muitas das formas existentes de medir o desempenho dos gráficos não nos informavam tudo o que precisávamos saber sobre aplicativos de base, 2D, com muitos gráficos.</p>  <p align="left">Portanto, criamos novos testes e métricas focalizados em cenário para medir nosso progresso. As métricas que usamos são as seguintes:</p>  <h4 align="left"><b>1.  </b><b>Taxa de quadros</b></h4>  <p align="left">Expressamos a taxa de quadros em quadros por segundo (FPS). Essa métrica é amplamente relacionada a padrões de comparação de jogos, e é igualmente importante para conteúdo de vídeo e outros aplicativos. Quando algo está sendo animado na tela, uma taxa de 60 FPS faz com que a animação pareça suave. Visamos essa taxa porque a maioria das telas de computador atualizam em 60 hertz. Com essa taxa de quadros, o Windows pode fornecer animações muito suaves com manipulações de toque “colado ao seu dedo”. <i></i></p>  <h4 align="left"><b>2.  </b><b>Contagem de falhas</b></h4>  <p align="left">Embora a taxa de quadros seja uma métrica importante, ela não conta a história toda. Por exemplo, executar um parâmetro de comparação por 10 minutos e obter 60 FPS de média soa perfeito. Mas, isso não nos diz o quanto a taxa de quadros caiu durante o teste. Por exemplo, se a taxa de quadros cair para 10 FPS momentaneamente durante as partes mais exigentes, a animação engasgar. A métrica de contagem de falhas procura o número total de vezes em que a renderização levou mais de 1/60 de um segundo, resultando, portanto, em uma taxa de quadros reduzida. Ela também observa o número de quadros simultâneos perdidos. A meta aqui é não ter quadros perdidos durante as animações.</p>  <h4 align="left"><b>3. </b>  <b>Tempo para o primeiro quadro</b></h4>  <p align="left">A maioria das pessoas espera que seus aplicativos sejam iniciados rapidamente, portanto, a inicialização do DirectX precisa ser rápida. “Tempo para o primeiro quadro” nos informa quanto tempo leva desde o momento em que você toca ou clica para iniciar um aplicativo até que veja o primeiro quadro do aplicativo na tela. Para medir isso, criamos aplicativos simples para ajudar a analisar e otimizar o sistema gráfico pelo tempo que ele leva para inicializar um dispositivo gráfico, alocar a memória necessária, e assim por diante. Isso nos ajuda a garantir que o trabalho para configurar o DirectX leve muito pouco tempo.</p>  <h4 align="left"><b>4.  </b><b>Utilização da memória</b></h4>  <p align="left">Quanto mais memória nossos componentes gráficos usam, menos memória fica disponível para aplicativos. Garantindo que a maior parte da memória do sistema esteja disponível para aplicativos, você obtém o melhor desempenho do aplicativo, e mais aplicativos podem ser executados ao mesmo tempo. Os aplicativos usam um misto de memória do sistema e de memória da GPU. A memória da GPU é usada principalmente para renderizar operações como desenho de imagens, formas geométrica e texto. Além disso, existem operações gráficas que usam a CPU e, portanto, usam a memória do sistema.</p>  <p align="left">Para caracterizar a utilização da memória, medimos a memória usada pelo sistema nos seguintes cenários:</p>  <ul>   <li>     <div align="left"><b>O aplicativo está inativo</b>. Ou seja, ele não está realizando trabalho algum e não está renderizando nem exibindo novas informações na tela.</div>   </li>    <li>     <div align="left"><b>O aplicativo está exibindo informações na tela</b>. Isso representa o custo de memória base de um desenho simples.</div>   </li>    <li>     <div align="left"><b>Criação de textura</b>. Isso representa a memória usada para criar um grande número de objetos de imagem na GPU.</div>   </li>    <li>     <div align="left"><b>Criação do buffer de vértices</b>. Isso representa a sobrecarga de memória da criação de formas geométricas.</div>   </li>    <li>     <div align="left"><b>Carregamento de dados da GPU</b>. Isso mede a sobrecarga de memória envolvida no carregamento de dados para a GPU.</div>   </li> </ul>  <p align="left">Medir o uso da memória entre vários tipos de aplicativos e esses vários cenários nos ajudou a otimizar ainda mais o DirectX e os drivers de vídeo.</p>  <h4 align="left"><b>5.  </b><b>Utilização da CPU</b></h4>  <p align="left">A maioria das operações gráficas utiliza a CPU além da GPU. Por exemplo, quando um aplicativo está descobrindo o que vai desenhar, ele geralmente faz esses cálculos na CPU. A utilização da CPU é importante para compreender porque quanto maior porcentagem da CPU for usada por uma tarefa, menos ciclos a CPU pode devotar a outras tarefas. Para que haja um bom desempenho gráfico e resposta geral do sistema, é importante equilibrar efetivamente o trabalho entre a CPU e a GPU.</p>  <p align="left">Esses parâmetros de comparação e métricas nos ajudam a garantir que as experiências e os aplicativos estejam perfeitos e tenham um ótimo desempenho. Eles realizam um grande papel em nossa compreensão dos aplicativos de base. Obviamente, ainda utilizamos parâmetros de comparação do setor, jogos e outras formas de medir nosso desempenho geral.</p>  <h3 align="left">Gráficos de base acelerados por hardware</h3>  <p align="left">Existem muitas formas de observas os gráficos de base. Para garantir que o nosso trabalho daria aos usuários o desempenho certo e as experiências corretas, estudamos muitos exemplos de aplicativos estilo Metro e de desktop para compreender como eles usavam o hardware gráfico. Em particular, <a href="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/products/ie/home" target="_blank">Internet Explorer 9</a>, <a href="http://windows.microsoft.com/en-US/windows-live/essentials-other-programs" target="_blank">Windows Live Mail</a> e <a href="http://essentials.live.com/" target="_blank">Windows Live Messenger</a> fazem excelente uso do DirectX. Como esses aplicativos têm feito um grande trabalho na utilização do DirectX, eles são bons exemplos do que outros aplicativos podem fazer. Isso levou a inúmeros investimentos para garantir que os aplicativos de base fossem rápidos e tivessem ótima aparência.</p>  <h4 align="left">Melhorando o desempenho de texto</h4>  <p align="left">Texto é de longe o elemento gráfico usado mais frequentemente no Windows, portanto, aprimorar o desempenho da renderização de texto vai muito mais além do que criar uma experiência melhor. Páginas da Web, programas de email, mensagem instantânea e outros aplicativos de leitura se beneficiam da exibição de texto de alto desempenho e de alta qualidade.</p>  <p align="left">A linguagem de design do estilo Metro é tipograficamente rica e inúmeras experiências estilo Metro focalizam o fornecimento de uma excelente experiência de leitura. <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/dd371554.aspx" target="_blank">DirectWrite</a> possibilita uma ótima qualidade tipográfica, processamento muito rápido de dados de fonte para renderização, e fornece suporte de texto global líder do setor. Continuamos a aprimorar o desempenho de texto no Windows 8, otimizando nossa renderização de texto padrão em aplicativos estilo Metro para oferecer melhor desempenho e eficácia, enquanto mantemos qualidade tipográfica e suporte global a texto.</p>  <p align="left">O gráfico de barras abaixo ilustra as melhorias de desempenho que resultam desse trabalho. Ele inclui medições nos seguintes cenários de texto:</p>  <ul>   <li>     <div align="left">Renderizar uma tela cheia de texto em tamanho de leitura formatado como <b>parágrafos</b> como você encontraria em uma página da Web ou documento do Word</div>   </li>    <li>     <div align="left">Renderizar uma tela cheia de pequenos pedaços de texto em tamanhos de leitura como você encontraria em controles da <b>interface do usuário</b>, tais como rótulos de botão ou menus</div>   </li>    <li>     <div align="left">Renderizar uma tela cheia de pequenos pedaços de texto do tamanho de títulos como você veria em <b>títulos e cabeçalhos</b> em aplicativos estilo Metro e como títulos nas postagens de blog e artigos de notícias na Web.</div>   </li> </ul>  <p align="left"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Taxa de quadros aumenta o desempenho de texto" border="0" alt="Taxa de quadros aumenta mais de 150% em parágrafos no Windows 7, 131% na interface do usuário, 336% em blocos e títulos" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3324.Framerate-increase-over-Windows-7_68C126A7.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3324.Framerate_2D00_increase_2D00_over_2D00_Windows_2D00_7_5F00_68C126A7.png" width="530" height="415" /></p>  <p align="left">A melhoria de desempenho mais notável pode ser vista ao rolar por um documento longo em uma tela sensível ao toque. A redução no tempo necessária para renderizar os caracteres libera ciclos da CPU para lidar com outras tarefas, como o processamento de entrada de toque de alta frequência, ou a exibição de layouts de documento mais complexos.</p>  <h4 align="left">Melhorando o desempenho da renderização geométrica</h4>  <p align="left">Junto com o texto, também fizemos melhorias significativas no desempenho da renderização geométrica 2D. A renderização geométrica é a tecnologia gráfica principal usada para criar coisas como tabelas, gráficos, diagramas e elementos da interface do usuário, como mostrado no exemplo abaixo. Para o Windows 8, nossas melhorias nessa área focalizaram principalmente as implementações de alto desempenho das tecnologias Canvas e SVG HTML5 para uso em aplicativos estilo Metro, e páginas da Web visualizadas com o Internet Explorer 10.</p>  <p><em>  </em><em></em><em><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="aplicativo de Clima" border="0" alt="Um gráfico de barras de dados históricos sobre o clima" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2337.Weather-app_thumb_3D7C8FA0.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2337.Weather_2D00_app_5F00_thumb_5F00_3D7C8FA0.png" width="700" height="394" />    </em></p>  <p align="center"><em>O aplicativo de Clima no Windows 8 usa geometria para exibir um gráfico de dados históricos sobre temperatura e precipitação</em></p>  <p>Quando o Direct2D faz desenhos geométricos, ele usa instruções do aplicativo sobre o que desenhar no formato de imagens 2D (por exemplo, retângulos, elipses e trajetórias), o tamanho e a localização das imagens, e especificidades sobre o estilo de renderização, incluindo a cor do pincel e o estilo do traço. Em seguida, ele converte essas instruções em um conjunto de triângulos e comandos que ele envia para o Direct3D para gerar a saída desejada. Chamamos esse processo de conversão de <i>mosaico.</i></p>  <p>Para aprimorar o desempenho da renderização geométrica no Windows 8, focalizamos a redução do custo da CPU associado ao mosaico de duas formas.</p>  <p>Primeiro, otimizamos nossa implementação de mosaico durante a renderização de formas geométricas simples como retângulos, linhas, retângulos arredondados e elipses. Abaixo há um gráfico mostrando o impacto dessas melhorias.</p>  <p><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Aumento da taxa de quadros - renderização geométrica" border="0" alt="Aumento da taxa de quadros no Windows 7, 184% em linhas, 369% em elipses, 220% em retângulos arredondados, 438% em retângulos" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2742.Framerate-increase---rendering-geometry_08700070.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2742.Framerate_2D00_increase_2D002D002D00_rendering_2D00_geometry_5F00_08700070.png" width="542" height="361" /></p>  <p>Segundo, para aprimorar o desempenho durante a renderização de geometria irregular (por exemplo, fronteiras geográficas em um mapa), utilizamos um novo recurso de hardware gráfico chamado <i>Target Independent Rasterization</i> (Rasterização Independente de Destino) ou TIR.</p>  <p>A TIR permite que o Direct2D gaste menos ciclos de CPU no mosaico, portanto, ela pode dar instruções de desenho para a GPU de forma mais rápida e eficaz, sem sacrificar a qualidade visual. A TIR está disponível no novo hardware de GPU projetado para o Windows 8 que dá suporte a DirectX 11.1.</p>  <p>Abaixo há um gráfico mostrando a melhoria de desempenho para renderizar geometria sem alias de uma variedade de arquivos SVG em uma GPU DirectX 11.1 com suporte à TIR:</p>  <p><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Aumento da taxa de quadros - arquivos SVG" border="0" alt="15 arquivos mostrados, com aumentos entre 151% e 523%" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8688.Framerate-increase---SVG-files_6854F3B2.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8688.Framerate_2D00_increase_2D002D002D00_SVG_2D00_files_5F00_6854F3B2.png" width="632" height="492" /></p>  <p>Trabalhamos junto com nossos parceiros de hardware gráfico para projetar a TIR. Melhorias significativas foram possibilitadas devido a essa parceria. O hardware DirectX 11.1 já está no mercado hoje em dia e estamos trabalhando com nossos parceiros para que mais produtos com capacidade TIR sejam amplamente disponibilizados.</p>  <h4>Renderizando imagens</h4>  <p>Imagens são amplamente usadas em uma variedade de cenários, incluindo a exibição de interfaces do usuário, páginas da Web e outro conteúdo de aplicativo. Sites da Web usam comumente JPEGs para imagens e arquivos PNG e GIF para armazenar de forma eficaz elementos da interface do usuário tais como gráficos de botão.</p>  <p>Trabalhar com fotografias digitais também é uma atividade muito comum no Windows. O número de fotografias digitais que os clientes do Windows veem e manipulam em seus PCs continuam a crescer em uma taxa incrível.</p>  <p>Fizemos várias melhorias de desempenho para trabalhar com imagens e fotografias usando os formatos JPEG, GIF e PNG.</p>  <p>Para JPEG, as melhorias incluem:</p>  <ul>   <li>Decodificação de imagem mais rápida, expandindo o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Streaming_SIMD_Extensions" target="_blank">uso de SIMD</a> em todas as arquiteturas de CPU</li>    <li>Decodificação e codificação <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Huffman_Decoding" target="_blank">Huffman</a> mais rápidas</li> </ul>  <p>Para PNG, as melhorias incluem:</p>  <ul>   <li>Decodificação de imagem mais rápida, expandindo o uso de SIMD em todas as arquiteturas de CPU</li>    <li>Codificação e decodificação de imagem mais rápidas, otimizando nossa implementação de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zlib" target="_blank">zlib</a></li> </ul>  <p>Além disso, aprimoramos a conversão de formato de pixel assim como o escalonamento de imagem. Isso resulta em decodificação e renderização mais rápidas de imagens em todos os aplicativos.</p>  <p>O vídeo abaixo usa um aplicativo de teste para medir o tempo de decodificação e renderização de um conjunto de imagens. O Windows 8 leva 40% menos de tempo que o Windows 7 para renderizar 64 imagens (4,38 segundos versus 7,28 segundos)</p>  <h4>Renderização e exibição</h4>  <p>Conforme desenvolvemos o DirectX para dar suporte a mais cenários de base, outra área em que investimos é a otimização de como os aplicativos renderizam e exibem seu conteúdo. Existem algumas grandes diferenças em como um jogo 3D desenha seu conteúdo e como um aplicativo de base, como o Explorer desenha seu conteúdo. Por exemplo, considere o vídeo do jogo abaixo. Em jogos como esse, a cena inteira muda rapidamente. Conforme a “câmera” se move em torno do veículo, as nuvens se movem no céu e a fumaça surge do motor, o aplicativo deve redesenhar toda a cena em cada quadro para atingir uma experiência atraente e realista.</p>  <p align="center"><video poster="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/6644.3DGame_title.jpg" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43/6644.3DGame_5F00_title.jpg" controls="controls" width="480" height="270"><source src="http://media.ch9.ms/ch9/0521/028df55c-699b-4e29-b3f9-d5e95cf80521/3DGameExample.mp4"></source><span style="color: rgb(38, 8, 89); font-size: 1.15em;"><strong>Seu navegador não dá suporte a vídeos em HTML5. </strong></span></video>     <br /><span><em>Baixe este vídeo para vê-lo no seu media player favorito: </em>       <br /><a href="http://media.ch9.ms/ch9/0521/028df55c-699b-4e29-b3f9-d5e95cf80521/3DGameExample_high.mp4">MP4 de alta qualidade</a> | <a href="http://media.ch9.ms/ch9/0521/028df55c-699b-4e29-b3f9-d5e95cf80521/3DGameExample.mp4">MP4 de qualidade inferior</a></span></p>  <p>Agora considere a página da Web abaixo Ela possui um artigo de texto e um vídeo. Enquanto o vídeo é reproduzido, o navegador deve atualizar a parte da janela que contém o vídeo mas não o texto. Além disso, se o usuário rolar a página para cima, então só precisamos renderizar o novo texto na parte inferior da página. O resto do texto foi renderizado e precisa simplesmente ser movido.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7115.Rendering-a-webpage-with-embedded-video_4839E6F5.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7115.Rendering_2D00_a_2D00_webpage_2D00_with_2D00_embedded_2D00_video_5F00_4839E6F5.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Renderizando uma página da Web com vídeo inserido" border="0" alt="Imagem de uma página da Web do msdn com vídeo inserido e reprodução em linha" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8524.Rendering-a-webpage-with-embedded-video_thumb_35F12033.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8524.Rendering_2D00_a_2D00_webpage_2D00_with_2D00_embedded_2D00_video_5F00_thumb_5F00_35F12033.png" width="666" height="500" /></a></p>  <p>Para aprimorar os aplicativos que não precisam redesenhar a tela inteira para cada quadro, otimizamos como o DirectX lida com o redesenho apenas de partes da tela e como ela rola. Esse trabalho não aprimora somente a eficácia e o desempenho do aplicativo, mas como ele reduz o desenho redundante e o número de vezes que os dados gráficos precisam ser copiados na memória, ele também diminui o consumo de energia, aumentando, portanto, a vida da bateria. <b><i></i></b></p>  <h4>Tornando a plataforma inteira ótima</h4>  <p>Todas as alterações ajudam o Windows a renderizar as experiências de forma muito rápida e suave. Embora tenhamos falado muito sobre recursos no DirectX, o melhor é que todo esse trabalho contribui para tornar toda a nossa plataforma acelerada por hardware por padrão. Como construímos a plataforma estilo Metro sobre o DirectX, todos os aplicativos tiram vantagem do hardware gráfico no sistema, independentemente da linguagem de programação e da estrutura que o desenvolvedor escolhe.</p>  <h3>Criando experiências visuais impressionantes com Direct2D e Direct3D</h3>  <h4>Efeitos Direct2D</h4>  <p>Efeitos estilísticos aplicados a imagens estão se tornando mais comuns em experiências de usuário modernas. Eles podem ajudar a realçar uma área de um aplicativo, chamar sua atenção para uma parte específica da tela ou apenas fazer as coisas terem uma melhor aparência. Conforme planejamos as funcionalidades gráficas do Windows 8, quisemos tornar realmente fácil para os desenvolvedores aplicar esses tipos de efeito em seus aplicativos. Observamos duas áreas principais onde o processamento de imagem seria útil:</p>  <ul>   <li><b>Imagens da interface do usuário</b>       <br />A experiência estilo Metro usa visuais dinâmicos. Quisemos permitir que os aplicativos estilo Metro fizessem o processamento de imagem em tempo real. Isso pode variar de efeitos de transição 3D a transformações em perspectiva, desfoques e realces nos elementos da interface do usuário.</li>    <li><b>Fotos</b>       <br />Aplicativos que lidam com fotografias frequentemente requerem um rico conjunto de recursos de processamento. Efeitos como ajuste de exposição, brilho e contraste, aplicação de vibração e claridade, trabalho com curvas avançadas e aplicação de correções de lente permitem que esses aplicativos aprimorem suas memórias digitais.</li> </ul>  <p>Para permitir esses tipos de experiências, adicionamos “Efeitos Direct2D”, um novo conjunto de APIs que efeitos de alta qualidade, acelerado por hardware a serem aplicados a qualquer imagem. Efeitos Direct2D têm os seguintes efeitos:</p>  <ul>   <li>Eles fornecem renderizações de efeitos de imagem de ótima qualidade para se adequarem às necessidades de uma ampla variedade de aplicativos.</li>    <li>Os efeitos são acelerados por hardware e funcionam em uma ampla variedade de hardware gráfico.</li>    <li>Uma API simples permite ótimos efeitos com programação mínima.</li>    <li>Eles oferecem muitos efeitos internos.</li>    <li>Eles dão suporte a tamanhos de imagem grandes e até 32 bits por canal.</li>    <li>Efeitos personalizados podem ser combinados com efeitos internos ou outros efeitos personalizados.</li> </ul>  <p>Efeitos Direct2D potencializam algumas das novas experiências de usuário no Windows 8. Por exemplo, quando você toca em um bloco na Tela inicial, o bloco usa o efeito de transformação em perspectiva 3D para “inclinar” na direção certa. Eles também potencializam o resto de nossa plataforma. Por exemplo, efeitos de filtro SVG e transformações 3D CSS são implementados por meio de Efeitos Direct2D.</p>  <h4>Direct3D 11.1 como uma base comum</h4>  <p>Embora adicionar novos recursos como Efeitos Direct2D seja uma ótima forma de ajudar os desenvolvedores a oferecer novas experiências, também buscamos formas de tornar mais fácil o uso de recursos DirectX existentes.</p>  <p>Durante anos de desenvolvimento, adicionamos vários recursos diferentes ao DirectX. A aceleração de hardware da decodificação de vídeo veio junto com <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shader" target="_blank">sombreadores</a> programáveis no Direct3D 9. No Windows 7, adicionamos Direct2D e o inserimos no Direct3D 10. Naquele momento, também criamos o DirectCompute, um novo sistema para computação de alto desempenho na GPU que se tornou parte do Direct3D 11. Um resultado de todas essas atualizações é que o DirectX tem um conjunto muito abrangente de recursos de gráficos e computação de GPU, mas como efeito colateral, tornou-se cada vez mais difícil criar um aplicativo que use vídeo, gráficos 2D, gráficos 3D, texto e DirectCompute juntos.</p>  <p>No Windows 8, a nova API Direct3D 11.1 é a base para aceleração de hardware de gráficos 2D e texto, processamento de imagem, gráficos 3D e computação, e vídeo. A nova API torna muito mais simples misturar tipos diferentes de conteúdo em uma única cena porque essa única API agora gerencia todos os recursos da GPU associados à renderização. Isso também reduz o uso da memória, eliminando a redundância envolvida na criação de vários objetos de gerenciamento de dispositivo gráfico no código do aplicativo. Além disso, o Direct3D 11.1 oferece uma maneira uniforme de os aplicativos acessarem as várias funcionalidades de hardwares gráficos diferentes. Ele oferece mecanismos para o aplicativo determinar quais recursos estão disponíveis e depois usa somente esses recursos. Isso permite que os aplicativos façam uso mínimo das funcionalidades da GPU, caso a GPU tenha sido projetada para proporcionar uma vida longa da bateria em um tablet, ou jogo de alta definição em um PC desktop.</p>  <h3>Hardware gráfico diverso</h3>  <p>Historicamente, as expectativas de cada versão sucessiva do Windows têm sido de que as funcionalidades de plataforma gráfica e de hardware gráfico se tornem mais ricas e superiores em desempenho. Isso ainda é verdade, já que o setor de hardware gráfico continua a desenvolver GPUs mais rápidas e poderosas. Mas no Windows 7, começamos a ver um ponto de inflexão nessas pressuposições, já que a diversidade do hardware se expandiu com a introdução de dispositivos móveis, de baixo consumo de energia.</p>  <p>Com o Windows 8, essa tendência em torno dos diversos tipos de hardware é contínua e acelerada, com novas placas gráficas de alto desempenho e com uma gama cada vez mais ampla de dispositivos móveis de baixo consumo de energia. A diversidade do hardware para Windows 8 abrangerá uma gama maior do que jamais houve antes; do hardware gráfico que consome na ordem de 1 watt em tablets sempre conectados até sistemas de alta definição com várias placas gráficas que usam um total de 1.000 ou mais. Essa diversidade crescente traz consigo novas considerações de design.</p>  <p>Nossa meta continua a ser fornecer experiências visualmente atraentes e de alto desempenho. Com dispositivos altamente móveis, a fonte de alimentação principal é uma bateria, portanto, também precisamos maximizar a vida da bateria. Para atender aos requisitos de desempenho e consumo de energia desses novos fatores forma, muitos de nossos parceiros de hardware gráfico empregaram novas arquiteturas de GPU.</p>  <h4>Sistemas de baixo consumo de energia</h4>  <p>Uma das arquiteturas gráficas comumente usadas em designs de sistema de baixo consumo de energia para alcançar desempenho junto com ótima vida da bateria é chamada de “renderização baseada em bloco”. O conceito geral de uma abordagem de renderização baseada em bloco é ter um cache de memória de desempenho muito alto (mas pequeno) que o mecanismo gráfico usa para renderização. A GPU, em seguida, renderiza a tela em seções (ou blocos), processando repetidamente o mesmo conjunto de comandos em cada bloco, em vez da tela inteira de uma vez. O objetivo é minimizar as operações que usam memória fora do chip, portanto, mantendo o baixo consumo de energia e o alto desempenho. O acesso repetitivo à memória fora do chip é caro tanto em termos de tempo quanto em consumo de energia.</p>  <p>Para aumentar a eficiência dessas arquiteturas baseadas em bloco, adicionamos inúmeros sinalizadores, dicas e novas APIs que podem minimizar o número de vezes em que os blocos são renderizados. Incorporamos o uso delas na plataforma de desenvolvimento de aplicativo estilo Metro para garantir maior eficácia em aplicativos executados em hardware gráfico que usam uma arquitetura de renderização baseada em bloco.</p>  <p>Outra forma de o hardware gráfico reduzir o consumo de energia enquanto atinge ótimo desempenho é realizar cálculos de renderização gráfica usando menos bits de precisão. Isso permite que a GPU estruture seus dados de forma mais eficaz para que possa processar mais dados simultaneamente, reduzindo, portanto, a energia necessária. Para o Windows 8, adicionamos novos mecanismos para os aplicativos especificarem a quantidade de precisão necessária em seus cálculos gráficos. Por exemplo, ao fazer combinações de várias imagens onde os dados da imagem é de 8 bits por componente, as computações combinadas poderiam ser feitas com 10 bits de precisão em vez dos 32 bits padrão. A precisão reduzida não causa impacto na qualidade da imagem, mas reduz o consumo de energia.</p>  <h3>Ótimo desempenho, renderização suave</h3>  <p align="center"><video poster="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/6840.Hardware%20accelerating%20everything.jpg" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43/6840.Hardware-accelerating-everything.jpg" controls="controls" width="480" height="270"><source src="http://media.ch9.ms/ch9/fbfa/2dbd096d-24f0-46ce-8777-acf65beffbfa/HardwareAcceleratingEverythingGraphics.mp4"></source><span style="color: rgb(38, 8, 89); font-size: 1.15em;"><strong>Seu navegador não dá suporte a vídeos em HTML5. </strong></span></video>     <br /><span><em>Baixe este vídeo para vê-lo no seu media player favorito: </em>       <br /><a href="http://media.ch9.ms/ch9/fbfa/2dbd096d-24f0-46ce-8777-acf65beffbfa/HardwareAcceleratingEverythingGraphics_high.mp4">MP4 de alta qualidade</a> | <a href="http://media.ch9.ms/ch9/fbfa/2dbd096d-24f0-46ce-8777-acf65beffbfa/HardwareAcceleratingEverythingGraphics.mp4">MP4 de qualidade inferior</a></span></p>  <p>Como você pode ver, tivemos muito trabalho para possibilitar uma experiência de usuário muito rápida e suavemente animada no Windows 8. De novas formas de medir nosso progresso, a otimizações para uso básico de nossa plataforma de gráfico, e novos recursos de hardware, criamos a melhor plataforma gráfica para Windows que já existiu. E, obviamente, continuamos a evoluir em direção à experiência de jogos tridimensional, imersiva, com ótimo desempenho e novos recursos tais como 3D estereoscópico.</p>  <p>De simuladores de carga de jogos de alta definição, a tablets leves e sempre conectados, o Windows 8 dá suporte a maior gama de hardwares gráficos jamais vista em um único sistema operacional. Esperamos que esta postagem tenha ajudado a explicar algumas formas em que esse trabalho permite todo um novo conjunto de experiências ricas.</p>  <p>- Rob Copeland</p>  <p>P.S. Obrigado a Sriram Subramanian, Dan McLachlan, Kam VedBrat, Steve Lim e Jianye Lu, por suas contribuições substanciais a esta postagem de blog.</p>  <!--
Title: "Hardware acelerando tudo: Gráficos do Windows 8"
Tags: "hardware, Direct3D, gráficos, Direct2D"
--> </div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Usando seus comentários para fazer o Narrador funcionar melhor com toque</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_br/usando-seus-comentrios-para-fazer-o-narrador-funcionar-melhor-com-toque</link>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 12:05:14 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
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        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_br/2012/07/27/usando-seus-comentrios-para-fazer-o-narrador-funcionar-melhor-com-toque/</guid>
      <description><![CDATA[Um pouco antes de lançarmos o Windows 8 Consumer Preview em fevereiro, fizemos uma postagem de...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent"> <blockquote>   <p><i>Um pouco antes de lançarmos o Windows 8 Consumer Preview em fevereiro, <a href="http://blogs.msdn.com/b/b8_br/archive/2012/02/24/favorecendo-a-acessibilidade.aspx" target="_blank">fizemos uma postagem de blog sobre nosso trabalho para tornar o Windows 8 mais acessível</a> para pessoas com deficiência. Isso inclui nosso trabalho sobre o Narrador, que permite aos clientes cegos usar o Windows 8 em telas sensíveis ao toque. Esse trabalho continuou a evoluir no Release Preview, e também se aprimorará, conforme avançarmos para a versão final do Windows 8. Esta postagem detalha parte do trabalho que fizemos para aprimorar o Narrador em um PC habilitado para toque. <b>Esta postagem foi escrita por Doug Kirschner de nossa equipe de acessibilidade</b>. –Steven </i></p>    <hr /></blockquote>  <p>Primeiro, gostaríamos de agradecer a todas as pessoas que nos enviaram comentários; houve muita reação positiva — as pessoas estão animadas porque as telas sensíveis ao toque do Windows 8 incluirão suporte à leitura de tela básica por padrão. Recebemos uma grande quantidade de comentários construtivos sobre coisas que poderíamos fazer para tornar o Narrador melhor em telas sensíveis ao toque e mais fácil de usar na Web. Nós ouvimos. Suas sugestões, combinadas com sugestões de teste de usabilidade com usuários portadores de deficiências visuais aqui na Microsoft, resultaram em algumas alterações importantes que achamos que você realmente vai gostar.</p>  <h3>Ouvindo a comunidade de acessibilidade</h3>  <p>Quando a compilação Developer Preview foi lançada, aproveitamos a oportunidade de coletar o máximo de comentários possível sobre o Narrador de muitas pessoas que necessitam de ferramentas de assistência visual. Para começar, trabalhamos com a comunidade de pessoas dentro da Microsoft (temos sorte de ter uma comunidade significativa e organizada que está engajada na acessibilidade de todos os produtos Microsoft) para instalar o Windows 8 e nos mandar suas impressões, e fizemos eventos de acessibilidade internos onde as pessoas poderiam vir e experimentar por si mesmas. Também fizemos estudos de usabilidade, onde convidamos as pessoas para o campus da Microsoft, a fim de experimentar o Narrador em uma tela sensível ao toque e realizar tarefas comuns para ver onde poderíamos melhorar. Milhões de vocês baixaram os Developer e Consumer Previews, e muitos experimentaram o Narrador e nos enviaram ótimos comentários. Fizemos o acompanhamento com inúmeras pessoas que nos contactaram via @BuildWindows8. Por último, participamos da <a href="http://www.csun.edu/cod/conference/sessions/index.php" target="_blank">conferência CSUN de tecnologia e pessoas com deficiências</a>, onde tivemos a sorte de sentarmos com cada pessoa enquanto ela experimentava o Windows 8 Consumer Preview pela primeira vez em telas sensíveis ao toque.</p>  <p>Houve alguns cenários principais que quisemos validar. Em particular, queríamos ter certeza de que os usuários de tela sensível ao toque poderiam começar a usar o Narrador em um PC novo, imediatamente. Isso inclui localizar e instalar aplicativos acessíveis na Loja, e realizar tarefas básicas do dia-a-dia como enviar email, ler páginas da Web e ouvir música. A excitação em torno do trabalho que fizemos até o momento foi arrebatadora e gratificante, mas ficou claro que ainda tínhamos trabalho a fazer para tornar o Narrador sensível ao toque ainda melhor.</p>  <p>Graças a todos os seus comentários construtivos, identificamos as áreas principais que aprimoramos para o Release Preview:</p>  <ul>   <li><b>Capacidade de resposta:</b> Ouvimos que o Narrador em telas sensíveis ao toque não tinha capacidade de resposta suficiente.</li>    <li><b>Gestos:</b> Algumas pessoas tinham dificuldade com os gestos do Narrador, particularmente alguns dos gestos mais complicados com vários dedos.</li>    <li><b>Exploração do aplicativo:</b> Encontrar elementos específicos na tela (por exemplo, encontrar blocos na tela inicial) poderia ser difícil para pessoas que ainda não estão familiarizadas com o aplicativo ou interface do usuário específica.</li>    <li><b>Navegação na Web:</b> Os comandos disponíveis no Consumer Preview não eram suficientemente extensivos para algumas páginas da Web.</li> </ul>  <p>Trabalhamos muito em cada uma dessas áreas para o Release Preview, e ainda estamos trabalhando em algumas áreas para a versão final do Windows 8. Gostaríamos de compartilhar com você algumas das melhorias que já podem ser experimentadas hoje no Release Preview.</p>  <p align="center"><video poster="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/3022.Using%20your%20feedback%20to%20make%20Narrator%20work%20better.jpg" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43/3022.Using-your-feedback-to-make-Narrator-work-better.jpg" controls="controls" width="480" height="270"><source src="http://media.ch9.ms/ch9/cbfc/fbd04b4c-480a-4186-8d96-f6d7305ecbfc/UsingyourfeedbackforNarrator.mp4"></source><span style="color: rgb(38, 8, 89); font-size: 1.15em;"><strong>Seu navegador não dá suporte a vídeos em HTML5. </strong></span></video>     <br /><span><em>Baixe este vídeo para vê-lo no seu media player favorito: </em>       <br /><a href="http://media.ch9.ms/ch9/cbfc/fbd04b4c-480a-4186-8d96-f6d7305ecbfc/UsingyourfeedbackforNarrator_high.mp4">MP4 de alta qualidade</a> | <a href="http://media.ch9.ms/ch9/cbfc/fbd04b4c-480a-4186-8d96-f6d7305ecbfc/UsingyourfeedbackforNarrator.mp4">MP4 de qualidade inferior</a></span></p>  <h3>Tornar o Narrador mais responsivo ao toque</h3>  <p>Algumas pessoas que ouvimos achavam que o toque do Narrador não tinha boa capacidade de resposta. Ouvimos várias versões desse comentário de que o Narrador era lento, que o Narrador às vezes não respondia, ou que as pessoas apenas se sentiam desconectadas ou desorientadas — mas a causa principal do problema era a mesma. Ao tocar a tela, você espera uma resposta rápida. Encontramos dois cenários comuns onde esse problema ocorreu:</p>  <ul>   <li><b>Exploração com um único dedo</b>: Quando as pessoas tinham que encontrar um item na tela, arrastando um dedo, observamos que elas frequentemente passavam pelo item que estavam procurando, pois moviam seus dedos muito rapidamente, geralmente antes de o Narrador ter uma chance de começar a ler o item.</li>    <li><b>Resposta de gesto</b>: Algumas pessoas ficavam confusas, se o seu gesto tinha sido bem sucedido, e tentavam repetir o gesto várias vezes, embora a primeira tentativa já tivesse sido bem sucedida. O problema era que havia um atraso entre o tempo que o Narrador reconhecia o gesto e quando ele fornecia a resposta falada. Às vezes, também não ficava claro pela resposta se o Narrador tinha feito o que o usuário queria, ou estava apenas lendo algo semelhante mas não relacionado.</li> </ul>  <p>Em cada caso, o retângulo azul de realce visual que se move para qualquer lugar que o Narrador está lendo no momento era rápido para saltar para o item apropriado, indicando que o Narrador tinha registrado o movimento do usuário e estava respondendo apropriadamente. Entretanto, o problema era no processo da fala em si. A síntese TTS (conversão de texto em fala) é rápida, mas mesmo em altas velocidades, leva um tempo para o sistema ler a resposta de volta; além disso, houve um tempo cognitivo adicional para processar o idioma e entender o que eles estavam ouvindo. Para complicar as coisas, o tempo de resposta da fala variava muito, dependendo do contexto, o que tornava difícil para o usuário discernir se o gesto pretendido era o que o Narrador reconhecia. Cada um desses pequenos atrasos somava; as pessoas ignoravam totalmente os itens ou repetiam gestos bem sucedidos, pensando que sua primeira tentativa não tinha sido bem sucedida.</p>  <h4>Indicações de áudio</h4>  <p>Para usuários com visão normal, mesmo que uma ação leve alguns milissegundos a mais para ser concluída, indicações visuais, tais como realçar um botão ou animar um submenu ajudam a indicar imediatamente que o sistema está respondendo. Essas indicações não são somente esteticamente agradáveis, mas também funcionalmente importantes para compreender como os seus toques estão influenciando o sistema em tempo real.</p>  <p>Conforme entramos nos detalhes dos comentários sobre capacidade de resposta, percebemos que o Narrador poderia tornar o uso de indicações visuais mais eficaz. No Release Preview, começamos a adicionar indicações sonoras; cada gesto agora tem um som associado que é reproduzido quando o gesto é realizado. Essas indicações foram projetadas para ser rápidas, curtas e facilmente distinguíveis, permitindo que você reconheça instantaneamente se o seu gesto foi bem sucedido e se a sua ação foi realizada. Aqui estão alguns exemplos:</p>  <ul>   <li>Mover para o próximo item reproduz um “tique”.</li>    <li>Ativar reproduz um “clique”.</li>    <li>Rolar reproduz um som de deslizamento.</li>    <li>Selecionar reproduz um “baque”.</li>    <li>Erros do Narrador reproduzem um som de “blupe” que é facilmente distinguível do "dingue" de erro do sistema.</li>    <li>Explore a tela com um único dedo e o Narrador faz um tique com cada novo item em que você toca, para que você saiba se passou por um item muito rapidamente para ouvir o que era.</li> </ul>  <p>Nós nos divertimos muito planejando e implementando esses sons!</p>  <h3>Tornando as interações mais fáceis</h3>  <p>O próximo passo foi ajustar o modelo de interação de toque do Narrador. Algumas pessoas nos disseram que acharam difícil usar gestos com vários dedos. Em particular, vimos as pessoas terem dificuldades para passar dois dedos para ir para o próximo item e o anterior, e ainda mais para passar quatro dedos para rolar. Também observamos pessoas disparando acidentalmente as listas de comandos (comandos de item disponíveis, janela de pesquisa, etc.), o que consequentemente fazia com que elas perdessem seu contexto em um aplicativo.</p>  <p>Em resposta, facilitamos a interação com o Narrador sensível ao toque. O sistema agora é mais magnânimo, com um modelo de gestos mais simples que é mais fácil de lembrar. Toques e movimentos com um único dedo agora realizam a maioria das tarefas comuns no Narrador. O modelo de interação revisado é mais fácil de realizar, e ele agrupa gestos de forma mais lógica, de maneira que as listas de comandos e as janelas não surjam instantaneamente quando você está tentando realizar um gesto não relacionado.</p>  <p>A tabela abaixo destaca o novo modelo de interação:</p> <div align="center">   <table class="b8table" title="Gestos do Narrador" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center"><tbody>       <tr>         <th width="350">           <p><strong><font size="4">Gesto de toque</font></strong></p>         </th>          <th valign="top" width="350">           <p><strong><font size="4">Comando</font></strong></p>         </th>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Tocar ou arrastar</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Ler item abaixo do dedo</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Toque duplo                <br />OU</b></p>            <p><b>Segure com um dedo e toque em qualquer lugar com um segundo</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Fazer a ação principal</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Toque triplo                <br />OU                 <br /></b><b>Segure com um<sup> </sup>dedo e dê um toque duplo com um segundo</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Fazer a ação secundária</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Movimento para a direita ou esquerda</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Mover para o item anterior/próximo</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Movimento para cima ou para baixo</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Alterar o incremento do movimento</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Segure com um dedo e toque com dois dedos adicionais</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Começar a arrastar ou opções principais extras</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Toque com dois dedos</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Parar de falar</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Passagem de dois dedos</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Rolar</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Toque com três dedos</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Mostrar/ocultar a janela de configurações do Narrador</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Passagem de três dedos para cima</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Ler janela atual</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Passagem de três dedos para baixo</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Ler local atual no texto</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Passar três dedos para a esquerda ou direita</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Tabulação para frente e para trás</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Toque com quatro dedos</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Mostrar comandos para o item atual</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Toque duplo com quatro dedos </b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Alternar modo de pesquisa</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Toque triplo com quatro dedos</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Mostrar lista de comandos do Narrador</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td width="350">           <p><b>Passagem de quatro dedos para cima ou para baixo</b></p>         </td>          <td width="350">           <p>Habilitar/desabilitar zoom semântico              <br />(o zoom semântico fornece um modo de exibição semântico de alto nível de grandes blocos de conteúdo)</p>         </td>       </tr>     </tbody></table>  </div>  <h3>Aprimorando o modelo de exploração do Narrador</h3>  <p>Conforme coletamos comentários das pessoas que estavam usando o Developer Preview, revisamos o modelo de exploração no Narrador. Uma das coisas que ouvimos claramente era que as pessoas queriam uma forma fácil de encontrar todos os controles na tela como botões, rótulos, campos de texto, itens de lista etc. sem ter que ficar tocando manualmente a tela inteira. Um usuário que era cego fez a analogia de que quando ele entra em um quarto de hotel, sua primeira tarefa é andar pelo quarto e localizar a porta, guarda-roupa, camas e banheiro para entender o layout do quarto antes de fazer qualquer outra coisa. Semelhantemente, ao explorar um novo aplicativo, os usuários querem saber o que há na tela antes de decidir o que fazer em seguida.</p>  <p>Uma das formas em que tornamos todos os elementos acessíveis na tela no Developer Preview era usar gestos de passagem de dedo horizontais para se mover entre itens em um contêiner, e gestos de passagem de dedo verticais para se mover para dentro e para fora dos contêineres. Esse era um modelo poderoso — você poderia encontrar todos os itens acessíveis na tela — e era uma representação verdadeira de como a interface de usuário gráfica é construída. Entretanto, ele não era intuitivo. Ter que navegar para dentro e para fora de contêineres tornava difícil descobrir todos os elementos interessantes na tela.</p>  <h4>Alterando nosso modo de cursor padrão</h4>  <p>Em resposta aos comentários, fizemos algumas alterações na forma em que a navegação funciona por padrão no Release Preview. Os gestos de navegação, que agora são movimentos para a esquerda e para a direita com um único dedo, fazem com que você se mova por todos os itens da tela. Você não precisa mais saber como a interface de usuário é construída para navegá-la; tudo o que você precisa fazer é movimentar para ir para os próximos itens e os anteriores, e o Narrador o apresenta uma ordem linear dos itens importantes na tela.</p>  <p>Isso permite que você aprenda passo a passo sobre todos os itens interessantes de um aplicativo, e interaja com qualquer item. Se você quiser apenas ouvir todos os itens de um aplicativo sem movimentar a cada vez, passe o dedo para cima com três dedos e o Narrador lerá todos eles em ordem, sem parar.</p>  <p>(Observação: Esse é o novo modo de navegação padrão, que permite que você explore aplicativos, movimentando para a esquerda e para a direita para encontrar todos os itens interessantes. Se você preferir a forma antiga de se movimentar manualmente através de várias camadas de interface do usuário, você pode alterar o modo de movimentação do cursor do Narrador para “Avançado” nas configurações do Narrador).</p>  <h3>Aprimorando a navegação da Web</h3>  <p>No Windows 8, o Narrador tornou mais fácil a leitura da Web. Seus vários recursos otimizados para leitura da Web, tal como o comando “iniciar leitura”, que lê seções contínuas de páginas da Web sem parar, e o modo de pesquisa, que fornece uma lista de vários tipos de controles em uma página. Depois que lançamos as compilações do Developer e Consumer Preview, ouvimos dos usuários que embora esses recursos fossem úteis, eles não permitiam que eles realizassem algumas tarefas comuns na Web, tais como varrer rapidamente manchetes de notícias, fazer uma pesquisa rápida ou verificar cotações de ações.</p>  <p>Portanto, revisitamos esse recurso, e conforme entramos mais em detalhes e obtivemos um melhor entendimento desses cenários, descobrimos formas de aprimorá-los no Release Preview. Para a leitura de notícias em particular, ouvimos as pessoas dizerem que queriam saltar para vários pontos na página (por exemplo, títulos, links) e, em seguida, ser capaz de subsequentemente ler linha por linha e até mesmo letra por letra. Muitos usuários queriam que o Narrador fornecesse esse comandos para que eles navegassem na Web com mais precisão.</p>  <p>Em resposta, adicionamos o conceito de modos de exibição aos comandos de navegação do Narrador. Os novos modos de exibição estão disponíveis no modo de navegação padrão sempre que você está em uma página da Web ou em outra área de texto acessível, tal como o aplicativo de Email. O modo de exibição padrão Item move entre os itens na página, e funciona da mesma forma que a navegação de item no sistema. Mas para áreas de texto acessíveis, tais como páginas da Web ou Email, o Narrador agora dá suporte a sete modos de exibição adicionais:</p>  <ul>   <li>Títulos</li>    <li>Links</li>    <li>Tabelas</li>    <li>Parágrafos</li>    <li>Linhas</li>    <li>Palavras</li>    <li>Caracteres</li> </ul>  <p>Você pode mudar facilmente o modo de exibição, movimentando para cima ou para baixo e, em seguida, movendo para a esquerda ou para a direita através dos itens nesse modo de exibição. Esses comandos também estão disponíveis com um teclado, usando Caps Lock + Teclas de seta.</p>  <p>Com os novos modos de exibição, a leitura da Web é muito mais poderosa no Release Preview. Os modos de exibição funcionam também com os outros comandos de leitura do Narrador. Por exemplo, se você encontrar um título de notícia interessante e quiser saber mais, passe o dedo para baixo com três dedos e o Narrador começará a ler todo o conteúdo da página até que você diga para ele parar.</p>  <h3>Finalizando o trabalho</h3>  <p>Esses exemplos representam parte do trabalho principal que fizemos em resposta aos comentários das pessoas que experimentaram o Narrador sensível ao toque no Developer Preview e no Consumer Preview. Fizemos muitas melhorias com base em seus comentários — incluindo a leitura de dicas de toque que ensinam a você como ativar itens, aprimorando a interface de usuário de configurações do Narrador para que seja mais fácil de usar com toque, e adicionando uma nova configuração que torne mais fácil digitar no teclado virtual. Embora acreditemos que o Narrador esteja completo nesse momento, ainda estamos corrigindo bugs e ajustando-o antes da conclusão do Windows 8.</p>  <p>Tem sido fantástico e humilhante ouvir de tantos vocês que tiveram a chance de experimentar o Narrador. Gostamos muito de trabalhar próximo aos usuários nos estudos sobre usabilidade, na conferência CSUN, e na comunidade da Microsoft. Graças aos ótimos comentários construtivos que recebemos, fizemos essas alterações importantes no Narrador para o Release Preview para torná-lo um recurso muito melhor.</p>  <p>Enquanto trabalhamos para lançar esse produto em breve, adoraríamos que você baixasse e instalasse o <a href="http://windows.microsoft.com/en-US/windows-8/download" target="_blank">Release Preview</a> por si mesmo e experimentasse o Narrador.</p>  <p><i>Observação: Os recursos de toque descritos neste blog requerem telas que dão suporte a pelo menos quatro pontos de contato. O hardware certificado para toque com Windows 8 atenderá universalmente a esse requisito, mas alguns hardwares atuais com Windows 7 podem não fazê-lo (consulte </i><a href="http://blogs.msdn.com/b/b8_br/archive/2011/09/16/experimentando-o-toque-do-windows-8-no-hardware-do-windows-7.aspx" target="_blank">esta postagem</a><i></i><i> para obter mais informações). Se você não possui uma tela sensível ao toque que dê suporte a quatro pontos de contato, ainda poderá executar o Narrador usando o teclado. </i></p>  <p>Obrigado!</p>  <p>-Doug Kirschner</p> <!--
Title: "Usando seus comentários para fazer o Narrador funcionar melhor com toque"
Tags: "comentários, toque, acessibilidade, Narrador"
-->  </div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Criando o teclado virtual do Windows 8</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_br/criando-o-teclado-virtual-do-windows-8</link>
      <pubDate>Thu, 26 Jul 2012 12:34:51 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_br/2012/07/26/criando-o-teclado-virtual-do-windows-8/</guid>
      <description><![CDATA[Usando as melhorias mais recentes do Tablet PC para Windows, temos trabalhado nos “teclados na...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent">  <blockquote>   <p><i>Usando as melhorias mais recentes do Tablet PC para Windows, temos trabalhado nos “teclados na tela”. Com o Windows 8, começamos do zero e adotamos uma abordagem de "princípios gerais" para desenvolver o teclado virtual. Devido à experiência que a maioria de nós tem com teclados virtuais de telefones, e a variedade de dispositivos virtuais com que interagimos atualmente, elevamos o </i>nível <i>de qualidade da experiência e a eficácia da entrada com o novo teclado virtual do Windows 8. <b>Nesta postagem, Kip Knox, um membro da equipe de gerenciamento do programa Windows User Experience, fala com detalhes sobre este trabalho.</b> --Steven </i></p>    <hr /></blockquote>  <p>Quando começamos a planejar como PCs virtuais e novos tipos de PC podem funcionar no Windows 8, reconhecemos a necessidade de fornecer um método eficiente de entrada de texto em tablets e outros PCs com tela sensível ao toque. Desde o Windows XP SP1, que tinha recursos do Tablet PC integrados, o Windows incluiu um teclado sensível ao toque na tela. Mas esses recursos foram projetados com extensões para a experiência da área de trabalho. Para o Windows 8, nosso objetivo era melhorar esse modelo e introduzir um suporte à entrada de texto que atendesse às necessidades dos usuários, fosse adequada aos nossos princípios de design e funcionasse bem com os fatores atuais e que esperamos ver no futuro.</p>  <p>Estou escrevendo esta postagem do blog sobre nosso teclado virtual do Windows 8 usando o layout QWERTY padrão em inglês. Enquanto olho para ele, o teclado parece bem simples e um pouco óbvio. Isso acontece, em parte, porque venho trabalhando nele há um tempo, mas também porque já conhecemos o conceito de teclados. Mas as aparências enganam.</p>  <p>Começamos a planejar esta área de recursos sem ideias preconceituosas. Como fazemos com todos os nossos recursos, demos início ao projeto de criação da entrada de texto com um conjunto de princípios ou objetivos. Em um PC com Windows 8 usando a tela sensível ao toque, queremos que os usuários possam:</p>  <ul>   <li>Inserir texto rapidamente, com aproximadamente a mesma velocidade com que digitam em um teclado físico</li>    <li>Evitar erros, e corrigi-los facilmente</li>    <li>Inserir texto de forma confortável, com relação à postura, interação com o dispositivo e cenário social</li> </ul>  <p>Você pode observar que nenhum desses objetivos está ligado explicitamente a um teclado. E quando iniciamos o projeto, tínhamos várias possibilidades de abordagem à entrada de texto. Descobrimos que de todos os métodos de entrada de texto que consideramos, nenhum atendia aos objetivos acima tão bem quanto um teclado. É simples: a maioria das pessoas trabalha mais rápido, de forma mais precisa e mais confortável digitando do que de qualquer outra maneira. O Windows oferece reconhecimento de manuscrito altamente preciso em vários idiomas, além de reconhecimento de fala avançado, por exemplo. Mas sem um ótimo teclado virtual, não poderíamos atender às necessidades e expectativas dos usuários para dispositivos sensíveis ao toque executados no Windows. Então resolvemos criar o melhor teclado virtual em qualquer dispositivo.</p>  <h3>Otimização para conforto e postura</h3>  <p>Existem diversas maneiras de imaginar teclados virtuais em um tablet, e esboçamos vários deles: teclados grandes, teclados pequenos, teclados flutuantes, teclados circulares, teclados de passar o dedo. Mas nosso processo de design inicial tinha como base as pesquisas que fizemos sobre as maneiras com que os usuários interagem com tablets. Nossos pesquisadores conduziram um estudo detalhado no qual observavam pessoas que “viviam com” tablets por um determinado período. Por meio dessas observações, percebemos um conjunto de três posturas mais comuns entre os usuários de tablets:</p>  <ol>   <li>Uma mão segura o dispositivo, a outra interage com a interface do usuário</li>    <li>As duas mãos seguram o dispositivo, os polegares interagem com a interface do usuário</li>    <li>Dispositivo em uma mesa, no colo ou em um suporte e interação com as duas mãos</li> </ol>  <p align="center"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5732.Three-common-postures_6DE6A6F4.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5732.Three_2D00_common_2D00_postures_5F00_6DE6A6F4.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Três posturas comuns" border="0" alt="3 imagens de 3 maneiras comuns de segurar um tablet e digitar" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3580.Three-common-postures_thumb_64AA6BB3.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3580.Three_2D00_common_2D00_postures_5F00_thumb_5F00_64AA6BB3.png" width="678" height="168" /></a></p>  <p align="center"><i>Pesquisa sobre pessoas que “vivem com” tablets revela três posturas comuns.</i></p>  <p>Nessas posturas, era mais natural e provável que as pessoas usassem o tablet por longos períodos. Tomamos várias decisões de design no Windows 8 para otimizar essas posturas, e isso inclui como as pessoas inserem texto intuitivamente. Ao digitar em um tablet, a maioria das pessoas o colocavam no colo ou em uma mesa e digitavam com vários dedos, ou seguravam-no em suas mãos e digitavam com os polegares, ou seguravam-no com uma mão e “catavam milho no teclado”.</p>  <p>Nosso layout padrão de teclado virtual é otimizado para deitar o tablet e digitar com vários dedos, além de funcionar bem para digitação com uma mão. Também introduzimos um novo layout que chamamos de teclado de polegar (que mostramos pela primeira vez na primeira exibição do Windows 8 cerca de 1 ano atrás), que foi projetado para uso segurando o tablet com as duas mãos e digitando com os polegares. O tamanho deste teclado pode ser ajustado para acomodar diferentes tamanhos de mão. Uma observação interessante da nossa pesquisa de postura é que as pessoas mudam de postura com frequência e isso normalmente é visto de forma positiva, já que nos mexemos para permanecer confortáveis. Portanto, em nossos layouts de teclado também consideramos como seria digitar por um determinado período, por exemplo, um email para sua mãe, e mudar de postura enquanto digita. Você pode começar digitando com o tablet na mesinha de centro, por exemplo, mas pode se cansar dessa postura e pegar o tablet, recostar no sofá e interagir com os dois polegares.</p>  <p>Um pouco mais de pesquisa sobre postura e conforto nos ajudou a entender como os usuários seguram os tablets, e até que ponto nossos polegares normalmente alcançam. Em um estudo de acompanhamento, pedimos para uma variada seleção de pessoas com diferentes tamanhos de mão usarem um tablet com sensores que indicariam onde seus polegares poderiam alcançar com mais conforto, até que ponto eles poderiam chegar e onde o alcance era desconfortável. Esses resultados nos ajudaram a otimizar o uso do sistema com polegares, além de nos ajudar a determinar o layout do teclado de polegar.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1016.Heat-map-showing-thumb-positions_02A879A8.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1016.Heat_2D00_map_2D00_showing_2D00_thumb_2D00_positions_5F00_02A879A8.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Mapa de calor mostrando posições de polegares" border="0" alt="teclado de polegar nas bordas esquerda e direita da tela, sobreposto com ovais verdes, amarelos e vermelhos, um para cada lateral." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0434.Heat-map-showing-thumb-positions_thumb_2112BA91.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0434.Heat_2D00_map_2D00_showing_2D00_thumb_2D00_positions_5F00_thumb_5F00_2112BA91.png" width="700" height="436" /></a></p>  <p align="center"><i>Este mapa de calor ilustra o alcance comum dos polegares dos usuários, sobreposto no layout do teclado de polegar. Verde significa muito confortável, amarelo significa que pode ser alcançado e vermelho é normalmente desconfortável.</i></p>  <h3>Digitação em transparência</h3>  <p>O próximo desafio considerado foi a experiência da digitação na tela transparente de um tablet. Pelo menos uma das principais posturas, com o tablet deitado, é análoga à digitação em um teclado físico. Portanto, diferentemente da digitação em um telefone, enfrentávamos comparações diretas com a experiência do teclado físico. Quando você digita no notebook ou desktop, aproveita alguns verdadeiros benefícios. Você obtém muito feedback sensorial enquanto digita. Primeiro, você pode posicionar suas mãos rapidamente nas teclas iniciais, e a maioria dos teclados tem pequenas saliências nas teclas J e F (em teclados QWERTY em inglês) para confirmar essa posição. Depois, enquanto você digita, a forma das teclas reforça onde seus dedos estão conforme eles se movimentam. As teclas possuem movimento de “viagem” ou movimentação para cima de para baixo, que confirmam que você as pressionou. E como o teclado é mecânico, ele emite um som de toque que confirma que as teclas foram pressionadas (às vezes para seu desgosto, se seus colegas estiverem verificando emails durante reuniões J).</p>  <p>Se você separar uma parte da transparência e digitar nela, não obterá feedback; não haverá indicação de onde posicionar suas mãos e não haverá indicação de que você atingiu um alvo ou não. Reconhecendo isso, tomamos algumas decisões. Precisávamos fornecer algum tipo de feedback, e precisávamos reconhecer que as pessoas ficariam mais displicentes ao digitar em um teclado virtual. Mas também observamos que um teclado virtual realiza algumas funções que um teclado físico não realiza e deveríamos destacá-las.</p>  <p>O feedback do teclado virtual é visto de duas formas: as teclas mudam de cor quando pressionadas e acionam um som sutil. Isso é semelhante ao que você encontra na maioria dos teclados virtuais de telefones. Consideramos outras formas de feedback, mas elas foram excluídas porque apresentavam mais interrupções ou não eram naturais. Por exemplo, exploramos o feedback de tato (uma vibração do dispositivo com base na entrada), que também é encontrado em muitos telefones. Mas a maioria das pessoas consideram o tato moderno atual um tanto quanto irritante durante a digitação de qualquer proporção, e uma vibração pode parecer tanto uma punição quanto uma tranquilização.</p>  <p>Nossas duas formas de feedback, alterações e sons de tecla visuais, também apresentam controvérsia. As alterações de tecla visuais nem sempre são ideais quando você está inserindo uma senha, por exemplo, e por isso, permitimos que você suprima o feedback nesses casos. Algumas pessoas argumentaram que os sons de quando uma tecla é pressionada são irritantes e artificiais. Mas testes de usuários confirmaram nossa hipótese de que as pessoas realmente acham que os sons são tranquilizantes e inspiram confiança durante a digitação na transparência. Os sons específicos usados (que são muito semelhantes aos sons do Windows Phone) foram desenvolvidos para ser “residuais”, ou seja, você esquecia rapidamente que eles foram emitidos, mas perceberia se estivessem desativados.</p>  <p>Ambas as formas de feedback podem ser usadas quando as pessoas estiverem se acostumando com a experiência. Realizamos estudos de acompanhamento dos movimentos dos olhos no laboratório, que mostrou que conforme as pessoas se tornam mas proficientes com o teclado virtual, mais tempo elas gastam olhando para o campo de entrada e menos olhando para o próprio teclado. Portanto, a aparência de cada caractere se torna o melhor feedback quando você está digitando de forma eficiente. Vou falar um pouco mais sobre esses estudos de acompanhamento dos movimentos dos olhos ainda nesta postagem.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5722.Eye-tracking-study_3F7CFB7A.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5722.Eye_2D00_tracking_2D00_study_5F00_3F7CFB7A.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="O estudo do acompanhamento dos movimentos dos olhos mostra foco na área de entrada e os dados de acompanhamento dos movimentos dos olhos" border="0" alt="sobrepostos na imagem de digitação em um teclado virtual." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2577.Eye-tracking-study_thumb_5FE3EF92.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2577.Eye_2D00_tracking_2D00_study_5F00_thumb_5F00_5FE3EF92.png" width="700" height="394" /></a></p>  <p align="center"><i>Conforme as pessoas passam mais tempo com o teclado virtual, seus focos passam mais consistentemente para o campo de entrada, como mostrado neste mapa de calor de um estudo de acompanhamento dos movimentos dos olhos.</i></p>  <p>Mas mesmo quando você “fica bom” em digitar em um teclado virtual na transparência, ainda será displicente e mais lento do que seria em um teclado físico. O teclado virtual do Windows 8 tem algumas acomodações especiais para lidar com essa realidade. A acomodação mais interessante é o que chamamos de “modelo virtual”.</p>  <p>Quando você toca em uma tecla no teclado virtual, detectamos as coordenadas do seu toque e podemos mapeá-lo para a geometria das teclas. Mas, conforme seus dedos se movimentam pela transparência, essa pressão provavelmente migrará para fora dos limites da tecla que você pretendia tocar. Se confiássemos apenas no mapeamento geométrico das teclas, você encontraria muitos erros. Para explicar isso, primeiro a pressão da tecla é comparada com um modelo que avalia a probabilidade de que você pretendia pressionar a tecla em questão ou a tecla ao seu lado. Esse processamento é informado por dois procedimentos. Primeiro, usamos os dados de <i>pangramas</i> de digitação de várias pessoas, ou frases que usam todas as letras do alfabeto, gravando tendências em que as pessoas tendenciam seu toque para longe do alvo pretendido. Por exemplo, eles podem querer digitar um <b>p</b>, mas, com frequência, pressionar o <b>o</b>, já que os dedos da maioria das pessoas são curvados para dentro. Com base em um conjunto de características, inclusive velocidade de digitação, o modelo avalia a probabilidade de digitação de uma tecla em vez de outra. Em segundo lugar, usamos dados léxicos que representam letras e palavras que provavelmente seriam colocadas juntas por escrito. Este é o mesmo sistema que permite a correção de ortografia: o sistema “sabe” o que você provavelmente pretendia digitar, mesmo se tivesse sido um erro.</p>  <p>Com base no modelo virtual, o teclado normalmente pode corrigir casos onde você pretendia digitar um <b>p</b>, por exemplo, mas inadvertidamente pressionou a tecla <b>o</b>, em um layout QWERTY. Ou considere o exemplo em que você está digitando a palavra “um”. Se você digitar <b>u</b> e depois <b>m</b> e, em seguida, tocar entre as teclas <b>e</b> m <b>n</b>, mas com um pouco mais de pressão na tecla <b>n</b>, o modelo virtual determina isso, sabe que <b>um</b> é a combinação de caracteres em português em vez de <b>u-m-n</b> e faz a correção para <b>e</b> conforme apropriado. Mas se você tocar na tecla <b>n</b> totalmente, o teclado respeitará essa entrada e chegará a conclusão de que você tem razão. Isso tudo acontece enquanto você está digitando, portanto, o caractere certo ocupa o campo de entrada e não exige mais correções. Quando isso funciona, você nem percebe que está acontecendo, o que aumenta sua confiança na digitação em transparência.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4705.Primarily-two-handed-touch-typing_7A1432E9.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4705.Primarily_2D00_two_2D00_handed_2D00_touch_2D00_typing_5F00_7A1432E9.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Principalmente digitação virtual com duas mãos" border="0" alt="Teclado mostrado com círculos representando as áreas onde as pessoas normalmente tocam para ativar cada tecla. Áreas de toque para sobreposição de P e O." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7433.Primarily-two-handed-touch-typing_thumb_47442C75.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7433.Primarily_2D00_two_2D00_handed_2D00_touch_2D00_typing_5F00_thumb_5F00_47442C75.png" width="404" height="207" /></a></p>  <p align="center"><i>Este mapa de um relatório sobre dados de modelo virtual ilustra tendências que as pessoas mostram com relação a determinadas teclas na digitação em um teclado virtual.</i></p>  <h3>Ótimo para digitação</h3>  <p>Depois de explicarmos o feedback e fornecermos “muretas” para erros inevitáveis, ainda precisávamos determinar os layouts de teclado específicos, os locais de cada tecla. As posições de tecla influenciam muito na velocidade e na precisão da digitação, e as pessoas tem opiniões fortes, e muitas vezes conflitantes, sobre teclas. Mas o problema de design resolvido logicamente, baseado em nossas observações de interação e algumas realidades físicas. Por exemplo, confirmamos nossas suposições de que:</p>  <ol>   <li>A maioria das pessoas desenvolveu hábitos muito fortes baseados nas convenções de teclados físicos. Quando você acaba com essas convenções, sua digitação diminui significativamente. Isso se aplica até aos jovens ou digitadores T9 dedicados, por exemplo, já que a maioria de nós aprende a digitar virtualmente de alguma maneira quando jovens.</li>    <li>Existem tamanhos desejados de teclas ideais. A pesquisa extensa que a Microsoft tem feito sobre teclados físicos também se aplica aqui. Por exemplo, as teclas de letra em nosso teclado virtual têm 19 mm de comprimento, o mesmo da maioria dos teclados virtuais, já que as pessoas demonstraram velocidades mais rápidas de digitação com alvos desse tamanho (em vez de menores ou maiores).</li>    <li>Quanto mais teclas são incluídas, maior é a probabilidade de erros. Isso acontece, parcialmente, pois mais teclas significa que elas precisam ser menores e há uma probabilidade maior de você pressionar uma tecla inadvertidamente. Mais teclas também criam uma obstrução visual e distração, além de diminuir sua capacidade de procurar e encontrar uma tecla.</li>    <li>Não é aconselhável ocultar mais da metade da tela com um teclado. Um teclado muito grande cria uma experiência claustrofóbica, fazendo com que você perca o contexto. No entanto, há uma contra-regra que afirma que ocultar aproximadamente metade da tela não causa problemas. Isso ocorre porque a inserção de texto normalmente é uma atividade “modal”, em que seu foco está na digitação e não na visão periférica. Sua área de foco fora do teclado é relativamente pequena e direcionada aos caracteres digitados no momento. Nossos estudos de acompanhamento dos movimentos dos olhos, ilustrados nesta postagem, demonstram isso.</li>    <li>As pessoas usam mais algumas teclas do que outras. Deduzimos isso de análises de passagens de texto escrito em circunstâncias do mundo real. Há padrões claros de frequência no uso de letras e símbolos.</li>    <li>As pessoas aprenderão a fazer outras coisas, e rapidamente, se essas coisas não interferirem em seus hábitos.</li> </ol>  <p>Portanto, no fim, o layout de um teclado virtual em qualquer idioma se torna um ato de equilíbrio de diferentes fatores. Você quer reduzir o número de teclas no layout padrão, por exemplo, mas se remover uma tecla com que as pessoas contam para digitar diariamente, as frustrará. O layout precisa ser grande o suficiente para oferecer suporte a precisão, mas não tão grande que oculte o aplicativo.</p>  <p>Aplicamos especificamente mais uma regra ou princípio geral aos layouts do teclado: <i>Eles devem ser ótimos para digitação.</i> Isso parece óbvio, mas é esclarecedor quando você reconhece que os teclados são usados para várias tarefas diferente da escrita: atalhos de UI, por exemplo, envio de comandos ou inserção de códigos. Nosso teclado é otimizado para digitação porque esse é seu objetivo principal e ele deve fazê-lo bem acima de todo o resto. Vamos ver algumas das decisões tomadas que são adequadas a esses parâmetros.</p>  <h3>Números</h3>  <p>Recebemos muitas perguntas sobre o motivo pelo qual não incluímos uma fila de números no layout padrão do teclado. Usamos números com frequência em nossos trabalhos, e estamos acostumados a encontrar teclas de números na parte superior do teclado físico. O teclado na tela do Windows 7 tem uma fila de números, por exemplo. Isso é consistente com o design geral desse teclado: ele é, essencialmente, uma emulação de software de um teclado físico. Ele não foi otimizado para a sensibilidade ao toque.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1663.Windows-7-on-screen-keyboard_187E73D3.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1663.Windows_2D00_7_2D00_on_2D00_screen_2D00_keyboard_5F00_187E73D3.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Teclado na tela do Windows 7" border="0" alt="Teclado na tela que parece com vários teclados físicos" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2555.Windows-7-on-screen-keyboard_thumb_45FF9396.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2555.Windows_2D00_7_2D00_on_2D00_screen_2D00_keyboard_5F00_thumb_5F00_45FF9396.png" width="459" height="181" /></a></p>  <p align="center"><i>O teclado na tela do Windows 7 imita um teclado físico e não é otimizado para o toque ou a digitação. </i></p>  <p>Alguns de nossos designs e protótipos anteriores tinham uma fila de números também. Mas quando levamos esses designs para as pessoas, os comentários mais presentes eram de que o teclado parecia “espremido” em comparação com o que estavam acostumados. Observamos erros frequentes e invocação acidental de teclas, principalmente próximo ao perímetro do layout. Isso resultou em diversas alterações, além de confirmar a decisão de não incluir uma fila de números. Por este motivo: A inclusão de uma fila de números significava adicionar uma quarta linha de teclas de caracteres. Quando fazemos a otimização de teclas com um tamanho desejado, isso significa que o teclado precisa ter essa profundidade. Em um dispositivo tablet comum (por exemplo, com um tamanho de tela de 10,6 polegadas), a adição de uma fila de números significaria que mais da metade da tela ficaria coberta pelo teclado. Depois de combinarmos isso à observação de que números são digitados com menos frequência do que a maioria das letras e símbolos comuns, e você reconhecer que as teclas adicionais estão causando pressões de teclas acidentais, resolvemos incluir os números na exibição de números e símbolos separada.</p>  <p>Com isso resolvido, ainda tivemos debates sobre a exibição de números como uma fila na parte superior da exibição de números e símbolos ou como um teclado numérico. Escolhemos o teclado numérico por alguns motivos:</p>  <ol>   <li>Normalmente, as pessoas inserem vários números de uma só vez.</li>    <li>É mais fácil visualizar um grupo organizado do que uma fila longa.</li>    <li>As pessoas digitam sequências numéricas mais rápido quando os números estão agrupados.</li> </ol>  <p>Também optamos por incluir os números na ordem 1, 2, 3 começando pela parte superior em vez de 7, 8, 9, como aparece em vários teclados estendidos de computadores ou caixas registradoras. Este é um caso interessante em que a convenção do teclado físico não importa tanto, já que a pessoas já conhecem e se sentem confortáveis com a ordem dos teclados numéricos em telefones, caixas eletrônicos, controles remotos e outros dispositivos modernos. A ordem 1, 2, 3 é mais fácil de ser visualizada e processada pelo cérebro do que qualquer outra ordem.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0083.Number-and-symbol-view_5E8F30E6.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0083.Number_2D00_and_2D00_symbol_2D00_view_5F00_5E8F30E6.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Exibição de números e símbolos" border="0" alt="Os símbolos à esquerda incluem ! @ # $ % &amp; ( ) e mais e os números à direita são organizados como em um teclado de caixa eletrônico." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8585.Number-and-symbol-view_thumb_2BBF2A72.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8585.Number_2D00_and_2D00_symbol_2D00_view_5F00_thumb_5F00_2BBF2A72.png" width="700" height="166" /></a></p>  <p align="center"><i>A exibição de números e símbolos inclui um teclado numérico que reflete layouts modernos encontrados em telefones, caixas eletrônicos e controles remotos.</i></p>  <h3>Tecla Tab</h3>  <p>A história da tecla Tab é parecida. É uma tecla muito usada, na formatação de documentos, mas também para navegação de campos de entrada em uma página da Web. Por isso, a incluímos em um dos nossos primeiros layouts otimizados para o toque, depois de remover várias outras teclas normalmente encontradas em teclados físicos. Parecia com este.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6431.Early-layout_1661750A.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6431.Early_2D00_layout_5F00_1661750A.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Layout anterior" border="0" alt="Teclas adicionais incluem a tecla Tab e caracteres secundários, como ( ) _ - / @ &#39; ; : &quot;" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8585.Early-layout_thumb_01FBAF7F.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8585.Early_2D00_layout_5F00_thumb_5F00_01FBAF7F.png" width="700" height="175" /></a></p>  <p align="center"><i>Um layout anterior do teclado tinha teclas adicionais que interferiam na precisão e na velocidade.</i></p>  <p>Você pode observar que nas partes direita e esquerda, há bordas de teclas que não são letras nem símbolos. Este layout aproveitou os resultados descritos acima: as pessoas achavam que o teclado era espremido. E pior do que isso, elas normalmente erravam teclas de caracteres e tocavam, inadvertidamente, uma das teclas com bordas. Quando as removemos, as pessoas elogiaram a abertura e o conforto do layout, seus erros foram esquecidos e sua velocidade aumentou. Com a tecla Tab na exibição de números e símbolos, era mais difícil alcançar, mas o teclado era melhor para digitação e, portanto, as peregrinações da tecla Tab tinham chegado ao fim.</p>  <h3>Deslocamento para baixo: uma lição a ser aprendida</h3>  <p>O último exemplo que compartilharemos envolve um recurso que tínhamos no produto e cortamos em seguida. Este é um recurso inspirado pelo nosso desejo de facilitar o acesso à pontuação, sem uma alternação completa de exibição. Neste design, a tecla Shift esquerda agia da mesma maneira que a tecla Shift age atualmente: ativava letras maiúsculas e o acesso a símbolos alternativos da exibição padrão. Usamos a tecla Shift direita de forma diferente: ela fornecia um “vislumbre” de símbolos ou pontuação usados com frequência. A ideia era que você faria um “deslocamento para baixo” breve para selecionar pontuação, por exemplo, mas sem perder o contexto da exibição principal e, com isso, seria mais rápido. Teorizamos que nesse caso seria possível desviar da convenção e fornecer um valor que só poderia ser obtido com software. Veja uma imagem do teclado com “deslocamento para baixo”.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7180.Downshift-design_6893AC44.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7180.Downshift_2D00_design_5F00_6893AC44.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Design com deslocamento para baixo" border="0" alt="A tecla de deslocamento para baixo no canto direito do teclado expõe as teclas de pontuação" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0068.Downshift-design_thumb_792BA732.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0068.Downshift_2D00_design_5F00_thumb_5F00_792BA732.png" width="700" height="174" /></a></p>  <p align="center"><i>O design com deslocamento para baixo tinha como objetivo fornecer uma maneira mais rápida de acessar os símbolos, mas interferia nas expectativas do comportamento da tecla Shift.</i></p>  <p>É suficiente dizer que esse protótipo não obteve sucesso no laboratório. Os participantes pressionavam a tecla Shift direita continuamente pelos motivos comuns que levariam ao uso da tecla Shift. E quando o teclado exibia o “vislumbre” aos símbolos, eles eram confundidos e a digitação era interrompida. Portanto, esse foi um caso em que tivemos que seguir a convenção de um teclado físico.</p>  <p>Há um exemplo oposto interessante no comportamento de pressionar e segurar. Em um teclado físico, quando você pressiona e segura um caractere, ele é repetido. Em nosso teclado virtual, quando você pressiona e segura, mostramos caracteres ou símbolos alternativos. Isso é uma função que o teclado virtual pode fazer bem, diferentemente do teclado físico. Se você não souber a combinação específica de teclas para exibir ñ ou é ou š, por exemplo, é difícil digitar em um teclado físico. É fácil encontrar essas combinações no teclado virtual. Praticamente ninguém reclamou desse desvio da convenção. Na verdade, fizemos essa criação com base nele. Você pode descobrir que pode passar de uma tecla na direção da tecla secundária e esse caractere será inserido, sem uma seleção explícita do menu. Portanto, se você usa muitos caracteres com acentos, pode fazer isso muito rápido. Experimente!</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3386.Press-and-hold_18DA80FB.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3386.Press_2D00_and_2D00_hold_5F00_18DA80FB.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Pressionar e segurar" border="0" alt="Teclado mostrado com menu pressionar e segurar para a letra 'e', inclusive vários tipos de caracteres 'e' com acento" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8551.Press-and-hold_thumb_7F064ACB.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8551.Press_2D00_and_2D00_hold_5F00_thumb_5F00_7F064ACB.png" width="700" height="206" /></a></p>  <p align="center"><i>Quando você pressiona e segura uma tecla, ela revela as teclas relacionadas. Se você passar rapidamente para a tecla secundária que deseja, poderá selecioná-la rapidamente.</i></p>  <h3>Testes e validação</h3>  <p>Temos conduzido uma série de estudos de acompanhamento dos movimentos dos olhos, em que câmeras gravam a direção do olhar dos participantes conforme eles interagem com o sistema. Esses estudos nos ajudam a determinar alguns pontos: Para onde as pessoas olham quando estão digitando em um teclado virtual? O olhar muda com o tempo? Esses padrões são consistentes em várias exibições ou layouts diferentes? E o olhar está relacionado à velocidade da digitação?</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7870.Eye-tracking-study-participant_29727BE9.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7870.Eye_2D00_tracking_2D00_study_2D00_participant_5F00_29727BE9.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Participante do estudo de acompanhamento dos movimentos dos olhos" border="0" alt="Mulher sentada em frente a um PC com dispositivo de acompanhamento dos movimentos dos olhos posicionado em sua frente" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2275.Eye-tracking-study-participant_thumb_6863FC84.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2275.Eye_2D00_tracking_2D00_study_2D00_participant_5F00_thumb_5F00_6863FC84.png" width="312" height="242" /></a></p>  <p align="center"><i>Um participante do estudo de acompanhamento dos movimentos dos olhos inicia a sessão.</i></p>  <p>Descobrimos, de forma bastante consistente, que as pessoas olham principalmente para o campo de texto onde aparecem os caracteres, e elas olham para o teclado. Isso é tão consistente que desenvolvemos nossa experiência de sugestão de texto para otimizar essa tendência. Sugestões de texto (palavras que são previstas enquanto você digita) aparecem ao lado do cursor no campo de texto, e você insere-as tocando na tecla “Insert” no teclado virtual. Isso é otimizado para onde vimos as pessoas desviarem sua atenção durante a digitação. É visivelmente diferente, por exemplo, das interface do usuário de sugestão de texto que você encontra em vários telefones, onde há várias palavras possíveis que são executadas na parte superior do teclado. Em um PC com um teclado completo, as pessoas não olham para lá e não querem parar de digitar e mudar de postura para selecionar essas palavras.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5025.Eye-tracking-study-3_06620A79.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5025.Eye_2D00_tracking_2D00_study_2D00_3_5F00_06620A79.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Estudo de acompanhamento dos movimentos dos olhos" border="0" alt="Estudo de acompanhamento dos movimentos dos olhos mostrando foco principal no teclado e na área de entrada de texto, mas não entre eles." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1374.Eye-tracking-study-3_thumb_0F11C72B.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1374.Eye_2D00_tracking_2D00_study_2D00_3_5F00_thumb_5F00_0F11C72B.png" width="700" height="394" /></a></p>  <p align="center"><i>Fixações individuais ou gravações de uma retina estabilizada mostram que as pessoas olham para o teclado ou para o campo de texto. Normalmente, não olhamos entre eles. Nossa interface do usuário de previsão de texto aparece ao lado do acento circunflexo por isso.</i></p>  <p>Também descobrimos que nosso olhar muda de foco com o tempo sim, e que conforme ele muda, digitamos mais rápido. Você pode ver isso claramente nas plotagens de olhar dos estudos de acompanhamento dos movimentos dos olhos. Uma gama completa de pessoas mostra essa tendência: de digitadores lentos que não conhecem os tablets a digitadores habilidosos que passam muito tempo com tablets. Em todos os casos, inicialmente, há mais atenção no teclado e a velocidade fica mais lenta. Com o tempo, por exemplo, em aproximadamente 90 minutos em alguns dias, há significativamente menos atenção no teclado: mais no campo de texto, e as palavras por minuto aumentam consideravelmente.</p>  <p align="center"><i><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1854.The-focus-of-our-gaze-changes-over-time_02E02737.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1854.The_2D00_focus_2D00_of_2D00_our_2D00_gaze_2D00_changes_2D00_over_2D00_time_5F00_02E02737.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="O foco do nosso olhar muda com o tempo" border="0" alt="Dois estudos de acompanhamento dos movimentos dos olhos mostrados lado a lado" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6153.The-focus-of-our-gaze-changes-over-time_thumb_68338B1D.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6153.The_2D00_focus_2D00_of_2D00_our_2D00_gaze_2D00_changes_2D00_over_2D00_time_5F00_thumb_5F00_68338B1D.png" width="700" height="193" /></a></i></p>  <p align="center"><i>Podemos ver nos estudos do laboratório que o foco do nosso olhar muda com o tempo. A imagem à esquerda mostra um digitador após alguns minutos. A imagem à direita mostra as plotagens de olhar após aproximadamente 90 minutos. Você pode ver que o foco alterna para o campo de texto. Esta digitadora duplicou sua velocidade durante a sessão. </i></p>  <h3>Retoques continuados</h3>  <p>Por último, a imagem abaixo mostra a imagem de um layout QWERTY em inglês atual que temos no Windows 8 Release Preview. É intencionalmente espaçoso e aberto, e as teclas restantes estão ali por razões explícitas. Cada uma delas tem sua própria história, mas podemos apontar alguns destaques:</p>  <ul>   <li>A tecla <b>backspace</b> está aqui porque é usada com frequência em teclados físicos e virtuais. Se ela for removida, seu dedo tentaria alcançá-la repetidamente.</li>    <li>A tecla <b>mode switch</b> é essencial para a alternação entre exibições e idiomas e para ocultar o teclado. Os usuários de IME saberão que é assim que alternam para IMEs do Windows, que também apresentam layouts de teclados otimizados para toque.</li>    <li>A tecla <b>CTRL</b> e as teclas de setas para esquerda/direita são destinadas às operações de edição de texto. Você pode mover seu cursor de entrada e cortar, copiar e colar sem tirar suas mãos do teclado. (Observe que a tecla CTRL funciona da mesma maneira no teclado físico, portanto, qualquer combinação compatível funcionará. Incluímos etiquetas para funções como cortar, copiar, colar e negrito, já que estão relacionadas à edição de texto. O teclado virtual não foi criado para “comandar”, por isso que você não encontra teclas do Windows ou teclas de função. Essa foi uma decisão tomada deliberadamente para manter o foco no objetivo de ser ótimo para digitação.</li>    <li>A <b>space bar</b> é centralizada e ampla. Pesquisas de teclado físico mostram que aproximadamente 80% dos toques na tecla de espaço ocorrem à direita (se você observar teclados antigos, perceberá o desgaste desse lado). Isso acontece em teclados virtuais também, onde as pessoas erram a tecla de espaço se ela não for grande, e isso cria erros de difícil recuperação.</li>    <li>A tecla “<b>emoji</b>” ou de emoticons alterna para a exibição emoji, em que oferecemos suporte a um conjunto completo de caracteres <a href="http://www.bing.com/images/search?q=emoji&amp;qs=n&amp;form=QBIR&amp;pq=emoji&amp;sc=8-5&amp;sp=-1&amp;sk=" target="_blank">emoji baseados em Unicode</a>. O uso de emoji continua crescendo no mundo inteiro e se tornou parte de como as pessoas escrevem e se expressam.</li>    <li>Também incluímos uma <b>opção para um layout de teclado padrão,</b> que pode ser útil em um PC sem teclado durante o uso de software de área de trabalho que exige teclas de função ou outras teclas estendidas. Isso é facilmente habilitado no botão Configurações, na seção Configurações Gerais das Configurações do PC.</li> </ul>  <p>Conforme você usa o teclado, esperamos que você também descubra alguns recursos adicionais que adicionamos para facilitar sua vida. Por exemplo, se você manter a tecla <b>&amp;123</b> pressionada, poderá selecionar símbolos ou números com a outra mão, e depois de soltar, voltar para a exibição original. A equipe chama isso de “vislumbre da exibição multitoque”.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0358.Touch-optimized-keyboard-layout_512509E1.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0358.Touch_2D00_optimized_2D00_keyboard_2D00_layout_5F00_512509E1.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Layout de teclado otimizado para o toque" border="0" alt="O layout inclui: q w e r t y u i o p Backspace a s d f g h j k l &#39; Enter Shift z x c v b n m , . ? Shift &amp;123 Ctrl Emoticon Spacebar &lt; &gt; Mode Switch" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6710.Touch-optimized-keyboard-layout_thumb_3E70102A.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6710.Touch_2D00_optimized_2D00_keyboard_2D00_layout_5F00_thumb_5F00_3E70102A.png" width="700" height="167" /></a></p>  <p align="center"><i>O layout otimizado para toque atual reflete decisões sobre cada uma das teclas com base em uma série de estudos.</i></p>  <p>Essas otimizações se aplicam a todos os idiomas de entrada que temos no Windows, já que oferecemos suporte a uma experiência de digitação otimizada para o toque no mundo. Esperamos fazer algumas outras melhorias à experiência de digitação, e agradecemos pelos comentários que recebemos até agora. Obrigado!</p>  <p>Kip Knox</p>  <p align="center"><video poster="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/5700.Designing%20the%20Windows%208%20touch%20keyboard.jpg" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43/5700.Designing-the-Windows-8-touch-keyboard.jpg" controls="controls" width="480" height="270"><source src="http://media.ch9.ms/ch9/cce2/48abb7ae-4f42-43b5-ad92-efe12da9cce2/DesigningtheWin8TouchKeyboard.mp4"></source><span style="color: rgb(38, 8, 89); font-size: 1.15em;"><strong>Seu navegador não é compatível com vídeos HTML5. </strong></span></video>     <br /><span><em>Baixe este vídeo para vê-lo no seu media player favorito: </em>       <br /><a href="http://media.ch9.ms/ch9/cce2/48abb7ae-4f42-43b5-ad92-efe12da9cce2/DesigningtheWin8TouchKeyboard_high.mp4">MP4 de alta qualidade</a> | <a href="http://media.ch9.ms/ch9/cce2/48abb7ae-4f42-43b5-ad92-efe12da9cce2/DesigningtheWin8TouchKeyboard.mp4">MP4 de baixa qualidade</a></span></p> <!--
Title: "Criando o teclado virtual do Windows 8"
Tags: "toque, teclado, design"
-->  </div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Protegendo os arquivos do usuário com o Histórico de Arquivos</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_br/protegendo-os-arquivos-do-usurio-com-o-histrico-de-arquivos</link>
      <pubDate>Tue, 17 Jul 2012 15:48:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
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        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_br/2012/07/17/protegendo-os-arquivos-do-usurio-com-o-histrico-de-arquivos/</guid>
      <description><![CDATA[Todos nós sabemos que devemos fazer backup dos arquivos críticos. Mesmo armazenando tudo no...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent"> <blockquote>   <p><i>Todos nós sabemos que devemos fazer backup dos arquivos críticos. Mesmo armazenando tudo no SkyDrive, isso ainda é necessário. Com o Windows 8, lançamos um novo olhar à maneira como o backup poderia funcionar e começamos a resolver o eterno problema de não apenas restaurar todos os seus arquivos, como também restaurar uma versão anterior de um arquivos crítico que você editou durante o dia todo. Para conseguir isso, introduzimos um novo recurso no Windows 8, o <b>Histórico de Arquivos.</b> <b>Bohdan Raciborski, autor desta postagem, é gerente de programas da equipe de armazenamento. </b>--Steven</i></p>    <p><em>Observação: os comentários dos leitores da postagem original fugiram do tópico principal. Por favor, mantenham o padrão da comunidade e atenham-se ao tópico em questão.</em></p> </blockquote>  <h3>O que é o Histórico de Arquivos?</h3>  <p>O <b>Histórico de Arquivos</b> é um aplicativo de backup que protege continuamente os seus arquivos pessoais armazenados nas pastas Bibliotecas, Área de Trabalho, Favoritos e Contatos. Ele examina periodicamente (por padrão, de hora em hora) o sistema de arquivos em busca de alterações e copia os arquivos alterados para outro local. Sempre que um dos seus arquivos pessoais sofre alteração, sua cópia é armazenada em um dispositivo de armazenamento externo dedicado selecionado por você. Com o tempo, o Histórico de Arquivos cria um histórico completo com as alterações feitas em cada arquivo pessoal.</p>  <p>É um recurso introduzido no Windows 8 que oferece aos consumidores uma nova maneira de proteger arquivos. Ele substitui os recursos de Backup e Restauração existentes no Windows 7.</p>  <p>O que há de exclusivo nesta abordagem, se compararmos com um recurso de backup e restauração mais tradicional?</p>  <p>Infelizmente, o backup não é muito popular. A nossa telemetria mostra que menos de 5% dos PCs de consumidores usam o Backup do Windows e, até mesmo se considerarmos todas as ferramentas de terceiros em uso, vemos claramente que o backup não é feito nem mesmo na metade dos PCs de consumidores. Isso deixa os dados pessoais e as memórias digitais bastante vulneráveis, pois qualquer acidente pode levar à perda dos dados. No Windows 8, a Microsoft está empenhada para conseguir o seguinte:</p>  <ol>   <li>Tornar a proteção de dados tão fácil que qualquer usuário do Windows possa ativá-la e ter a certeza de que seus dados pessoais estão protegidos.</li>    <li>Eliminar a complexidade da configuração e uso do backup.</li>    <li>Tornar o backup um serviço silencioso e automático que faça o trabalho pesado de proteger os arquivos do usuário em segundo plano sem que seja necessária nenhuma interação do usuário.</li>    <li>Oferecer uma experiência de restauração simples e interativa que facilite a localização, a visualização e a restauração de versões de arquivos pessoais.</li> </ol>  <p>Ao desenvolver o Histórico de Arquivos, usamos o que aprendemos no passado e incluímos requisitos para atender às necessidades dos usuários de PCs, que mudam constantemente.</p>  <ul>   <li>Os usuários de PCs estão usando mais dispositivos móveis do que nunca. Para lidar com isso, otimizamos o Histórico de Arquivos para dar um melhor suporte a notebooks que constantemente transitam entre diferentes estados de energia ou são conectados e desconectados de redes e dispositivos.</li>    <li>Os usuários de PCs criam mais dados e são mais dependentes deles agora do que nunca. Não apenas protegemos o que está na unidade do sistema no momento, como também qualquer trabalho que eles tenham feito e dados que tenham criado anteriormente.</li> </ul>  <p>Quando precisar da versão em um ponto específico no tempo de um arquivo, ou até mesmo uma pasta inteira, você poderá localizar e restaurá-los rapidamente. O aplicativo de restauração foi desenvolvido para oferecer uma experiência interativa otimizada para a navegação, pesquisa, visualização e restauração de arquivos.</p>  <h3>Configurando</h3>  <p>Antes de começar a usar o Histórico de Arquivos para fazer backup dos arquivos, você precisará configurar uma unidade onde eles serão salvos. Recomendamos o uso de uma unidade externa ou um local de rede para ajudar a proteger os seus arquivos contra falha ou outro problema no PC.</p>  <p>O Histórico de Arquivos somente salva cópias de arquivos localizados nas suas bibliotecas, contatos, favoritos e área de trabalho. Se desejar fazer backup de outras pastas, você poderá adicioná-las a uma das suas bibliotecas existentes ou criar uma nova.</p>  <p>Para configurar o Histórico de Arquivos</p>  <ol>   <li>Abra o miniaplicativo do <b>Histórico de Arquivos</b> no painel de controle.</li>    <li>Conecte uma unidade externa, atualize a página e toque ou clique em <b>Ativar</b>.</li> </ol>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4073.Picture1_original_7027414C.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4073.Picture1_5F00_original_5F00_7027414C.png" target="_blank"><img style="border: 0px currentcolor; margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block; background-image: none;" title="Histórico de Arquivos no Painel de Controle " border="0" alt="Captura de tela do miniaplicativo Histórico de Arquivos no Painel de Controle mostrando uma unidade de disco rígido externa" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3005.Picture1_original_thumb_61E8C85C.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3005.Picture1_5F00_original_5F00_thumb_5F00_61E8C85C.png" width="700" height="380" /></a></p>  <p>Você também pode configurar uma unidade na Reprodução Automática conectando-a ao seu PC, tocando ou clicando na notificação que aparece…</p>  <p align="center"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1665.Picture2_original_5AC98BE4.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1665.Picture2_5F00_original_5F00_5AC98BE4.png" target="_blank"><img style="margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block; background-image: none;" title="Notificação da Reprodução Automática" border="0" alt="Captura de tela da área de trabalho com a notificação da Reprodução Automática para uma unidade de disco rígido externa" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4477.Picture2_original_thumb_5A5D58EF.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4477.Picture2_5F00_original_5F00_thumb_5F00_5A5D58EF.png" width="700" height="443" /></a></p>  <p>… e tocando ou clicando em [<b>Configure this drive for backup</b>] (Configurar esta unidade para backup).</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2742.Picture3_original_59F125FA.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2742.Picture3_5F00_original_5F00_59F125FA.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Opções da Reprodução Automática" border="0" alt="Captura de tela das opções da Reprodução Automática, incluindo Acelerar meu sistema, [Configure for backup] (Configurar para backup), Abrir pasta e Não executar nenhuma ação" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4061.Picture3_original_thumb_67C36BF5.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4061.Picture3_5F00_original_5F00_thumb_5F00_67C36BF5.png" width="265" height="278" /></a></p>  <p>Só isso. A partir desse momento, a cada hora, o Histórico de Arquivos verificará se houve alguma alteração nas suas bibliotecas, na área de trabalho, nos favoritos e nos contatos. Se detectar arquivos alterados, ele os copiará para a unidade do Histórico de Arquivos.</p>  <p align="center"><video poster="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/6607.Protecting%20user%20files%20with%20File%20History.jpg" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43/6607.Protecting-user-files-with-File-History.jpg" controls="controls" width="480" height="270"><source src="http://media.ch9.ms/ch9/c493/935cb61b-383e-4b2b-aeba-8522337ac493/ProtectingUserFileswFileHistory.mp4"></source><span style="color: rgb(38, 8, 89); font-size: 1.15em;"><strong>Seu navegador não dá suporte a vídeos em HTML5. </strong></span></video>     <br /><span><em>Baixe este vídeo para assistir no seu media player favorito: </em>       <br /><a href="http://media.ch9.ms/ch9/c493/935cb61b-383e-4b2b-aeba-8522337ac493/ProtectingUserFileswFileHistory_high.mp4">MP4 de alta qualidade</a> | <a href="http://media.ch9.ms/ch9/c493/935cb61b-383e-4b2b-aeba-8522337ac493/ProtectingUserFileswFileHistory.mp4">MP4 de qualidade inferior</a></span></p>  <h3>Restaurando arquivos</h3>  <p>Quando algo de ruim acontece, e o usuário perde um ou mais arquivos pessoais, o aplicativo de restauração facilita o seguinte:</p>  <ul>   <li>Navegar em bibliotecas, pastas e arquivos, de maneira muito semelhante ao Windows Explorer.</li>    <li>Pesquisar versões específicas com o uso de palavras-chave, nomes de arquivos e intervalos de datas.</li>    <li>Visualizar versões de um arquivo selecionado.</li>    <li>Restaurar um arquivo ou uma seleção de arquivos com um toque ou clique do mouse.</li> </ul>  <p>Desenvolvemos o aplicativo de restauração para vídeos widescreen e para oferecer uma maneira exclusiva, conveniente e interativa de localizar a versão específica de um arquivo por meio de sua visualização.</p>  <p>Com outros aplicativos de backup, seria necessário selecionar um conjunto de backup criado em uma data específica. Navegar para localizar uma pasta específica e localizar o arquivo necessário. Entretanto, nesse ponto, é impossível abrir o arquivo ou visualizar seu conteúdo a fim de saber se é o certo. Seria necessário restaurar o arquivo. Se não fosse a versão certa, seria necessário começar tudo de novo.</p>  <p>Com o Histórico de Arquivos, a pesquisa já é iniciada no Windows Explorer. Você pode navegar para um local específico e clicar ou tocar no botão Histórico na faixa de opções do Explorer para ver todas as versões da biblioteca, pasta ou arquivo individual selecionado.</p>  <p>Por exemplo, ao selecionar uma biblioteca Imagens e clicar ou tocar no botão Histórico…</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6840.Picture4_original_19BB0C80.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6840.Picture4_5F00_original_5F00_19BB0C80.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Biblioteca Imagens" border="0" alt="Captura de tela da biblioteca Imagens com o botão Histórico selecionado" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5875.Picture4_original_thumb_00530946.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5875.Picture4_5F00_original_5F00_thumb_5F00_00530946.png" width="700" height="525" /></a></p>  <p>… você verá o histórico inteiro da biblioteca.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5468.Picture5_original_72149055.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5468.Picture5_5F00_original_5F00_72149055.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Histórico de Arquivos da biblioteca Imagens" border="0" alt="Captura de tela da biblioteca Imagens na exibição do Histórico de Arquivos" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0675.Picture5_original_thumb_78C799D8.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0675.Picture5_5F00_original_5F00_thumb_5F00_78C799D8.png" width="700" height="523" /></a></p>  <p>Ao clicar em um arquivo específico, você pode ver o histórico inteiro da imagem selecionada.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0272.Picture6_original_518D50A3.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0272.Picture6_5F00_original_5F00_518D50A3.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Histórico de Arquivos de Imagens" border="0" alt="Captura de tela de uma imagem no histórico de arquivos" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1665.Picture6_original_thumb_7F0E7066.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1665.Picture6_5F00_original_5F00_thumb_5F00_7F0E7066.png" width="700" height="533" /></a></p>  <p>Nesse exemplo, a imagem selecionada tem 4 versões. Você pode navegar facilmente para a versão desejada clicando nos botões Anterior/Próximo ou passando o dedo na tela. Tendo localizado a versão que estava procurando, você pode clicar no botão Restaurar para recuperá-la. A versão selecionada será restaurada para o local original.</p>  <h3>Proteção contínua e confiável</h3>  <p>Em vez de usar o antigo modelo de backup, o Histórico de Arquivos usa uma abordagem diferente de proteção de dados.</p>  <h4>Proteja somente o que é mais importante</h4>  <p>Em vez de proteger o sistema inteiro (sistema operacional, aplicativos, configurações e arquivos do usuário), o Histórico de Arquivos abrange somente os arquivos pessoais do usuário. É o que é mais precioso e difícil de recriar no caso de um acidente.</p>  <h4>Otimizado para desempenho</h4>  <p>Antes, a maioria dos aplicativos de backup usava método de força bruta para verificar alterações em diretórios ou arquivos, examinando todo o volume. Essa abordagem podia afetar bastante o desempenho do sistema e exigir um período prolongado de tempo para ser concluída. O Histórico de Arquivos, por outro lado, usa o diário de alterações do NTFS. O diário de alterações do NTFS registra todas as alterações feitas em todos os arquivos armazenados em um volume NTFS. Em vez de examinar o volume, o que envolve a abertura e leitura de diretórios, o Histórico de Arquivos abre o diário de alterações do NTFS e examina rapidamente se houve alterações. Com base nessa informação, ele cria uma lista de arquivos que foram alterados e precisam ser copiados. O processo é muito rápido e eficiente.</p>  <p>O Histórico de Arquivos foi desenvolvido para ser facilmente interrompido e rapidamente retomado. Dessa forma, ele pode retomar suas operações sem a necessidade de começar tudo de novo quando um sistema entra no modo de suspensão, um usuário faz logoff, o sistema fica ocupado demais e precisa de mais ciclos da CPU para executar operações em primeiro plano ou a conexão de rede é perdida ou fica saturada.</p>  <p>O Histórico de Arquivos foi desenvolvido para funcionar bem em qualquer PC, incluindo PCs com fator forma pequeno e recursos limitados, e tablets. Ele usa recursos do sistema de uma forma que minimiza o impacto no desempenho do sistema, na vida útil da bateria e a experiência geral.</p>  <ol>   <ol>     <li>O processo do Histórico de Arquivos é executado em prioridade baixa e usa memória e E/S de baixa prioridade.</li>   </ol> </ol>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0677.Picture7_original_7EA23D71.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0677.Picture7_5F00_original_5F00_7EA23D71.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Aumento da carga de trabalho" border="0" alt="Gráfico demonstrando que, conforme a carga de trabalho em primeiro plano aumenta, o uso da CPU pelo Histórico de Arquivos diminui" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4863.Picture7_original_thumb_0C74836D.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4863.Picture7_5F00_original_5F00_thumb_5F00_0C74836D.png" width="700" height="290" /></a></p>  <p align="center">Figura 1: Reação do Histórico de Arquivos ao aumento da carga de trabalho.</p>  <p align="center"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4885.Picture8_original_055546F5.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4885.Picture8_5F00_original_5F00_055546F5.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Aumento da E/S" border="0" alt="Gráfico demonstrando que, conforme o uso de E/S pelos processos em primeiro plano aumentam, o uso de recursos de E/S pelo Histórico de Arquivos diminui" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7522.Picture8_original_thumb_7E360A7C.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7522.Picture8_5F00_original_5F00_thumb_5F00_7E360A7C.png" width="700" height="296" /></a></p>  <p align="center">Figura 2: Utilização do disco pelo Histórico de Arquivos durante outros processos com E/S de prioridade normal.</p>  <ol>   <ol>     <li>Quando o serviço do Histórico de Arquivos fica ocioso, ele usa uma média de 10 MB do conjunto de trabalho. Quando em execução, ele usa pouca memória e somente por um curto período. O gráfico abaixo mostra o histograma do conjunto de trabalho coletado usando uma carga de trabalho simulada em um período de 4 horas com a frequência do ciclo do Histórico de Arquivos definida para uma hora.</li>   </ol> </ol>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6545.Picture9_original_250420BD.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6545.Picture9_5F00_original_5F00_250420BD.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Tamanho do conjunto de trabalho" border="0" alt="Gráfico demonstrando que o tamanho máximo do conjunto de trabalho do Histórico de Arquivos chega até 10 megabytes" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7115.Picture9_original_thumb_6FF7918C.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7115.Picture9_5F00_original_5F00_thumb_5F00_6FF7918C.png" width="700" height="245" /></a></p>  <p align="center">Figura 3 Tamanho do conjunto de trabalho por ciclo de backup, examinando a cada 3 minutos.</p>  <ol>   <li>O volume de dados adicionados ao backup em um ciclo é interrompido.</li>    <li>Qualquer atividade é suspensa quando o computador é suspenso.</li> </ol>  <p>O Histórico de Arquivos leva isto em consideração:</p>  <ul>   <li>Se o usuário está presente, isto é, conectado e usando o sistema ativamente.</li>    <li>Se o computador está sendo executado em CA ou usando a bateria.</li>    <li>Quando o último ciclo de backup foi concluído.</li>    <li>Quantas alterações foram feitas desde o último ciclo.</li>    <li>Atividade dos processos em primeiro plano.</li> </ul>  <p>Com base em todos esses fatores, que são reexaminados a cada 10 segundos, ele determina a forma ideal de fazer backup dos seus dados. Se alguma dessas condições sofrer alteração, o serviço toma a decisão de reduzir/aumentar a cota ou suspender/terminar o ciclo de backup.</p>  <h4>Otimizado para usuários móveis</h4>  <p>Quando o Histórico de Arquivos está em execução, ele lida muito bem com as transições de estado. Por exemplo, quando você fecha a tampa do seu notebook, desconecta uma unidade externa ou sai de casa e leva o notebook para fora do alcance da rede sem fio doméstica, o Histórico de Arquivos realiza a ação correta:</p>  <ul>   <li>Tampa fechada - Quando um PC entra no modo de suspensão, o Histórico de Arquivos detecta a transição do modo de energia e suspende sua operação.</li>    <li>Tampa aberta – O Histórico de Arquivos retoma sua operação com uma prioridade que garante a proteção dos arquivos sem impactar o desempenho geral do sistema, mesmo se houver algum jogo em execução. Ele também aguarda a conclusão de todas as atividades posteriores à abertura da tampa para não afetar o sistema enquanto ele retorna do modo de suspensão.</li>    <li>Dispositivo de armazenamento dedicado desconectado – O Histórico de Arquivos detecta se o dispositivo de armazenamento não está presente e começa a armazenar em cache as versões dos arquivos alterados em uma unidade do sistema.</li>    <li>Dispositivo de armazenamento dedicado reconectado – no ciclo seguinte, o Histórico de Arquivos detecta se o dispositivo de armazenamento foi reconectado, copia todas as versões do cache local para a unidade externa e retoma a operação normal.</li> </ul>  <h4>Simplicidade e paz de espírito</h4>  <p>Desenvolvemos o Histórico de Arquivos com dois objetivos em mente: 1) oferecer a melhor proteção possível para os arquivos pessoais do usuário e 2) oferecer facilidade, simplicidade e paz de espírito.</p>  <p>Se desejar usufruir o Histórico de Arquivos, você terá de tomar apenas algumas decisões simples. Na maioria dos casos, a decisão será somente uma: qual unidade externa usar. O Windows fará o resto. A operação do Histórico de Arquivos é transparente e não afeta de forma alguma a experiência do usuário, a confiabilidade ou o desempenho do Windows.</p>  <h4>Controle total</h4>  <p>A maioria dos aplicativos de backup, incluindo o Backup e Restauração oferecidos no Windows 7 exige privilégios de administrador para a configuração e uso. Isso significa que os usuários padrão têm de solicitar que o administrador faça a configuração e restaure um arquivo sempre que necessário, ou conceda a eles privilégios administrativos. O mesmo não ocorre com o Histórico de Arquivos. O Histórico de Arquivos oferece controle total a cada usuário individualmente. Agora os usuários podem decidir se e quando ativar o Histórico de Arquivos e qual unidade externa usar. Na verdade, cada usuário pode selecionar um local diferente para armazenar seu histórico de arquivos. E eles não precisam solicitar a ajuda do administrador para restaurar um arquivo.</p>  <p>Usuários de PCs experientes ou que sejam apaixonados por tecnologia podem usar os recursos avançados do Histórico de Arquivos para controlar muitos aspectos de sua operação, como:</p>  <ul>   <li><strong>A frequência com que desejam salvar cópias de seus arquivos: </strong>ela pode variar entre 10 minutos e 24 horas. As frequências mais altas oferecem melhor proteção, mas consomem mais espaço em disco.</li> </ul>  <ul>   <li><strong>Quanto tempo desejam manter as versões salvas:</strong> As versões podem ser armazenadas para sempre ou apenas por um mês. Essa configuração é útil para o caso de a unidade do Histórico de Arquivos encher rapidamente. Você pode diminuir isso, reduzindo o tempo de armazenamento das versões.</li> </ul>  <ul>   <li><strong>Alteração do tamanho do cache local:</strong> O Histórico de Arquivos usa uma parte pequena do espaço da unidade local para armazenar versões dos arquivos quando a unidade de destino do Histórico de Arquivos não estiver disponível. Se você criar muitas versões dos arquivos enquanto não estiver conectado ou permanecer desconectado por longos períodos, talvez seja necessário reservar mais espaço na unidade local para manter todas as versões. Observe que as versões armazenadas no cache local são copiadas para a unidade externa quando ela ficar disponível novamente.</li> </ul>  <ul>   <li><strong>Exclusão de pastas das quais você não deseja fazer backup:</strong> Algumas pastas podem conter arquivos muito grandes que não precisam ser protegidos porque podem ser facilmente recriados (como filmes de alta definição ou podcasts baixados). Esses arquivos poderiam consumir rapidamente toda a capacidade da unidade do Histórico de Arquivos. Essa configuração permite excluir essas pastas.</li> </ul>  <ul>   <li><strong>Recomendação de uma unidade a outros membros do grupo da sua rede doméstica:</strong> Essa configuração é abordada de forma mais detalhada na seção Histórico de Arquivos e Grupo Doméstico abaixo.</li> </ul>  <ul>   <li><strong>Acesso ao log de eventos do Histórico de Arquivos: </strong>O log de eventos contém registros de eventos que podem ser úteis para solucionar problemas no Histórico de Arquivos. Ele pode ser especialmente útil se você desejar identificar arquivos que não puderam ser acessados pelo Histórico de Arquivos por alguma razão.</li> </ul>  <p>As configurações avançadas podem ser acessadas no miniaplicativo do painel de controle do Histórico de Arquivos.</p>  <p><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Configurações avançadas" border="0" alt="Captura de tela da parte do miniaplicativo do painel de controle mostrando os links Excluir pastas e Configurações avançadas" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6457.Picture10_original_44B2FA85.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6457.Picture10_5F00_original_5F00_44B2FA85.png" width="256" height="246" /></p>  <p>Para excluir uma pasta, selecione <b>Excluir pastas</b>. Em seguida, clique no botão <b>Adicionar</b>, navegue até a pasta que deseja excluir e selecione-a. Não será mais feito o backup dos arquivos desta pasta no próximo ciclo de backup. Para tornar a fazer o backup dessa pasta, bastará removê-la da lista.</p>  <p align="center"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3718.Picture11_original_3D93BE0D.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3718.Picture11_5F00_original_5F00_3D93BE0D.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Excluir pastas" border="0" alt="Captura de tela da página Excluir pastas" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3731.Picture11_original_thumb_4F7051DA.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3731.Picture11_5F00_original_5F00_thumb_5F00_4F7051DA.png" width="700" height="521" /></a></p>  <p>Outras configurações avançadas estão disponíveis na página <b>Configurações Avançadas</b>.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7534.Picture12_original_763E681A.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7534.Picture12_5F00_original_5F00_763E681A.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Configurações avançadas" border="0" alt="Captura de tela da página Configurações Avançadas, que inclui a frequência com que as cópias devem ser salvas, o tamanho do cache offline e quanto tempo as versões salvas deverão ser mantidas" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0675.Picture12_original_thumb_63F5A158.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0675.Picture12_5F00_original_5F00_thumb_5F00_63F5A158.png" width="700" height="521" /></a></p>  <p>O Histórico de Arquivos também dá suporte aos novos recursos de armazenamento introduzidos no Windows 8. Os usuários que tiverem muitos dados para proteger com backup podem usar os <b>Espaços de Armazenamento</b> para criar um pool de armazenamento resiliente usando unidades USB padrão. Quando o pool ficar cheio, eles poderão adicionar mais unidades facilmente e capacidade extra de armazenamento ao pool. Você pode saber mais sobre os Espaços de Armazenamento <a href="http://blogs.msdn.com/b/b8_br/archive/2012/01/12/virtualizando-o-armazenamento-para-escala-resili-234-ncia-e-efici-234-ncia.aspx" target="_blank">nesta postagem</a>.</p>  <p>Os usuários que usam o <b>BitLocker</b> para proteger o conteúdo de seus arquivos pessoais também usam o Histórico de Arquivos, pois ele suporta perfeitamente o <b>BitLocker</b> nas unidades de origem e destino.</p>  <p>O Histórico de Arquivos foi desenvolvidos para os consumidores, mas também pode ser usado pelos clientes corporativos. Em alguns casos, o Histórico de Arquivos pode conflitar com as políticas da empresa (política de retenção, por exemplo). Para evitar esses conflitos, adicionamos uma política de grupo que dá aos administradores de TI a capacidade de desativar o Histórico de Arquivos em PCs cliente gerenciados.</p>  <p>Você encontrará a configuração de política do Histórico de Arquivos no Editor de Objeto de Política de Grupo em Configuração do Computador, Modelos Administrativos, Componentes do Windows e Histórico de Arquivos.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1754.Picture13_original_23BF87DE.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1754.Picture13_5F00_original_5F00_23BF87DE.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Configuração de política do Histórico de Arquivos" border="0" alt="Captura de tela da página de configuração de política do Histórico de Arquivos, para os administradores de TI corporativos desativarem o Histórico de Arquivos" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7115.Picture13_original_thumb_359C1BAB.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7115.Picture13_5F00_original_5F00_thumb_5F00_359C1BAB.png" width="700" height="456" /></a></p>  <h4>Configuração mínima</h4>  <p>O Histórico de Arquivos faz parte do Windows, você não precisa instalar nenhum software adicional. Entretanto, o Histórico de Arquivos deve ser ativado, normalmente com apenas um clique.</p>  <p>Como descrito acima, para começar a proteger as suas bibliotecas, é necessário anexar uma unidade externa ou localização de rede. O Histórico de Arquivos armazenará versões dos seus arquivos neste dispositivo.</p>  <p>O Histórico de Arquivos seleciona uma unidade externa automaticamente, caso disponível. Se mais de uma unidade estiver disponível, será selecionada aquela com maior capacidade de armazenamento livre.</p>  <h4>Sem agendamento</h4>  <p>De hora em hora, o Histórico de Arquivos procura arquivos pessoais que tenham sido alterados. As versões de todos aos arquivos alterados são replicadas para um dispositivo de armazenamento dedicado. Essa abordagem elimina a necessidade de se configurar um agendamento e deixar o computador ocioso por um período de tempo prolongado. A frequência de hora em hora oferece um bom equilíbrio entre o nível de proteção e o espaço de armazenamento consumido pelas versões dos arquivos. Os apaixonados por tecnologia podem alterar a frequência de 10 minutos a 1 dia a fim de aumentar o nível de proteção ou reduzir o consumo de armazenamento.</p>  <h4>Sem manutenção</h4>  <p>O Histórico de Arquivos é executado silenciosamente em segundo plano e não requer nenhuma manutenção constante. O único momento em que ele solicita intervenção é quando a unidade externa fica cheia. Você, então, será solicitado a substituir a unidade por uma maior ou alterar a configuração de quanto tempo o Histórico de Arquivos deve manter as versões dos arquivos. Por padrão, mantemos as versões de arquivos pessoais do usuário para sempre, mas, se o armazenamento for um problema, pode-se reduzir para um período que melhor atenda às suas necessidades.</p>  <h3><a name="_File_History_and"></a>Histórico de Arquivos e Grupo Doméstico</h3>  <p>O Histórico de Arquivos também foi integrado ao Grupo Doméstico para facilitar a configuração do backup por um usuário para todos os membros de uma rede doméstica. Veja como funciona.</p>  <ol>   <li>Susana deseja que toda a sua família tenha seus dados pessoais automaticamente protegidos. Ela sabe que pode fazer isso com o Histórico de Arquivos. </li>    <li>Ela cria um Grupo Doméstico na rede da família.</li>    <li>E ativa o Histórico de Arquivos em um computador que tenha uma unidade externa grande.</li>    <li>O painel de controle do Histórico de Arquivos detecta o Grupo Doméstico e pergunta se ela deseja recomendar esse destino de backup para outros membros do Grupo.</li>    <li>Susana seleciona essa opção e o Histórico de Arquivos usa o Grupo Doméstico para transmitir a recomendação para todos os membros do Grupo Doméstico.</li>    <li>Cada membro do Grupo Doméstico poderá, então, aceitar a recomendação. Se fizerem isso, suas bibliotecas, área de trabalho, favoritos e contatos são automaticamente protegidos por backup em um compartilhamento de rede no computador de Susana.</li> </ol>  <h3>Histórico de Arquivos e SkyDrive</h3>  <p>O Histórico de Arquivos não faz backup dos seus arquivos na nuvem. Embora a nuvem seja ótima para o armazenamento de arquivos que pudessem ser acessados de qualquer lugar ou para compartilhá-los com os outros, fazer o backup de terabytes de dados para a nuvem requer um serviço especializado. Muitos serviços na nuvem hoje dão suporte à sincronização local, em que os dados na nuvem são espelhados no seu sistema de arquivos local. As soluções de sincronização naturalmente copiam as alterações imediatamente para todos os locais, o que significa que exclusões acidentais, alterações por descuido ou arquivos corrompidos também são sincronizados. A melhor maneira de enfrentar esse problema é associar o seu serviço de sincronização com uma solução de backup pontual, como o Histórico de Arquivos.</p>  <p>Na postagem <a href="http://blogs.msdn.com/b/b8_br/archive/2012/02/28/conectando-seus-aplicativos-arquivos-pcs-e-dispositivos-224-nuvem-com-o-skydrive-e-o-windows-8.aspx" target="_blank">Conectando seus aplicativos, arquivos, PCs e dispositivos à nuvem com o SkyDrive e o Windows 8</a>, discutimos como o SkyDrive será integrado com o Windows Explorer e o sistema de arquivos. O Histórico de Arquivos aproveita essa integração. Se o seu SkyDrive estiver sincronizado com o sistema de arquivos, o Histórico de Arquivos iniciará automaticamente a proteção dos arquivos que estiverem armazenados na sua pasta do SkyDrive local. Esse é um ótimo exemplo da soma de um backup local com um acesso confiável de qualquer lugar e a qualquer momento. Você pode acessar os seus arquivos do SkyDrive por meio do PC, telefone ou a Web sabendo que o Histórico de Arquivos está oferecendo backup local rápido e acesso instantâneo a todas as versões desses arquivos.</p>  <h3>Backup completo do sistema</h3>  <p>Normalmente, um backup completo do sistema é usado para proteger o seu PC contra a perda total do sistema, por exemplo, em caso de roubo ou perda do PC ou interrupção do funcionamento do disco rígido interno. A nossa pesquisa mostrou que somente um pequeno número de usuários se preocupa com a perda do sistema operacional, dos aplicativos ou configurações. Eles se preocupam muito mais com a perda de seus arquivos pessoais. Por essas razões, o Histórico de Arquivos foi desenvolvido especificamente para proteger os arquivos pessoais do usuário.</p>  <p>O Histórico de Arquivos não oferece a capacidade de fazer backup do sistema inteiro, mas, para os usuários que venham a precisar de um backup completo do sistema, ele oferece uma solução. Junto com outros recursos introduzidos no Windows 8, ele oferece proteção contra esses desastres.</p>  <p>Caso você deseje se preparar para um desastre, recomendamos esta estratégia:</p>  <ol>   <li>Crie uma unidade de recuperação para ser usada quando precisar atualizar ou restaurar o PC. Saiba mais sobre isso <a href="http://blogs.msdn.com/b/b8_br/archive/2012/01/10/atualize-e-restaure-o-pc.aspx" target="_blank">nesta postagem</a>.</li>    <li>Conecte-se à sua conta da Microsoft</li>    <li>Configure o PC para sincronizar as suas configurações</li>    <li>Carregue aplicativos da Loja</li>    <li>Ative o Histórico de Arquivos</li> </ol>  <p>Quando o seu PC for substituído ou precisar ser reinstalado:</p>  <ol>   <li>Use a unidade de recuperação para restaurar o sistema operacional</li>    <li>Conecte-se à sua conta da Microsoft</li>    <li>Configure o PC para sincronizar as suas configurações – isso trará as suas configurações de volta</li>    <li>Vá para a Loja e reinstale os seus aplicativos novos</li>    <li>Reinstale os aplicativos herdados</li>    <li>Conecte a sua unidade antiga do Histórico de Arquivos e restaure tudo – isso restaurará os seus arquivos pessoais</li> </ol>  <p>Isso pode exigir etapas além de uma restauração de arquivos ou imagens, mas traz alguns benefícios claros:</p>  <ul>   <li>Você não restaura nenhum software ou configuração que estavam no seu sistema e não queira mais</li>    <li>Você não restaura as fontes de alguns problemas que possa ter (nem cria novos problemas ao restaurar para um hardware diferente)</li>    <li>Você não restaura nenhuma configuração que pode levar o sistema a ter um mau funcionamento ou falhar</li> </ul>  <p>Aqueles que precisam de um backup completo do sistema ainda podem usar o Backup do Windows para criar uma imagem do sistema.</p>  <h3><a name="_Toc302141956"></a>Requisitos</h3>  <p>O Histórico de Arquivos exige:</p>  <ul>   <li>Sistema operacional Windows 8</li>    <li>Um dispositivo de armazenamento externo com capacidade de armazenamento suficiente para armazenar uma cópia de todas as bibliotecas do usuário, como uma unidade USB, um dispositivo de armazenamento anexado à rede ou compartilhamento em outro PC da rede doméstica.</li> </ul>  <h3>Perguntas frequentes</h3>  <p><strong>O que acontece quando é feita uma atualização do Windows 7 para o Windows 8?      <br /></strong>Se o Backup do Windows 7 estava ativo, isto é, foi agendado e o agendamento estava ativo, ele continuará sendo executado conforme esse agendamento após a atualização. O Histórico de Arquivos será desabilitado por padrão e os usuários somente poderão ativá-lo se o agendamento do Backup do Windows 7 estiver ativo. Para ativá-lo, você primeiro precisará desabilitar o agendamento do Backup do Windows 7.</p>  <p><strong>Os usuários do Windows 7 podem usar o Histórico de Arquivos?      <br /></strong>Os usuários do Windows 7 não podem usar o Histórico de Arquivos. No entanto, eles podem restaurar arquivos de uma unidade usada pelo Histórico de Arquivos procurando o volume no Windows Explorer e selecionando um arquivo específico. Os arquivos da unidade do Histórico de Arquivos são armazenado no mesmo local relacionado e usam o mesmo nome. A versão específica pode ser identificada pelo carimbo de data/hora acrescentado ao nome do arquivo.</p>  <p><strong>O Histórico de Arquivos protege o sistema operacional e os aplicativos?      <br /></strong>O Histórico de Arquivos somente protege as bibliotecas, a área de trabalho, os favoritos e os contatos. Não é feito o backup de outros arquivos, como configurações, aplicativos e arquivos do sistema operacional.</p>  <p><strong>O Histórico de Arquivos pode ser usado com armazenamento na nuvem?</strong>     <br />Não. O Histórico de Arquivos foi desenvolvido especialmente para consumidores e não dá suporte ao armazenamento na nuvem nesta versão. O Windows 8 Server oferece um recurso de backup que pode fazer backup de arquivos para a nuvem. Esse recurso fica disponível na versão de Servidor do Windows e foi desenvolvido para pequenas e médias empresas.</p>  <p><strong>O Histórico de Arquivos pode ser usado por clientes corporativos?      <br /></strong>Sim. Entretanto, os clientes corporativos devem saber que o Histórico de Arquivos talvez não atenda às políticas de retenção, acesso e segurança da empresa. Por esse motivo, oferecemos uma configuração de política de grupo que permite aos administradores corporativos desabilitar o recurso para toda uma organização.</p>  <p><strong>O Histórico de Arquivos protege arquivos armazenados em um compartilhamento de arquivos?      <br /></strong>Não. O Histórico de Arquivos somente protege arquivos armazenados em uma unidade local.</p>  <ul>   <li>Se você usa pastas offline e o redirecionamento de pasta, as suas pastas (como Meus Documentos ou Minhas Imagens) são redirecionadas para um compartilhamento de rede e não serão protegidas.</li>    <li>Se você adicionar um local de rede a alguma de suas bibliotecas, esse local não será protegido.</li> </ul>  <h3>Em resumo</h3>  <p>O Histórico de Arquivos protege, de forma silenciosa todos os seus arquivos importantes armazenados nas bibliotecas, na área de trabalho, nos favoritos e nos contatos. Basta ativá-lo, ele não exige nenhum esforço para proteger os seus dados. Quando você perder um arquivo ou precisar localizar a versão original de uma imagem ou uma versão específica de um currículo, todas as versões dos seus arquivos estarão disponíveis. Com o aplicativo de restauração do Histórico de Arquivos, é possível localizar essa versão de forma rápida e fácil.</p>  <p>--Bohdan Raciborski</p> <!--
Title: "Protegendo os arquivos do usuário com o Histórico de Arquivos"
Tags: "Windows 8, Histórico de arquivos, backup de arquivos"
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    <item>
      <title>Preparando-se para o lançamento dos aplicativos estilo Metro</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_br/preparando-se-para-o-lanamento-dos-aplicativos-estilo-metro</link>
      <pubDate>Fri, 06 Jul 2012 16:26:26 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
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        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_br/2012/07/06/preparando-se-para-o-lanamento-dos-aplicativos-estilo-metro/</guid>
      <description><![CDATA[Sabemos que muitas pessoas estão ansiosas para a RTM. Os desenvolvedores que estão trabalhando...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent"> <blockquote>   <p><i>Sabemos que muitas pessoas estão ansiosas para a RTM. Os desenvolvedores que estão trabalhando nos aplicativos da Loja no momento estão bastante ansiosos. Temos centenas de aplicativos na Windows Store e teremos muito mais em breve. Há um amplo conjunto de desenvolvedores em todo o mundo com quem trabalhamos estreitamente desde o primeiro Developer Preview. A plataforma do WinRT está evoluindo rapidamente durante o desenvolvimento baseado em comentários, de forma que temos a dupla tarefa de manter a Loja ativa e funcionando para que seja possível fornecer aplicativos a milhões de usuários do Preview enquanto nos preparamos para a próxima versão. Isso significa que se alterarmos ou adicionarmos APIs ou aprimorarmos as ferramentas, os aplicativos serão alterados e precisarão de um sistema operacional atualizado para testar e verificar o aplicativo. É por esse motivo que fornecemos versões atualizadas aos desenvolvedores que têm o compromisso de adquirir aplicativos na Loja por meio de fortes parcerias.  </i></p>    <p><i>Esta postagem explica o trabalho que tem sido feito desde setembro para manter os desenvolvedores atualizados com as APIs e ferramentas para que os aplicativos possam ficar atualizados. Fazemos isso até mesmo depois do Release Preview para garantir que os novos aplicativos estejam prontos para funcionar depois de atingir ampla disponibilidade. <b>A postagem foi escrita por Dennis Flanagan, que lidera nossa equipe de expansão de ecossistemas</b>.  --Steven</i></p>    <hr /></blockquote>  <p>Conforme nos aproximamos do lançamento do Windows 8, o catálogo dos aplicativos estilo Metro continua crescendo. Até agora, as pessoas experimentaram aplicativos que a Microsoft incluiu na versão baixada e os que são oferecidos na Loja desde o lançamento do Consumer Preview e do Release Preview. Muitos desses aplicativos são ótimos exemplos de experiências imersivas no estilo Metro que priorizam o toque. No entanto, como as versões do Windows em que são executados, esses aplicativos são versões de apresentação dos aplicativos que estão por vir. As versões finais de todos os aplicativos estilo Metro estarão disponíveis quando o Windows 8 estiver amplamente disponível.</p>  <p>Ano passado, começamos a trabalhar estreitamente com a comunidade de desenvolvedores lançando as primeiras versões de ferramentas e da plataforma do Windows 8. Decidimos envolver os desenvolvedores antes no processo de engenharia para podermos ajudá-los a criar habilidades no desenvolvimento do aplicativo estilo Metro, bem como oferecer a oportunidade de influenciar a plataforma por meio de comentários. Desde setembro de 2011, lançamos 8 versões de apresentação para desenvolvedores. Algumas dessas versões ficaram disponíveis a um público limitado de desenvolvedores. Algumas foram distribuídas amplamente. Todas essas versões tiveram metas semelhantes:</p>  <ul>   <li>Oferecer novas funcionalidades e APIs</li>    <li>Atualizar ferramentas para simplificar o desenvolvimento de aplicativos estilo Metro</li>    <li>Aprimorar o desempenho e a confiabilidade do sistema</li>    <li>Responder aos comentários dos desenvolvedores</li> </ul>  <p>Lançamos nossa primeira versão Developer Preview na <a href="http://www.buildwindows.com/" target="_blank">conferência //build</a> em Anaheim. Essa versão apresentou aos desenvolvedores os modelos de programação, ferramentas e plataforma do Windows 8. A plataforma do WinRT incluiu novas APIs e nós usamos a conferência para apresentar centenas de sessões técnicas e amostras, a fim de oferecer aos desenvolvedores uma compreensão básica da plataforma. Muitos desenvolvedores se envolveram diretamente no trabalho de criação de aplicativos estilo Metro, produziram alguns resultados impressionantes e nos forneceram comentários úteis e recomendações sobre como aprimorar a plataforma e as ferramentas.</p>  <p>Deixamos claro que o primeiro Developer Preview ("DP1") foi uma versão inicial do código e tivemos muito trabalho para concluir o Windows 8. A DP4 e a DP5, lançadas em janeiro e fevereiro deste ano, foram direcionadas a desenvolvedores que desejavam ser os primeiros a publicar aplicativos na Windows Store. Quando lançamos o Consumer Preview em fevereiro de 2012, adicionamos quase mil novas APIs do WinRT e modificamos centenas de outras APIs com base nos comentários dos desenvolvedores.</p>  <p>Para obter uma descrição detalhada das alterações feitas entre o //build e o Consumer Preview, verifique estas postagens em nosso <a href="http://blogs.msdn.com/b/windowsappdev_br/" target="_blank">Blog do desenvolvedor de aplicativos</a>:</p>  <ul>   <li><a href="http://blogs.msdn.com/b/windowsappdev_br/archive/2012/03/07/o-que-alteramos-para-os-desenvolvedores-de-aplicativos-ap-243-s-a-build-parte-1.aspx">O que alteramos para os desenvolvedores de aplicativos após a //build/ (parte 1)</a></li>    <li><a href="http://blogs.msdn.com/b/windowsappdev_br/archive/2012/03/12/o-que-alteramos-para-os-desenvolvedores-de-aplicativos-ap-243-s-a-build-parte-2.aspx">O que alteramos para os desenvolvedores de aplicativos após a //build/ (parte 2)</a></li> </ul>  <p>Em abril e maio desse ano, lançamos a DP6 e a DP7, que permitiram que os desenvolvedores preparassem seus aplicativos para o Release Preview. No entanto, em estreita colaboração com a comunidade de desenvolvedores, continuamos desenvolvendo a plataforma em resposta aos seus comentários. Quando lançamos o Release Preview, adicionamos 334 APIs e continuamos alterando APIs existentes para atender aos comentários.</p>  <p>Um exemplo de alteração que fizemos no Release Preview (RP) com base em comentários de desenvolvedores é o HTML <a href="http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/windows/apps/hh465496.aspx" target="_blank">Controle de ListView</a> (no WinJS). Essa foi uma área em que muitos desenvolvedores tiveram dificuldades. Por isso, fizemos uma revisão completa para facilitar o trabalho e permitir um maior grau de ajuste do desempenho.</p>  <p>Também fizemos diversas melhorias nos recursos de desenvolvedores, como os modelos no <a href="http://msdn.microsoft.com/pt-br/windows/apps/br229516" target="_blank">Visual Studio</a>. Adicionamos novos modelos que facilitam que os desenvolvedores iniciem um novo projeto e tenham um ótimo aplicativo funcionando em pouquíssimo tempo.</p>  <p>As <a href="http://msdn.microsoft.com/pt-br/windows/apps/br229516">Ferramentas de design</a> foram outra área de enfoque para melhorias. O Metro é uma experiência voltada para o design, o que significa que a interface de usuário do aplicativo é uma das principais formas de os desenvolvedores terem seus aplicativos reconhecidos e diferenciados. Tivemos bastante trabalho para facilitar ao máximo para os desenvolvedores integrarem todos os novos conceitos do design estilo Metro em seus aplicativos.</p>  <p>Para obter uma visão geral completa das alterações entre o CP e RP, consulte <a href="http://blogs.msdn.com/b/windowsappdev_br/archive/2012/06/07/o-que-mudou-para-os-desenvolvedores-de-aplicativos-desde-o-consumer-preview.aspx" target="_blank">O que mudou para os desenvolvedores de aplicativos desde o Consumer Preview</a>.</p>  <p>Nossa próxima etapa principal é a versão para fabricação (RTM). Quando o código atingir essa etapa, a plataforma estará concluída para disponibilidade geral (GA) e, dessa forma, não teremos atualizações intermediárias para desenvolvedores.</p>  <p>Quando os desenvolvedores obtiverem a versão RTM, eles continuarão aprimorando os recursos, as funcionalidades e o desempenho de seus aplicativos. Alguns dos aplicativos que você já viu terão a aparência e o desempenho diferentes quando você baixar a versão final lançada. Há também muitos aplicativos em desenvolvimento que ainda não foram lançados na Loja. Muitos desses desenvolvedores estão aguardando o RTM para dar os retoques finais em seus aplicativos.</p>  <p>A versão do Windows 8 será uma etapa importante para os desenvolvedores de aplicativos, mas esse é apenas o começo. Um grande benefício da Windows Store interna e do mecanismo de atualização é que eles oferecem aos desenvolvedores a oportunidade de ganhar uma ampla distribuição de novos aplicativos e aprimoram continuamente os aplicativos já lançados. Conforme a comunidade de desenvolvedores evolui, esperamos que os desenvolvedores de aplicativos aproveitem isso e forneçam atualizações regulares de aplicativos.</p>  <p>-- Dennis</p> <!--
Title: "Preparando-se para o lançamento dos aplicativos estilo Metro"
Tags: "aplicativos, WinRT, desenvolvedores, RTM"
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