<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:atom="https://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="https://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:dc="https://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="https://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="https://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="https://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
  version="2.0">
  <channel>
    <title>Создание Windows 8</title>
    <atom:link
      href="https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_ru/feed.xml"
      rel="self"
      type="application/rss+xml" />
    <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_ru/feed.xml</link>
    <description>Взгляд изнутри от группы разработчиков Windows</description>
    <lastBuildDate>Wed, 17 Apr 2019 03:17:34 GMT</lastBuildDate>
    <language>en-US</language>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
    <item>
      <title>Обновление Windows 8 к выходу коммерческой версии</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_ru/windows-8-108</link>
      <pubDate>Thu, 11 Oct 2012 11:19:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_ru/2012/10/11/windows-8-108/</guid>
      <description><![CDATA[Мы с радостью выпускаем ряд улучшений для Windows 8, относящихся к разным областям...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent">
<p>Мы с радостью выпускаем ряд улучшений для Windows 8, относящихся к разным областям производительности, управления электропитанием и эффективного использования заряда батареи, воспроизведения мультимедиа и совместимости. Эти улучшения доступны с сегодняшнего дня через Центр обновления Windows. Мы хотим кратко рассказать об улучшениях системы проектирования и, в частности, о скорости, с которой мы смогли предоставить вам эти обновления.</p>
<p>С каждым выпуском Windows проходило около 8-12 недель с момента выпуска кода для поставщиков вычислительной техники и для производства коммерческого продукта до момента, когда продукт становился доступен на новых компьютерах и для розничных покупателей. Обычно это время использовалось для приведения новых ПК, которые могли содержать множество новых и усовершенствованных компонентов, драйверов и вспомогательных программ, в соответствие с окончательным кодом Windows. Поскольку эти аппаратные и программные компоненты являются абсолютно новыми, могло потребоваться внесение изменений и улучшений и в <i>базовые компоненты</i> Windows.</p>
<p>Для этих новых ПК нам часто приходилось вносить десятки изменений для каждого поставщика вычислительной техники. Развертывание этих изменений могло выполняться на этапе производства ПК, и пользователи могли об этом не знать. Хотя эти изменения потенциально могли бы применяться для более широкого спектра компьютеров, у нас не было процессов тестирования и сертификации для распространения этих обновлений. В результате, чтобы увидеть эти улучшения, пользователям приходилось ждать выхода первого пакета обновления. Мы знаем, что многие тратили время на то, чтобы найти эти улучшения, предназначенные для поставщиков вычислительной техники, чтобы работать с самой современной версией Windows.</p>
<p>На протяжении последних месяцев перед выходом коммерческой версии Windows 8 мы поставили перед собой задачу создать средства и процессы для того, чтобы доставлять эти обновления, подготовленные "после выпуска окончательной первоначальной версии", раньше, чем будет выпущен пакет обновления. Разработав более совершенные средства автоматизации тестирования, мы рады сообщить, что с момента выхода коммерческой версии всем пользователям будет доступна полностью обновленная версия Windows 8. Если вы являетесь подписчиком MSDN или корпоративным клиентом, эти обновления будут доступны для ваших компьютеров с Windows 8 через Центр обновления Windows начиная с сегодняшнего дня (9 октября) в соответствии с нашим обычным расписанием выпуска обновлений для Windows каждый второй вторник каждого месяца (около 10:00 утра).</p>
<p>Как обычно, для каждого обновления есть статья и документация в <i>базе знаний</i>. Документацию для этих обновлений вы найдете <a href="https://support.microsoft.com/kb/2756872" target="_blank">здесь</a>, а текст приведен ниже. Разумеется, мы продолжим выпускать и публиковать изменения и усовершенствования, как мы делали это для Windows 7.</p>
<p>Мы полагаем, что такая скорость предоставления высококачественных обновлений для Windows станет ценным подспорьем для всех наших клиентов.</p>
<p>-- Стивен</p>
<hr />
<p><b>Название статьи базы знаний:</b></p>
<p>"<b>Накопительное обновление для Windows 8 и Windows Server 2012 к выходу коммерческих версий</b>"</p>
<p><b>Описание:</b></p>
<p>Доступно накопительное обновление для Windows 8 Client и Windows Server 2012 к выходу коммерческих версий. Этот пакет накопительного обновления предоставляет набор улучшений в сфере производительности и надежности, разработанных для улучшения возможностей Windows 8. Мы рекомендуем применить это накопительное обновление в рамках процедур регулярного обслуживания.</p>
<p><b>Улучшения:</b></p>
<ul>
<li>Более эффективное энергопотребление для увеличения времени работы батареи</li>
<li>Улучшения производительности в приложениях для Windows 8 и в начальном экране</li>
<li>Улучшенное воспроизведение аудио и видео во многих сценариях</li>
<li>Улучшенная совместимость приложений и драйверов с Windows 8</li>
</ul>
<p><b>Известные проблемы:</b></p>
<ul>
<li>При включении или выключении компонента Windows может потребоваться перезагрузка компьютера. Например, это действие может потребоваться при включении или выключении удаленного доступа.</li>
</ul>
<!--
Title: "Обновление Windows 8 к выходу коммерческой версии"
Tags: "обновления, выход коммерческой версии"
--></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Обновление встроенных приложений для Windows 8</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_ru/33</link>
      <pubDate>Wed, 10 Oct 2012 17:54:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_ru/2012/10/10/33/</guid>
      <description><![CDATA[Мы с нетерпением ждем предстоящего официального выпуска операционных систем Windows 8 и Windows...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent">
<blockquote>
<p><i>Мы с нетерпением ждем предстоящего официального выпуска операционных систем Windows 8 и Windows RT. В Магазине уже представлен выбор из тысячи новых приложений, и десятки тысяч разработчиков во всем мире продолжают создавать новые. С августа мы добавляли новые компоненты и улучшали приложения, входящие в состав Windows, и будем продолжать обновлять эти приложения до момента официального выпуска продукта. Мы представим новые компоненты, улучшим производительность и повысим надежность. В этой статье, написанной Гэбриэлом Олом (Gabriel Aul) из группы управления программами, рассказывается о некоторых обновлениях, которые в ближайшие дни появятся в Магазине. <br />-- Стивен</i></p>
</blockquote>
<hr />
<p>В рамках подготовки к официальному выпуску Windows 8 группе разработчиков Windows и другим рабочим группам в корпорации Майкрософт приходится решать множество задач. Конечно же, самой важной из них является сотрудничество с производителями компьютеров для оказания им помощи в подготовке прекрасных компьютеров с Windows 8. Некоторые из таких продуктов уже анонсированы, однако в дальнейшем перечень новинок будет значительно шире. Наряду с Windows 8 мы представили новый Магазин приложений для Windows 8 и включили в состав Windows несколько новых приложений. Хотя официальный выпуск еще не состоялся, в Магазине Windows уже есть тысячи приложений, и мы способствуем ежедневному увеличению их количества, активно сотрудничая с разработчиками по всему миру. Магазин Windows предоставляет разработчикам беспрецедентную возможность предложить свой продукт сотням миллионов пользователей, и мы крайне рады тем замечательным разработкам, которые появляются практически ежедневно.</p>
<p>Естественно, мы также используем преимущества единого механизма предоставления обновлений для приложений через Магазин Windows. В рамках подготовки к официальному выпуску Windows 8 мы будем выпускать обновления для множества приложений, включенных в RTM-сборку Windows 8, которая была передана производителям компьютеров и подписчикам MSDN и TechNet в августе. Разумеется, производители компьютеров получат такие обновления для приложений и в будущем смогут включить их в свои продукты. Но даже в тех случаях, когда на компьютере уже установлена операционная система Windows 8 RTM, данные обновления можно чрезвычайно просто получить через приложение "Магазин". На плитке Магазина отобразится уведомление о появившихся обновлениях, открыв которое и щелкнув ссылку в правом верхнем углу, вы увидите список и сможете выбрать и установить необходимые обновления.</p>
<p>Первым &mdash; уже завтра &mdash; будет выпущено обновление для приложения Bing, а до 26<sup></sup> октября будет выпущен еще целый ряд обновлений. Уведомление об обновлениях в Магазине Windows будет осуществляться ожидаемым образом &mdash; в виде счетчика доступных обновлений на плитке Магазина. Вы можете легко установить эти обновления в удобное для вас время:</p>
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4212.Start_1C2B5EA6.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4212.Start_5F00_1C2B5EA6.png" target="_blank"><img width="543" height="270" title="Приложение &quot;Магазин&quot; на начальном экране" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Плитка Магазина с 3 обновлениями на начальном экране" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8507.Start_thumb_50CBBAE1.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8507.Start_5F00_thumb_5F00_50CBBAE1.png" border="0" /></a></p>
<p>Результатом данного процесса будет как улучшение производительности и надежности, так и внедрение новых удобных возможностей. Ниже кратко перечислены те изменения, которые вы увидите:</p>
<table style="width: 823px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="147" valign="top">
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2234.Skydrive_62A84EAE.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2234.Skydrive_5F00_62A84EAE.png" target="_blank"><img width="119" height="118" title="Skydrive" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Плитка приложения Skydrive" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7532.Skydrive_thumb_707A94A9.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7532.Skydrive_5F00_thumb_5F00_707A94A9.png" border="0" /></a></p>
</td>
<td width="674" valign="top">
<p><span style="font-size: medium;" size="4">SkyDrive</span></p>
<ul>
<li>Поиск в SkyDrive</li>
<li>Переименование и перемещение папок и файлов</li>
<li>Новая процедура запуска при первом включении</li>
<li>Настраиваемый порядок сортировки</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147" valign="top">
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1651.Mail-Calendar-People-and-Messaging-apps_3B6E0579.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1651.Mail_2D00_Calendar_2D00_People_2D00_and_2D00_Messaging_2D00_apps_5F00_3B6E0579.png" target="_blank"><img width="130" height="130" title="Приложения &laquo;Почта&raquo;, &laquo;Календарь&raquo;, &laquo;Люди&raquo; и &laquo;Сообщения&raquo;" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Плитки приложений &laquo;Почта&raquo;, &laquo;Календарь&raquo;, &laquo;Люди&raquo; и &laquo;Сообщения&raquo;" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0488.Mail-Calendar-People-and-Messaging-apps_thumb_30447B2F.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0488.Mail_2D00_Calendar_2D00_People_2D00_and_2D00_Messaging_2D00_apps_5F00_thumb_5F00_30447B2F.png" border="0" /></a></p>
</td>
<td width="674" valign="top">
<p><span style="font-size: medium;" size="4">&laquo;Почта&raquo;, &laquo;Календарь&raquo;, &laquo;Люди&raquo; и &laquo;Сообщения&raquo;</span></p>
<ul>
<li>Представление беседы для папки &laquo;Входящие&raquo;</li>
<li>Полная поддержка учетных записей IMAP</li>
<li>Принятие и отклонение приглашений в сообщении электронной почты</li>
<li>Создание и обновление вашего аватара</li>
<li>Улучшенный поиск</li>
<li>Поиск контакта в приложении &laquo;Сообщения&raquo;</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147" valign="top">
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7345.Photos_10296E72.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7345.Photos_5F00_10296E72.png" target="_blank"><img width="120" height="120" title="Фотографии" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Плитка приложения &laquo;Фотографии&raquo;" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5282.Photos_thumb_700E61B4.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5282.Photos_5F00_thumb_5F00_700E61B4.png" border="0" /></a></p>
</td>
<td width="674" valign="top">
<p><span style="font-size: medium;" size="4">Фотографии</span></p>
<ul>
<li>Обрезка и поворот фотографий</li>
<li>Новые возможности показа слайдов с функцией автоколлажа</li>
<li>Просмотр фотографий и видео из сети, например с сервера Windows Home Server, из сетевых папок и домашних групп, в библиотеке изображений</li>
<li>Перемещение по фотографиям в библиотеке изображений даже при их открытии с рабочего стола</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147" valign="top">
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2148.Maps_4FF354F7.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2148.Maps_5F00_4FF354F7.png" target="_blank"><img width="120" height="120" title="Карты" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Плитка приложения &laquo;Карты&raquo;" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2543.Maps_thumb_2FD8483A.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2543.Maps_5F00_thumb_5F00_2FD8483A.png" border="0" /></a></p>
</td>
<td width="674" valign="top">
<p><span style="font-size: medium;" size="4">Карты</span></p>
<ul>
<li>Представление &laquo;С высоты&raquo;</li>
<li>Более 3000 внутренних планов различных строений</li>
<li>Подсказки по направлениям движения</li>
<li>Улучшенные функции навигации и структура</li>
<li>Улучшенные настройки, включая настраиваемые вешки и параметры роуминга</li>
<li>Интеграция с приложениями Bing и &laquo;Путешествия&raquo;</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147" valign="top">
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1565.Bing_61CFE8C4.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1565.Bing_5F00_61CFE8C4.png" target="_blank"><img width="120" height="120" title="Bing" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Плитка приложения Bing" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5850.Bing_thumb_5AB0AC4C.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5850.Bing_5F00_thumb_5F00_5AB0AC4C.png" border="0" /></a></p>
</td>
<td width="674" valign="top">
<p><span style="font-size: medium;" size="4">Bing</span></p>
<ul>
<li>Более полные результаты поиска для локального контента и изображений</li>
<li>Интеграция программы наград Bing</li>
<li>Масштабирование результатов поиска для просмотра связанных запросов</li>
<li>Выбор изображения из Bing с помощью средства выбора файлов для использования на экране блокировки или в других приложениях</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147" valign="top">
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3716.Finance_6882F247.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3716.Finance_5F00_6882F247.png" target="_blank"><img width="120" height="120" title="Финансы" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Плитка приложения &laquo;Финансы&raquo;" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3730.Finance_thumb_76553842.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3730.Finance_5F00_thumb_5F00_76553842.png" border="0" /></a></p>
</td>
<td width="674" valign="top">
<p><span style="font-size: medium;" size="4">Финансы</span></p>
<ul>
<li>Дополнительные новостные материалы и статьи из журналов</li>
<li>Больше обменных курсов</li>
<li>Видеозаписи, посвященные финансовым вопросам</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147" valign="top">
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5857.News_6F35FBCA.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5857.News_5F00_6F35FBCA.png" target="_blank"><img width="120" height="120" title="Новости" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Плитка приложения &laquo;Новости&raquo;" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0181.News_thumb_4F1AEF0D.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0181.News_5F00_thumb_5F00_4F1AEF0D.png" border="0" /></a></p>
</td>
<td width="674" valign="top">
<p><span style="font-size: medium;" size="4">Новости</span></p>
<ul>
<li>Дополнительные новостные материалы от партнеров, таких как New York Times и Wall Street Journal</li>
<li>Улучшенное средство чтения статей: настройка шрифтов, масштабирование, разбиение на страницы и многое другое</li>
<li>Более удобные возможности чтения в автономном режиме</li>
<li>Новостные видеозаписи</li>
<li>Показ слайдов</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147" valign="top">
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8585.Sports_01128F98.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8585.Sports_5F00_01128F98.png" target="_blank"><img width="120" height="120" title="Спорт" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Плитка приложения &laquo;Спорт&raquo;" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0488.Sports_thumb_47FBB295.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0488.Sports_5F00_thumb_5F00_47FBB295.png" border="0" /></a></p>
</td>
<td width="674" valign="top">
<p><span style="font-size: medium;" size="4">Спорт</span></p>
<ul>
<li>Дополнительные новостные материалы и статьи из журналов</li>
<li>Спортивные видеозаписи</li>
<li>Показ слайдов</li>
<li>Новые футбольные лиги, включая MLS, J. League и Brazilian League</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147" valign="top">
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3617.Travel_55CDF890.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3617.Travel_5F00_55CDF890.png" target="_blank"><img width="120" height="120" title="Путешествия" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Путешествия" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0564.Travel_thumb_20C16960.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0564.Travel_5F00_thumb_5F00_20C16960.png" border="0" /></a></p>
</td>
<td width="674" valign="top">
<p><span style="font-size: medium;" size="4">Путешествия</span></p>
<ul>
<li>Дополнительные новостные материалы и статьи из журналов</li>
<li>Улучшенный поиск рейсов и новый индикатор хода полета</li>
<li>Улучшенная страница перечня отелей</li>
<li>Интерактивные круговые панорамы (с поддержкой гироскопа)</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147" valign="top">
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6763.Weather_00A65CA3.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6763.Weather_5F00_00A65CA3.png" target="_blank"><img width="120" height="120" title="Погода" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Погода" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1157.Weather_thumb_608B4FE5.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1157.Weather_5F00_thumb_5F00_608B4FE5.png" border="0" /></a></p>
</td>
<td width="674" valign="top">
<p><span style="font-size: medium;" size="4">Погода</span></p>
<ul>
<li>Более удобная функция расположения по умолчанию</li>
<li>Ежечасные прогнозы погоды на период до 10 дней</li>
<li>Информация о диапазоне температур на день и вечер</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147" valign="top">
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2627.Video_07596626.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2627.Video_5F00_07596626.png" target="_blank"><img width="120" height="120" title="Видео" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Видео" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1641.Video_thumb_152BAC21.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1641.Video_5F00_thumb_5F00_152BAC21.png" border="0" /></a></p>
</td>
<td width="674" valign="top">
<p><span style="font-size: medium;" size="4">Видео</span></p>
<ul>
<li>Приобретение в местной валюте</li>
<li>Скрытые субтитры</li>
<li>Поиск по актеру или режиссеру</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147" valign="top">
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2211.Music_0E0C6FA9.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2211.Music_5F00_0E0C6FA9.png" target="_blank"><img width="120" height="120" title="Музыка" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Музыка" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5857.Music_thumb_06ED3331.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5857.Music_5F00_thumb_5F00_06ED3331.png" border="0" /></a></p>
</td>
<td width="674" valign="top">
<p><span style="font-size: medium;" size="4">Музыка</span></p>
<ul>
<li>Расширенные музыкальные службы</li>
<li>Гибкая функция &laquo;Проигрывается&raquo;</li>
<li>Поиск интересной музыки с помощью SmartDJ</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="147" valign="top">
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6428.Games_7FCDF6B8.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6428.Games_5F00_7FCDF6B8.png" target="_blank"><img width="120" height="121" title="Игры" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Игры" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2727.Games_thumb_0DA03CB4.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2727.Games_5F00_thumb_5F00_0DA03CB4.png" border="0" /></a></p>
</td>
<td width="674" valign="top">
<p><span style="font-size: medium;" size="4">Игры</span></p>
<ul>
<li>Новые захватывающие игры</li>
<li>Приобретение контента прямо из игр</li>
<li>Приглашения и уведомления о ходах</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Мы рады представить эти обновления тем, кто уже использует Windows 8, и подготовить их к выпуску Windows 8 для тех, кто приобретет новые компьютеры или обновит уже имеющиеся.</p>
<p>-- Гэбриэл Ол (Gabriel Aul)</p>
<!--
Title: "Обновление встроенных приложений для Windows 8"
Tags: "приложения, обновления, официальный выпуск, Магазин Windows"
--></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Сотрудничество в сфере создания компьютеров с Windows RT</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_ru/43</link>
      <pubDate>Mon, 20 Aug 2012 14:23:53 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_ru/2012/08/20/43/</guid>
      <description><![CDATA[После коммерческого выпуска Windows 8, состоявшегося 1 августа, производители компьютеров начали...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent"> <blockquote>   <p><i>После коммерческого выпуска Windows 8, состоявшегося 1 августа, производители компьютеров начали использовать это программное обеспечение для подготовки новых ПК, спроектированных для Windows 8. Все мы с волнением ждем октября, когда на рынке появятся продукты, в которых нашли свое воплощение инновации и творческие идеи. Наше сотрудничество в области инженерных разработок было как никогда тесным, поскольку мы стремились обеспечить более высокую производительность, надежность и более длительное время работы батареи для новых компьютеров, спроектированных для Windows 8. Мы также знаем, что многие интересуются тем, как мы расширили этот процесс для нового поколения компьютеров на платформе ARM. В этой записи блога подробно рассказывается о нашем сотрудничестве в сфере создания Windows RT и новых компьютеров, предназначенных для этой операционной системы. <strong>Автором этой записи является Майк Ангило (Mike Angiulo), вице-президент нашей рабочей группы по экосистеме и планированию.          <br /></strong>– Стивен</i></p> </blockquote>  <hr />  <p>И Windows 8, и Windows RT достигли этапа RTM. Мы напряженно работаем в сотрудничестве с партнерами по экосистеме, включая производителей компьютеров, кремниевых микросхем и других поставщиков компонентов, для создания качественных компьютеров с Windows RT и Windows 8, которые, надеемся, вам очень понравятся. Мы в восторге от продуктов, созданных производителями компьютеров на основе Windows 8 и Windows RT.</p>  <p>Широкий спектр устройств с Windows 8 на базе процессоров Intel и AMD от наших партнеров по производству компьютеров продолжит расширять горизонты в сфере эффективных компьютерных технологий и инновационного дизайна. Вас ждет много нового — от сверхтонких изящных устройств с экранами высокого разрешения до прекрасно спроектированных универсальных компьютеров с большими сенсорными экранами, создающими эффект погружения, и мощных компьютерных систем с несколькими графическими платами и высокопроизводительными массивами хранения данных. Кроме того, этот широкий спектр компьютеров обеспечит сочетания цены и компонентов, позволяющие любому человеку найти компьютер, идеально соответствующий его требованиям и стилю жизни.</p>  <p>Нас особенно впечатляют новые компьютеры x86 Windows 8 с низким энергопотреблением, в которых будут использоваться преимущества инновационной платформы SoC (система на кристалле) компании Intel для обеспечения такого принципа работы, который можно описать как <i>всегда включен и всегда подключен</i> (режим ожидания с подключением). Совсем недавно <a href="https://www.lenovo.com/products/us/tablet/thinkpad/thinkpad-tablet-2/">компания Lenovo объявила</a> о создании планшета ThinkPad Tablet 2, предлагающего исключительное сочетание новых компонентов на основе новейшего процессора Intel ATOM®. Мы рассмотрим преимущества этого сценария далее в этой записи блога.</p>  <p>Специалисты Майкрософт упорно трудились над этим выпуском, чтобы предоставить инструменты и поддержку для новых ПК, которые являются более надежными, быстрыми, используют меньше системных ресурсов и имеют более совершенное программное обеспечение по сравнению с аналогичными компьютерами с Windows 7. Компьютеры с Windows 8 — от новейших компьютеров <a href="https://www.intel.com/content/www/us/en/sponsors-of-tomorrow/ultrabook.html">Ultrabook™</a> до самых мощных и расширяемых рабочих станций — уже на пути к пользователям.</p>  <p>Windows RT открывает новую эру компьютеров на базе ARM. Мы работаем в сотрудничестве со своими партнерами по производству компьютеров и кремниевых микросхем, чтобы принести на рынок целый спектр инноваций. В одной из прошлых записей, <a href="https://blogs.msdn.com/b/b8_ru/archive/2012/02/16/windows-arm.aspx" target="_blank">Построение ОС Windows для архитектуры процессоров ARM</a>, мы подробно описали инженерные работы, необходимые для создания Windows RT. Далее в этом блоге я расскажу о нашем сотрудничестве в рамках экосистемы в сфере вывода новых компьютеров с Windows RT на рынок. Но сначала давайте вспомним ключевые моменты из предыдущей записи блога:  </p>  <ul>   <li>Windows RT обладает значительным объемом общего кода с Windows 8. Эта операционная система разрабатывалась и будет продаваться и поддерживаться как часть крупнейшей компьютерной экосистемы в мире.</li>    <li>Мы достигли нашей цели по использованию одного двоичного кода Windows для всех платформ "система на кристалле" с Windows RT от компаний NVIDIA, Qualcomm и Texas Instruments, каждая из которых разработала инновационные процессоры ARM, составляющие основу полнофункциональной системы.</li>    <li>Выпуск компьютеров с Windows RT впервые представлял собой построение новой системы — абсолютно новой экосистемы компьютеров, позволяющей производителям ПК вдохнуть жизнь в новое поколение компьютеров с новыми возможностями, начиная с процессоров на базе ARM.</li>    <li>Компьютеры с Windows RT отличаются тонкой и легкой конструкцией, длительным временем работы батареи и интегрированным качеством продукта в целом. Все эти компьютеры были разработаны и изготовлены специально для Windows RT.</li>    <li>Производители компьютеров будут предоставлять компьютеры с Windows RT в виде интегрированных комплексных продуктов, включающих в себя аппаратное обеспечение, встроенное ПО и программное обеспечение Windows RT. Программное обеспечение Windows RT не будет продаваться или распространяться отдельно от нового компьютера с Windows RT, что соответствует концепции потребительского электронного устройства, использующего уникальные интегрированные механизмы связывания оборудования и программного обеспечения. В течение срока службы компьютера предоставленное программное обеспечение будет обслуживаться и совершенствоваться.</li> </ul>  <p>Если вы интересуетесь Windows RT, возможно, вы уже обратили внимание на объявление о создании <a href="https://eee.asus.com/global/event/2012/computex2012/tablet-600.html" target="_blank">Asus Tablet 600 (Windows RT)</a> или на новости о <a href="https://www.surface.com" target="_blank">Surface RT™</a> от Майкрософт. Мы рады сообщить, что наряду с Asus компьютеры на базе ARM с Windows RT будут выпущены компаниями Dell, Lenovo и Samsung.</p>  <p>Оставайтесь на связи, чтобы узнать подробности. Производители компьютеров будут рассказывать о своих продуктах по мере приближения даты выпуска Windows 8 и Windows RT. Я могу сказать лишь, что спектр форм-факторов и периферийных устройств, разрабатываемых для удовлетворения потребностей каждого пользователя, уникален для отрасли.</p>  <blockquote>   <h3><span style="font-weight: normal;">"В планшете от компании Dell для Windows RT будут использоваться преимущества новой экосистемы, чтобы пользователи могли более эффективно использовать компьютер на работе и дома. Мы рады быть стратегическим партнером Майкрософт и скоро расскажем о своих продуктах подробнее." </span></h3>    <p>- Сэм Берд (Sam Burd), вице-президент, группа по компьютерной продукции Dell</p> </blockquote>  <p>Уникальность нашего подхода начинается с нового способа работы с партнерами по проектированию компьютеров — сотрудничества, в котором проявляются сильные стороны каждого участника, чтобы создавать комплексные решения, интегрированные и оптимизированные от микросхем до пользовательского интерфейса.</p>  <p>Стоит также потратить некоторое время на то, чтобы описать, чем наше сотрудничество при создании этих компьютеров отличалось от аналогичной работы для других выпусков Windows. Наше сотрудничество в сфере проектирования этих компьютеров с Windows RT было очень тесным. Мы сотрудничали с производителями компьютеров, производителями кремниевых микросхем и операторами, чтобы добиться интеграции оборудования, программного обеспечения и служб. Каждый партнер старался поделиться ранними версиями своих продуктов, была ли это плата "системы на кристалле", ранние построения Windows RT, встроенное ПО и драйверы или сотни предварительных образцов компьютерного оборудования (они использовались в демонстрациях и видеороликах на ранних этапах). Конструкции продуктов обсуждались и исправлялись коллективно на этапах разработки и тестирования. В результате все компьютеры с Windows RT будут иметь согласованный <i>быстрый и гибкий</i> интерфейс сенсорного управления, длительное время работы батареи, режим ожидания с подключением, а также изящную, тонкую и легкую конструкцию. Все эти компоненты спроектированы для максимально эффективного использования возможностей Windows RT.</p>  <p>Вот фотография <i>реального</i> предварительного варианта компьютера с Windows RT, на которой представлен очень ранний прототип и результат эволюции к текущей конструкции.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0412.Evolution-of-a-Windows-RT-PC_229775A9.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0412.Evolution_2D00_of_2D00_a_2D00_Windows_2D00_RT_2D00_PC_5F00_229775A9.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Эволюция ПК с Windows RT" border="0" alt="Два ноутбука рядом" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5775.Evolution-of-a-Windows-RT-PC_thumb_2FFD88AF.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5775.Evolution_2D00_of_2D00_a_2D00_Windows_2D00_RT_2D00_PC_5F00_thumb_5F00_2FFD88AF.png" width="700" height="426" /></a></p>  <p>Windows помогла достичь этих целей благодаря оптимизации ключевых сценариев. Вместе эти сценарии обеспечивают новый уровень мобильной работы и производительности, невозможный без новых технологий и сотрудничества в сфере проектирования. Поэтому давайте подробно рассмотрим некоторые нюансы.</p>  <p>Режим ожидания с подключением — это сценарий, когда ваш компьютер <i>всегда включен и всегда подключен</i>, находясь в новом состоянии режима ожидания с подключением без чрезмерной разрядки батареи, благодаря чему вы имеете доступ к важной и актуальной информации всегда, когда это необходимо. Когда ваш компьютер с Windows RT не используется, он переходит в новый режим низкого энергопотребления, позволяющий поддерживать актуальность данных и при этом не требующий подзарядки батареи в течение нескольких дней. А когда вам потребуется ваш компьютер, вы можете нажать кнопку — и он включится быстрее чем за секунду, как мобильный телефон, оставаясь при этом полнофункциональным компьютером. Кроме того, мы сконцентрировались на сценарии моделирования интенсивного энергопотребления всей системы, который позволил нам лучше передавать данные о емкости батареи, чтобы обеспечить работу от батареи в течение дня и работу в режиме ожидания с подключением в течение нескольких дней в тонких и легких моделях компьютеров.</p>  <p>В следующей таблице приведены некоторые из измеренных диапазонов, наблюдавшихся при тестировании ПК на ранних этапах производства в сценарии работы в режиме ожидания с подключением и сценарии интенсивного использования заряда батареи.</p>  <p>Измерения выполнялись при использовании встроенного ПО, находящегося в стадии окончательной оптимизации, и кода только что выпущенной версии Windows RT RTM. Когда начнется коммерческое производство данных компьютеров, эти показатели только улучшатся. Чтобы оценить значимость этих измерений, важно понимать, как выполнялись измерения для каждого сценария. В этом случае компьютер воспроизводил локальное видео высокой четкости в полноэкранном режиме при яркости экрана 200 нит. Для него была также настроена одна учетная запись электронной почты с использованием сети Майкрософт. Наконец, на эти значения оказывают влияние разные форм-факторы компьютеров (планшеты и ноутбуки), размер экрана (от 10,1 до 11,6 дюймов) и емкость батареи (от 25 до 42 ватт-часов).</p>  <div align="center">   <table class="b8table" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center"><tbody>       <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Сценарий</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p><b>Диапазон на раннем этапе производства</b></p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Воспроизведение видео высокой четкости</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p>От 8 до 13 часов (время выполнения сценария)</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Режим ожидания с подключением</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p>От 320 до 409 часов (время выполнения сценария)</p>         </td>       </tr>     </tbody></table> </div>  <p>В процессе разработки дальнейший анализ с помощью моделирования энергопотребления на уровне компонентов позволил нам лучше понять, где следует провести оптимизацию. Например, типичные модели сенсорного контроллера основывались на использовании решений, состоящих из нескольких микросхем. Сведя эти решения к конструкциям с одной микросхемой, мы добились снижения энергопотребления и нагрева, что привело к уменьшению размеров батареи и созданию более тонких и легких устройств. В следующей таблице приведен обзор типичных показателей веса и толщины, которых мы смогли достичь с нашими партнерами в разных моделях, представляющих различные форм-факторы на основе систем на кристалле на базе ARM.</p>     <div align="center">   <table class="b8table" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center"><tbody>       <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Характеристики системы</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p><b>Диапазон измерений</b></p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Вес (г)</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p>От 520 до 1200 г</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Длина (мм)</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p>От 263 до 298 мм</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Ширина (мм)</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p>От 168,5 до 204 мм</p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="169">           <p><b>Толщина (мм)</b></p>         </td>          <td valign="top" width="469">           <p>От 8,35 до 15,6 мм</p>         </td>       </tr>     </tbody></table> </div>  <p>Эти решения с одной микросхемой не только снижают энергопотребление, но также обеспечивают оптимизацию производительности, что приводит к быстрому и плавному использованию сенсорного управления. Компьютеры с Windows RT, которые будут поставляться нашими партнерами для грядущего выпуска, обеспечивают частоту выборки 100 Гц на палец. Это не только обеспечивает быструю и плавную реакцию, но и несравненную точность.</p>  <p>Наше графическое ядро также подверглось всесторонней оптимизации. Кроме оптимизации, связанной с энергоэффективным воспроизведением видео высокой четкости, базовые анимации пользовательского интерфейса Windows RT теперь отображаются со скоростью 60 кадров в секунду, что было нашей целью разработки.</p>  <p>Мы не остановились на оптимизации энергопотребления, толщины и веса. Мы также сосредоточили свои усилия на реализации в компьютерах с Windows RT впечатляющих новых сценариев, таких как удобный и интуитивно понятный обмен информацией. В некоторых наших компьютерах с Windows RT вы увидите интеграцию технологии NFC и сможете открыть для себя увлекательные и интересные возможности, такие как функция обмена данными "tap to share". Просто поднеся вплотную друг к другу два компьютера с Windows RT и с поддержкой NFC, пользователи могут легко обмениваться фотографиями, URL-адресами, сопоставлять маршруты и выполнять другие операции, реализованные нашими партнерами в приложениях для Windows. И, разумеется, Windows RT поддерживает широкий спектр сценариев использования устройств, таких как запоминающие USB-устройства, устройства печати, периферийные аудио- и видеоустройства и многие другие, а также подключение через беспроводные глобальные сети, Wi-Fi, Bluetooth и USB. Все эти сценарии строятся на общей основе Windows 8 и Windows RT и были продемонстрированы во время конференции //BUILD/.</p>  <p>Windows RT предназначена не только для планшетных компьютеров. Некоторые из наших компьютеров с Windows RT поставляются с полной клавиатурой и сенсорными панелями, как съемными/подключаемыми, так и традиционными в виде створки. Эти решения обеспечивают не только дополнительную емкость батареи, но и новый механизм взаимодействия с сенсорной панелью, включающий интуитивно понятные жесты Windows 8. Работая в тесном сотрудничестве с поставщиками компонентов сенсорных панелей, мы включили соответствующую поддержку во встроенное ПО, чтобы обеспечить невероятно быстрое распознавание жестов, благодаря чему взаимодействие с Windows становится легким и приятным. Сенсорные жесты, для которых будет предоставляться встроенная поддержка, описаны в следующих двух таблицах:</p>  <div align="center">   <table class="b8table" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center"><tbody>       <tr>         <td valign="top" width="154">           <p><b>Скользящее движение одним пальцем</b></p>         </td>          <td valign="top" width="222">           <p><b>Касание одним или двумя пальцами, двойное касание</b></p>         </td>          <td valign="top" width="196">           <p><b>Скользящее движение двумя пальцами</b></p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="154">           <p><b></b><b><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6355.Single-finger-slide_4FAC6277.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6355.Single_2D00_finger_2D00_slide_5F00_4FAC6277.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Скользящее движение одним пальцем" border="0" alt="Рука с вытянутым указательным пальцем, стрелка указывает направление скользящего движения" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4212.Single-finger-slide_thumb_2F9155BA.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4212.Single_2D00_finger_2D00_slide_5F00_thumb_5F00_2F9155BA.png" width="128" height="166" /></a></b></p>         </td>          <td valign="top" width="222"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2158.double-tap_0F7648FD.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2158.double_2D00_tap_5F00_0F7648FD.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="касание или двойное касание" border="0" alt="Рука с вытянутым указательным пальцем, стрелка показывает жест касания" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1663.double-tap_thumb_6F5B3C3F.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1663.double_2D00_tap_5F00_thumb_5F00_6F5B3C3F.png" width="128" height="166" /></a></td>          <td valign="top" width="196"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4705.two-finger-slide_2152DCCA.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4705.two_2D00_finger_2D00_slide_5F00_2152DCCA.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Скользящее движение двумя пальцами" border="0" alt="Рука с вытянутым указательным пальцем, стрелки указывают горизонтальное или вертикальное направление скользящего движения" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2642.two-finger-slide_thumb_16295280.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2642.two_2D00_finger_2D00_slide_5F00_thumb_5F00_16295280.png" width="131" height="202" /></a></td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="154">           <p>Операция с помощью курсора мыши</p>         </td>          <td valign="top" width="222">           <p>Нажатие основной или дополнительной кнопки, двойной щелчок в точке расположения курсора</p>         </td>          <td valign="top" width="196">           <p>Горизонтальная или вертикальная прокрутка (колесо мыши)</p>         </td>       </tr>     </tbody></table> </div>  <p> </p>  <div align="center">   <table class="b8table" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center"><tbody>       <tr>         <td valign="top" width="138">           <p><b>Сжатие двумя пальцами</b></p>         </td>          <td valign="top" width="144">           <p><b>Быстрое движение пальцем от правого края к центру</b></p>         </td>          <td valign="top" width="144">           <p><b>Быстрое движение пальцем вниз от верхнего края</b></p>         </td>          <td valign="top" width="142">           <p><b>Быстрое движение пальцем от левого края к центру</b></p>         </td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="138">           <p><b></b><b><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5861.two-finger-pinch_760E45C2.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5861.two_2D00_finger_2D00_pinch_5F00_760E45C2.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="сжатие двумя пальцами" border="0" alt="большой и указательный пальцы, выполняющие жест сжатия" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8103.two-finger-pinch_thumb_55F33905.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8103.two_2D00_finger_2D00_pinch_5F00_thumb_5F00_55F33905.png" width="149" height="202" /></a></b></p>         </td>          <td valign="top" width="144"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2555.Swipe-in-from-right-edge_07EAD990.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2555.Swipe_2D00_in_2D00_from_2D00_right_2D00_edge_5F00_07EAD990.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Быстрое движение пальцем от правого края к центру" border="0" alt="Указательный палец, скользящий влево от правого края" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0412.Swipe-in-from-right-edge_thumb_67CFCCD2.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0412.Swipe_2D00_in_2D00_from_2D00_right_2D00_edge_5F00_thumb_5F00_67CFCCD2.png" width="189" height="186" /></a></td>          <td valign="top" width="144"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2630.Swipe-in-from-top-edge_19C76D5D.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2630.Swipe_2D00_in_2D00_from_2D00_top_2D00_edge_5F00_19C76D5D.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Быстрое движение пальцем вниз от верхнего края" border="0" alt="Указательный палец, скользящий вниз от верхнего края" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6763.Swipe-in-from-top-edge_thumb_79AC609F.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6763.Swipe_2D00_in_2D00_from_2D00_top_2D00_edge_5F00_thumb_5F00_79AC609F.png" width="156" height="187" /></a></td>          <td valign="top" width="142"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5367.Swipe-in-from-left-edge_6E82D655.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5367.Swipe_2D00_in_2D00_from_2D00_left_2D00_edge_5F00_6E82D655.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Быстрое движение пальцем от левого края к центру" border="0" alt="Указательный палец, скользящий вправо от левого края" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3223.Swipe-in-from-left-edge_thumb_207A76E0.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3223.Swipe_2D00_in_2D00_from_2D00_left_2D00_edge_5F00_thumb_5F00_207A76E0.png" width="155" height="187" /></a></td>       </tr>        <tr>         <td valign="top" width="138">           <p>Масштабирование              <br />(Ctrl + колесо мыши)<b></b></p>         </td>          <td valign="top" width="144">           <p>Вызов чудо-кнопок              <br />(клавиша Windows + C)</p>         </td>          <td valign="top" width="144">           <p>Вызов команд приложения (клавиша Windows + Z)</p>         </td>          <td valign="top" width="142">           <p>Переключение к последнему использованному приложению (клавиша Windows + Ctrl + Backspace)</p>         </td>       </tr>     </tbody></table> </div>  <p>Наконец, множество аппаратных компонентов и мер по оптимизации обретают ценность только тогда, когда приложения используют их преимущества. В рамках общей экосистемы группа разработчиков Windows, производители компьютеров и партнеры по производству кремниевых микросхем взаимодействовали с разработчиками со всего мира в сфере проектирования таких механизмов взаимодействия с приложениями, которые будут эффективно использовать возможности этого нового компьютерного оборудования. Мы намеренно создали тысячи вариантов аппаратных систем для разработки и тестирования операционной системы и приложений, коллективно передали более 1500 вариантов систем с Windows RT поставщикам служб Интернета и независимым поставщикам оборудования в рамках подготовки к выпуску. Результаты уже начали поступать, и мы узнали, что свыше 90 % приложений RTM в Магазине Windows поддерживают Windows RT, равно как и требования сертификации оборудования для Windows, призванные обеспечить совместимость каждого ПК под управлением Windows RT с широким набором периферийных устройств, таких как принтеры, веб-камеры и модули широкополосной мобильной связи.</p>  <p>Windows RT является важным результатом переосмысления не только Windows, но и компьютеров, создаваемых для работы с Windows, а также принципов партнерства в сфере их проектирования. Тесное сотрудничество всех участников, от производителей компонентов и кремниевых микросхем до производителей готовых ПК и группы разработки Windows, увенчалось созданием замечательной гаммы превосходных новых компьютеров с Windows со всеми ожидаемыми достоинствами: быстрота и удобство, тонкий корпус и малый вес, принцип "всегда включен и всегда подключен", а также емкость батареи, достаточная для активной работы весь день. Мы с нетерпением ждем сообщений о новинках от компаний Dell, Lenovo и Samsung.</p>  <p>-- Майк</p> <!--
Title: "Сотрудничество в сфере создания компьютеров с Windows RT"
Tags: "оборудование, Windows RT"
--> </div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Упрощение печати в Windows 8</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_ru/windows-8</link>
      <pubDate>Mon, 06 Aug 2012 12:23:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_ru/2012/08/06/windows-8/</guid>
      <description><![CDATA[Печать &mdash; это одна из наиболее распространенных операций, выполняемых на компьютере. Ее...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="&rdquo;PostContent&rdquo;">
<blockquote>
<p><em>Печать &mdash; это одна из наиболее распространенных операций, выполняемых на компьютере. Ее можно осуществлять даже во время чтения или работы с интернет-ресурсами. Мы поставили перед собой задачу упростить и усовершенствовать эту типовую операцию и поэтому сотрудничаем с партнерами из разных областей экосистемы, чтобы реализовать данные улучшения в Windows 8.&nbsp;<strong>Автор этой статьи &mdash; Адриан Ланнин (Adrian Lannin), ведущий руководитель программы в группе печати.</strong>&nbsp;</em></p>
<p><em>-- Стивен</em></p>
</blockquote>
<hr />
<p>Из всех периферийных устройств, которые вы можете подключить к компьютеру с Windows, принтер является одним из наиболее популярных и имеет самую долгую историю поддержки. Операционная система Windows 1.0 (выпущенная в 1985 году) фактически поддерживала лишь "некоторое количество принтеров и плоттеров" и включала в себя "очередь печати принтера, позволяющую пользователю работать с одним файлом во время печати другого файла". Именно так написано в информационной подборке для прессы по Windows 1.0. На приведенном ниже снимке экрана Windows 1.0 показаны файлы, входящие в эту версию Windows, &mdash; Epson.drv, множество файлов шрифтов и процесс очереди печати принтера. Некоторые компоненты системы печати старше тех людей, которые с ней работают. :-)</p>
<p><img width="450" height="246" title="Windows 1.0" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Исполняемый файл Windows 1.0 в формате MS-DOS со списком файлов" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7142.Windows-1-0_5B46726F.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7142.Windows_2D00_1_2D00_0_5F00_5B46726F.png" border="0" /></p>
<p>За прошедшие годы система печати превратилась в сложную архитектуру, которая поддерживает огромное количество разнообразных принтеров и может масштабироваться от простого и недорогого струйного домашнего принтера до высокодоступного сервера печати, содержащего тысячи очередей печати для сотен тысяч пользователей и управляющего работой принтеров, стоящих десятки тысяч долларов.</p>
<p><img width="560" height="197" title="Диапазон принтеров" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Передовая система печати компании Xerox и простой домашний принтер Epson" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6076.Xerox_Epson_2370A26A.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6076.Xerox_5F00_Epson_5F00_2370A26A.png" border="0" />Система печати затрагивает многие уровни и аспекты операционной системы Windows. Она отображает пользовательский интерфейс, а также используется для размещения драйверов, которые тоже отображают пользовательский интерфейс. Она выполняет интенсивные графические операции, поскольку печать фактически является перерисовкой содержимого с экрана на бумагу. Она осуществляет низкоуровневое взаимодействие главным образом через USB-интерфейс или по сети (большинство приобретаемых в США принтеров поддерживают работу в сети, однако согласно нашим данным телеметрии более 75&nbsp;% принтеров, установленных с Windows 8 Consumer Preview, подключены к USB-порту). Система печати должна хорошо масштабироваться, поддерживая очень крупные и важные для бизнеса развертывания на больших предприятиях и эффективно работая на небольших системах.</p>
<p>В этой статье я расскажу о проделанной в Windows 8 работе по переосмыслению того, как именно система печати может лучше всего обеспечить <a href="https://theoatmeal.com/comics/printers" target="_blank">эффективную поддержку устройств</a> для пользователей. Я покажу вам, как она работает на компьютерах на основе ARM и в приложениях в стиле Metro. Я расскажу, что было сделано для того, чтобы как можно больше существующих принтеров "просто работали" &mdash; при доступе к ним с домашнего компьютера, из приложения в стиле Metro или с устройства под управлением Windows RT.</p>
<h3>Переосмысление системы печати в Windows 8</h3>
<p>В Windows 8 мы представили новую архитектуру драйверов принтеров, которую назвали версией 4, или v4. Архитектура v4 использует более быстрые драйверы меньшего размера и поддерживает принцип платформы драйверов класса печати, который во многих случаях обеспечивает установку принтеров без поиска соответствующих драйверов.</p>
<p>Как вы уже могли догадаться, V4 является четвертым поколением архитектуры драйверов принтеров в Windows. Архитектура V3 использовалась начиная с Windows 2000 и по Windows 7 включительно и все еще полностью поддерживается в Windows 8 для обеспечения совместимости устройств. Поэтому если для текущего принтера у вас есть только имеющийся драйвер, он должен работать и в Windows 8. Архитектуры версий 1 и 2 использовались для операционных систем начиная с Windows 1.0 и по Windows ME.</p>
<p>Прежде чем я начну объяснять, как работает система печати, давайте поговорим о некоторых требованиях, предъявляемых к системе печати в Windows 8.</p>
<h4>Печать из приложений в стиле Metro</h4>
<p>Кроме всего прочего, нам нужно было определить, каким образом можно предоставить возможность печати разработчикам приложений в стиле Metro. Печать из приложений win32 требует навыков графического программирования в области GDI (интерфейс графических устройств) либо формата <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/XML_Paper_Specification" target="_blank">XPS</a>. Когда мы проанализировали, как именно могли бы сделать печать возможной из приложений для Windows 8, то полностью пересмотрели способ реализации печати в среде выполнения Windows и существенно упростили печать из приложений HTML5/JavaScript и XAML/C#.</p>
<h4>Интеграция функций печати в приложения в стиле Metro</h4>
<p>Печать из приложения в стиле Metro должна, разумеется, соответствовать принципам стиля Metro. Я уверен, что во время печати большинство из вас видело небольшое всплывающее окно с сообщением о том, что в принтере закончилась бумага, или с предложением приобрести чернила.</p>
<p><img width="492" height="266" title="Всплывающее диалоговое окно принтера" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Диалоговое окно печати Epson с указанием типа и размера бумаги, кнопками для проверки уровня чернил, приобретения чернил Epson или перехода в интернет-службу поддержки." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8623.Epson-print-dialog_431F7C32.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8623.Epson_2D00_print_2D00_dialog_5F00_431F7C32.png" border="0" /></p>
<p>Для струйных принтеров эти всплывающие окна используются повсеместно. Некоторые из них отображаются только при определенных условиях (заканчиваются чернила), другие &mdash; при каждой печати. Эти всплывающие окна предоставляются непосредственно драйвером принтера и все они, конечно же, относятся к пользовательскому интерфейсу рабочего стола. Однако нам бы не хотелось, чтобы при печати, например из приложения "Фотографии" в стиле Metro, вам приходилось переключаться на рабочий стол, чтобы просто прочитать сообщение пользовательского интерфейса о ходе выполнения печати.</p>
<h4>Печать в Windows RT</h4>
<p>Со временем драйверы принтеров вобрали в себя многие функциональные возможности &mdash; некоторые устанавливают службы, другие устанавливают различные небольшие приложения, причем многие из них имеют довольно большой размер. Модель драйверов принтеров v3 используется со времени превращения Windows 2000 в весьма сложную и расширяемую модель, которая предоставила производителям принтеров значительную свободу в отношении программного обеспечения, устанавливаемого вместе с их драйвером. Обдумав то, как все это будет работать на некоторых устройствах под управлением Windows RT, мы поняли, что в архитектуру придется внести значительные изменения. Мы стремились устранить негативное влияние на системы ARM, обусловленное запуском ненужных служб, и хотели уменьшить уровень использования системных ресурсов, обеспечив при этом поддержку максимального количества устройств.</p>
<h4>Большое число поддерживаемых принтеров и существенное сокращение числа драйверов</h4>
<p>Принтеры предоставляют множество разнообразных возможностей, а Windows поддерживает обширный диапазон принтеров. В Windows 7 и более ранних версиях Windows для работы каждого из этих принтеров требовался специальный драйвер (существуют некоторые исключения, например универсальные драйверы принтеров, однако они обычно имеют большой размер и используют много ресурсов). Это значит, что для обеспечения хорошего уровня поддержки мы включали в Windows очень много драйверов (мы называем их встроенными). Конечно, в Центре обновления Windows доступно значительно больше драйверов, но мы считаем важным иметь некоторый основной набор встроенных драйверов для поддержки наиболее распространенных устройств, так как это позволяет без проблем осуществлять печать тем людям, которые не могут или не хотят загрузить драйвер из Центра обновления Windows. Встроенные драйверы принтера крайне важны для Windows RT &mdash; фактически, эта система использует только их. Трудность заключается в том, чтобы обеспечить поддержку подходящего набора принтеров и одновременно снизить уровень используемых при этом ресурсов.</p>
<p>Другая интересная особенность поддержки большого количества принтеров состоит в том, что со временем такая поддержка теряет актуальность. Например, набор драйверов в Windows 7 предоставлял отличную поддержку для устройств, выпущенных в 2008 и 2009 годах, однако по мере выпуска новых устройств в течение нескольких лет этот набор драйверов в Windows 7 перестал быть актуальным. Поэтому одной из важных задач для Windows 8 является предоставление высокого уровня поддержки для множества принтеров, включая даже те, которые еще не были выпущены.</p>
<h4>Совместное использование принтеров</h4>
<p>Любой, кто занимался администрированием сервера печати, подтвердит, что больше всего времени уходит на установку правильных драйверов, поддерживающих возможности совместного использования. С некоторыми из этих трудностей вы можете столкнуться и при попытке совместного использования принтера дома, особенно если вы используете как 32-разрядные, так и 64-разрядные версии Windows. Это может оказаться сложным, поскольку "сервер" печати (то есть просто компьютер, к которому подключен принтер, а не серверная система Windows Server) должен предоставить драйверы клиентам, желающим выполнить печать на общем принтере. В Windows 7 для устранения этой проблемы мы использовали домашнюю группу, и долгое время это вполне удовлетворительно работало. Однако требование по загрузке драйверов для каждой архитектуры Windows вызывает новые сложности при печати из Windows RT.</p>
<p>Мы предполагаем, что большинство пользователей, осуществляющих печать с устройств Windows RT, будут использовать для этого беспроводные принтеры. Однако мы не хотим полностью исключить возможность печати на принтере, подключенном к USB-порту. С другой стороны, мы не хотим усложнять совместное использование принтера, требуя от пользователей добавлять драйверы для 32-разрядных клиентов, 64-разрядных клиентов и клиентов Windows RT. Поэтому в модели v4 для Windows 8 мы представили новый способ совместного использования принтеров, который не связан с размещением клиентских драйверов на сервере печати.</p>
<h3>Система печати в Windows 8</h3>
<p>Приложения позволяют вам создавать и просматривать контент. Задача системы печати состоит в предоставлении приложениям средств для печати контента на любом установленном принтере независимо от его типа и модели. Сейчас я немного расскажу о том, как приложение выполняет печать, а затем подробнее объясню, как контент попадает на распечатанную страницу.</p>
<h4>Создание контента, пригодного для печати</h4>
<p>Добавление поддержки печати для приложений является достаточно прямолинейным процессом. Контент, который требуется распечатать из приложения, имеет формат, определяемый этим приложением. Для приложений в стиле Metro в качестве такого формата часто будет использоваться HTML5 или XAML, но для приложений Win32, таких как Word или Photoshop, контент имеет формат, характерный для соответствующего приложения.</p>
<p>Поэтому при печати из приложения система печати должна, в частности, преобразовать контент из формата приложения в формат, понятный принтеру. К сожалению, не все принтеры поддерживают одни и те же форматы (ничего похожего даже и не наблюдается), поэтому эта задача является достаточно сложной.</p>
<p>Рассмотрим реальный пример &mdash; приложение, например Word, использует графическую систему GDI для отрисовки контента как на экране, так и на принтере. Когда возможно, система печати использует в качестве внутреннего формата высококачественный промежуточный формат <a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/hardware/gg463373.aspx" target="_blank">XPS</a>; мы преобразуем контент из Word в формат XPS. Мы выбрали формат XPS в качестве основы для нашей системы печати, так как он очень гибок и похож на электронную бумагу. Этот формат поддерживает высококачественные цвета, а благодаря описанию, основанному на XML-коде и не содержащему внедренный исполняемый код, он отлично подходит для архивирования и имеет повышенную безопасность. Кроме того, корпорация Майкрософт сотрудничала с ECMA International (<a href="https://www.ecma-international.org/" target="_blank">Европейская ассоциация производителей компьютеров</a>), чтобы сделать этот формат открытым стандартом (стандарт ECMA TC46, OpenXPS). Формат OpenXPS могут отображать как классическое средство просмотра, так и приложение "Средство просмотра". Я "распечатываю" все квитанции из интернет-магазинов в виде файлов XPS.</p>
<p>После обработки контента системой печати он преобразуется в формат, поддерживаемый принтером (если это необходимо; существует множество принтеров с непосредственной поддержкой формата XPS). Затем система печати отправляет эти данные на принтер с правильным набором параметров, и задание распечатывается.</p>
<p>В Windows 8 мы заметно улучшили этот процесс, так как все приложения в стиле Metro используют в качестве базового формата отрисовки Direct2D, а в Direct2D и XPS применяется одинаковый графический "язык" на основе XML. Поэтому приведем еще один реальный пример &mdash; приложение "Средство просмотра" использует Direct2D для отрисовки контента на экране. Оно также использует Direct2D для отрисовки этого контента и в системе печати. Контент приложения "Средство просмотра" можно легко передать в систему печати в формате XPS без ресурсоемкого преобразования из GDI.</p>
<p>Если приложению требуется разметка страницы, отличная от разметки экрана, оно может использовать для этого таблицы стилей или XAML. Это значит, что вам не требуется дополнительно получать версию страницы, соответствующую параметрам принтера. Если у вас есть принтер, поддерживающий XPS, то путь от приложения до принтера вообще не содержит преобразований, поэтому печать выполняется впечатляюще быстро!</p>
<p>Теперь, когда вы получили общее представление о том, как приложение отправляет информацию в систему печати, я расскажу о том, что делает система дальше, какие службы она предоставляет и какие еще изменения были внесены в Windows 8.</p>
<h3>Поддержка большого количества принтеров</h3>
<p>Одним из существенных преимуществ, предоставляемых системой Windows приложениям, является абстрагирование конкретного принтера от приложения, то есть разработчику приложения не нужно беспокоиться о том, какой именно принтер установлен. Всего Windows поддерживает десятки тысяч моделей принтеров, включая принтеры, драйверы для которых предоставляются в Центре обновления Windows или на сайте разработчика. Неработоспособность принтера часто вызвана тем, что производитель блокирует установку драйвера, если не удается распознать версию Windows, в которой предполагается установить его программное обеспечение. Мы сотрудничаем с производителями принтеров для обновления таких пакетов, однако на это требуется время.</p>
<p>В идеальном случае принтер должен начать работать сразу после подключения к компьютеру с Windows, не требуя от вас поиска и установки драйверов.</p>
<p>Каким же образом это воплощается на практике? В прошлом мы предоставляли в составе Windows очень большое количество драйверов. В Windows Vista было порядка 4500 драйверов, а в Windows 7 &mdash; около 2100. Хотя Windows 7 и содержала вдвое меньше драйверов по сравнению с Windows Vista, она обеспечивала более полный охват рынка. Это означает более высокую вероятность того, что в ней имеются драйверы для наиболее распространенных принтеров. Чем это вызвано? Используемые принтеры просто поражают своим разнообразием. Windows Vista поддерживала множество устаревших и практически неиспользуемых устройств, поэтому в ней уровень актуальности поддержки принтеров был ниже, чем в Windows 7.</p>
<p>Хочу также заметить, что при выпуске новой версии Windows драйверы из предыдущей версии публикуются в Центре обновления Windows, чтобы даже в случае снижения популярности этих устройств пользователи могли печатать на них, просто подключив к компьютеру.</p>
<p>Ниже приведена фотография одной из стоек в нашей лаборатории принтеров (у нас их несколько), где мы занимаемся тестированием работоспособности. Вы можете заметить несколько небольших струйных принтеров и лазерные принтеры разных производителей. К счастью для моих ушей, матричные принтеры мы сейчас тестируем нечасто.</p>
<p><img width="596" height="447" title="Тестирование принтеров" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Тестирование принтеров" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2843.Printer-testing_69ED9272.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2843.Printer_2D00_testing_5F00_69ED9272.png" border="0" /></p>
<p>В среднем люди используют принтер в течение 5&ndash;7 лет, поэтому при добавлении поддержки нам нужно спросить себя: "Какие устройства используются в настоящее время? Какие из устройств были наиболее популярны за последние несколько лет, и какие устройства будут популярны в будущем?" Вот эта вторая часть и становится проблемой, ведь вскоре после выхода Windows производители принтеров выпустят устройства, о которых нам ничего не было известно. То есть со временем набор устройств, поддерживаемый любой конкретной версией Windows, теряет актуальность.</p>
<p>Нам известно, что на любой момент времени 50&nbsp;% базы установленного оборудования составляют 100 конкретных моделей принтеров. Если мы хотим охватить 75&nbsp;% моделей, используемых в настоящее время, нам потребуется обеспечить поддержку около 300 моделей. Это проиллюстрировано на приведенной ниже схеме.</p>
<p><img width="613" height="317" title="Зависимость числа устройств от охвата рынка" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Зависимость числа устройств от охвата рынка" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7462.Devices-needed-to-achieve-market-coverage_027D2FC3.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7462.Devices_2D00_needed_2D00_to_2D00_achieve_2D00_market_2D00_coverage_5F00_027D2FC3.png" border="0" /></p>
<p>Чтобы охватить 95&nbsp;%, нам требуется поддерживать более 1000 моделей. Однако данная проблема дополнительно осложняется тем, что принтеры в этом наборе из 100, 300 или 1000 моделей, постоянно меняются. 100 принтеров, представляющие 50&nbsp;% рынка <i>сегодня</i>, отличаются от тех 100 принтеров, которые будут представлять 50&nbsp;% рынка <i>на следующей неделе</i> или в следующем месяце, а тем более в следующем году. Ежедневно множество людей приобретают и устанавливают новые принтеры.</p>
<p>Как я уже отметил, раньше эту задачу мы решали "в лоб". Представители крупных производителей принтеров работают напрямую с корпорацией Майкрософт, находясь в офисе в Редмонде и проверяя интеграцию своего исходного кода в Windows. Им бы потребовалось создавать полностью новый набор встроенных драйверов для каждого следующего выпуска Windows. Это просто не очень эффективно.</p>
<p>В Windows 8 мы использовали принципиально иной подход и перестали поставлять огромное количество драйверов принтеров в составе Windows. Вместо этого мы создали <i>платформу драйверов класса печати</i>. Это расширяемая платформа, так как она поддерживает печать на существующих устройствах, а также позволяет производителям включать поддержку новых устройств, даже если они еще не были спроектированы.</p>
<p>С помощью платформы драйверов класса печати мы приблизились к цели &mdash; печать без прямого использования драйверов, когда вам не нужно искать драйвер и принтер просто работает с системой печати Windows. Для предоставления подлинного механизма печати без драйверов требуется изменить принципы разработки большинства принтеров, и платформа драйверов класса печати обеспечивает поддержку этой концепции. Однако мы также считаем, что крайне важно обеспечить максимальную поддержку уже существующих устройств.</p>
<p>Благодаря возможности поддержки новых и запланированных принтеров число принтеров, поддерживаемых платформой драйверов класса печати Windows 8, со временем будет возрастать.</p>
<p>Кроме значительного прогресса по увеличению числа охваченных устройств, мы также смогли сократить соответствующий уровень использования ресурсов.</p>
<p>Во-первых, мы сократили место на диске, требуемое для поддержки принтеров и устройств обработки изображений, с 768 МБ в Windows Vista до примерно 184 МБ в Windows 8. Это среднее значение для разных выпусков и архитектур Windows 8. Следующий рисунок иллюстрирует сокращение занимаемого места начиная с Windows Vista.</p>
<p align="center"><img width="647" height="195" title="Место на диске, требуемое для поддержки принтеров и устройств обработки изображений" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Место на диске, требуемое для поддержки принтеров и устройств обработки изображений" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1680.Disk-space-needed-to-support-printers-and-imaging_62622305.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1680.Disk_2D00_space_2D00_needed_2D00_to_2D00_support_2D00_printers_2D00_and_2D00_imaging_5F00_62622305.png" border="0" /></p>
<p align="center"><em>Сравнение места на диске, требуемого для поддержки принтеров и устройств обработки изображений в Windows 8, Windows 7 и Windows Vista</em></p>
<p>Кроме того, сокращение занимаемого на диске места сопровождалось повышением актуальности устройств, поддерживаемых непосредственно операционной системой Windows. В следующей таблице показано, как увеличилась актуальность встроенных драйверов при уменьшении занимаемого места.</p>
<div align="center">
<table align="center" class="b8table" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tbody>
<tr>
<td width="109" valign="top">&nbsp;</td>
<td width="174" valign="top">
<p><b>Приблизительное число устройств со <i>встроенной</i></b> поддержкой</p>
</td>
<td width="196" valign="top">
<p><b>Приблизительная база установленного оборудования</b></p>
</td>
<td width="128" valign="top">
<p><b>Используемое место на диске</b></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="109" valign="top">
<p><b>Windows Vista</b></p>
</td>
<td width="174" valign="top">
<p>4200</p>
</td>
<td width="196" valign="top">
<p>55-60%</p>
</td>
<td width="128" valign="top">
<p>768 МБ</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="109" valign="top">
<p><b>Windows 7</b></p>
</td>
<td width="174" valign="top">
<p>2100</p>
</td>
<td width="196" valign="top">
<p>60-65%</p>
</td>
<td width="128" valign="top">
<p>446 МБ</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="109" valign="top">
<p><b>Windows 8</b></p>
</td>
<td width="174" valign="top">
<p>2500</p>
</td>
<td width="196" valign="top">
<p>70&nbsp;% на момент выпуска с увеличением до 80&nbsp;%</p>
</td>
<td width="128" valign="top">
<p>184 МБ</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Это существенное улучшение Windows 8, и такое сокращение занимаемого дискового пространства предоставляет больше свободного места пользователям оборудования с запоминающими устройствами ограниченной емкости, что, как мы предполагаем, будет характерно для некоторых компьютеров под управлением Windows RT.</p>
<p>Модель драйверов принтеров Windows 8 также позволяет нам снабдить партнеров по производству набором кода, который не будет кардинально меняться в последующих версиях Windows, поэтому вместо постоянного пересмотра набора драйверов мы сможем с пользой направить эти ресурсы на повышение качества и производительности.</p>
<h3>Архитектура драйверов класса печати</h3>
<p>Помимо создания архитектуры, удовлетворяющей потребности Windows RT и приложений в стиле Metro, мы хотели обеспечить работу этой модели с существующими устройствами и применить технологии, хорошо знакомые производителям принтеров, чтобы им было проще внедрять новую технологию драйверов.</p>
<p>Драйвер принтера выполняет несколько ключевых функций:</p>
<ul>
<li><b>Конфигурация</b> позволяет изменять параметры, преобразуя, например, пожелание пользователя включить двустороннюю печать, в конкретную команду принтеру. Функция конфигурации предоставляется пользователю через пользовательский интерфейс.</li>
<li><b>Отрисовка</b> преобразует печатаемый материал из формата, используемого системой печати Windows, в формат, поддерживаемый принтером. В некоторых случаях принтер может напрямую поддерживать собственный формат печати Windows (XPS), поэтому для таких устройств данная операция не выполняется, если только не требуется дополнительная отрисовка (например, для размещения нескольких страниц на одном листе бумаги). Та часть драйвера принтера, которая отвечает за отрисовку, называется <i>фильтром отрисовки</i>.</li>
<li><b>События</b> позволяют принтеру информировать пользователя о ходе выполнения задания печати &mdash; например, задание выполнено, застряла бумага или в принтере закончились чернила.</li>
</ul>
<h4>Пользовательский интерфейс конфигурации</h4>
<p>Одно из существенных отличий старой модели драйверов от модели драйверов Windows 8 заключается в способе предоставления пользовательского интерфейса. В старой модели драйверов пользовательский интерфейс конфигурации был встроен в драйвер. Вот пример типичного пользовательского интерфейса принтера (соответствует принтеру Epson NX430, который стоит на моем столе).</p>
<p><img width="439" height="500" title="Параметры печати " style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Диалоговое окно параметров печати Espon NX430 Series с настройками для бумаги, уровня чернил, ориентации, качества печати и т. д." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3326.Printing-preferences_2D5593D5.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3326.Printing_2D00_preferences_5F00_2D5593D5.png" border="0" /></p>
<p>Как я уже упоминал, нам требовалось найти способ отображения пользовательского интерфейса в стиле Metro для случая, когда пользователь решит изменить параметры печати.</p>
<p>В модели драйверов Windows 8 пользовательский интерфейс производителя полностью отделен от его драйвера. Такое архитектурное решение значительно лучше по многим причинам. Пользовательский интерфейс управления принтером теперь представляет собой приложение, которое можно вызывать при печати из приложений в стиле Metro или классических приложений. Это позволяет производителям принтеров предоставить вам еще больше возможностей &mdash; например, доступ к видео с демонстрацией настройки вашего принтера или установки картриджа с чернилами.</p>
<p>Вот пример приложения в стиле Metro, разработанного компанией Epson для принтера Epson NX430:</p>
<p><img width="571" height="321" title="Приложение Epson Print Center" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Полноэкранное приложение в стиле Metro с параметрами для уровня чернил, типа бумаги, доступа к демонстрациям Epson и практическим рекомендациям" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5315.Epson-Print-Center-app_5423AA15.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5315.Epson_2D00_Print_2D00_Center_2D00_app_5F00_5423AA15.png" border="0" /></p>
<p>Видно, что пользовательский интерфейс имеет все особенности приложения в стиле Metro, хотя он и предназначен для принтера. Он содержит привлекательное представление уровней чернил в принтере и гораздо проще в использовании, особенно на устройствах с сенсорным экраном.</p>
<p>Windows автоматически покажет вам правильный тип пользовательского интерфейса &mdash; пользовательский интерфейс для рабочего стола при печати из классических приложений и пользовательский интерфейс в стиле Metro при печати из приложений в стиле Metro.</p>
<p>Если производитель не предусмотрел для своего устройства пользовательский интерфейс конфигурации, то Windows предоставляет некоторый стандартный пользовательский интерфейс, подходящий для любого принтера. Однако если производитель решил вложить средства в разработку индивидуального средства настройки для своего устройства, он может предоставить приложение, заменяющее этот стандартный пользовательский интерфейс Windows. В этом случае, если вы захотите изменить конфигурацию устройства или она будет изменена во время печати (например, при застревании бумаги), Windows отобразит вам приложение производителя.<b></b></p>
<h4>Отрисовка</h4>
<p>Одной из наиболее важных функций драйвера принтера, реализуемой при запуске печати, является преобразование контента, создаваемого приложением, в формат, поддерживаемый принтером. При создании драйвера класса печати Windows 8 именно в этой области возникло множество трудностей, поэтому давайте рассмотрим данный вопрос более подробно.</p>
<p>Как уже было указано выше, классические приложения, такие как Word или Photoshop, используют графические команды для отрисовки контента на экране или принтере. При этом система печати получает контент, при необходимости преобразует его в формат XPS и затем вызывает драйвер принтера (или, если точнее, компонент драйвера <i>фильтр отрисовки</i>) для преобразования контента в подходящий формат. Полученные данные отправляются на принтер, и файл распечатывается.</p>
<p>Возможно, одной из самых серьезных трудностей при поддержке обширного диапазона принтеров является решение проблемы отрисовки. Некоторые из более дорогих принтеров поддерживают стандартные "языки описания страниц" (PDL), такие как PostScript, PCL и XPS. Однако производители бюджетных потребительских устройств стремятся к экономии, поэтому многие из таких продуктов поддерживают собственные методы передачи информации о странице на принтер. Некоторые производители могут использовать ограниченный набор языков, применяемый во всей линейке их продуктов, однако у других производителей от модели к модели в язык могут вноситься различные изменения в попытке добиться максимальной производительности оборудования принтера.</p>
<p>В результате возникает ситуация, когда отдельный драйвер подходит только для конкретной модели принтера.</p>
<p><img width="512" height="372" title="Однозначное соответствие между драйвером и моделью принтера" style="border: 0px currentcolor; margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block; background-image: none;" alt="На иллюстрации показано, что PDL1 подходит принтеру Fabrikam 1000, PDL2 &mdash; принтеру Fabrikam 2000, а PDL3 &mdash; принтеру Fabrikam 2010" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6076.1-to-1-mapping-between-printer-driver-and-printer-hardware_28DF130E.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6076.1_2D00_to_2D00_1_2D00_mapping_2D00_between_2D00_printer_2D00_driver_2D00_and_2D00_printer_2D00_hardware_5F00_28DF130E.png" border="0" /></p>
<p>Представьте себе, что PDL является полным драйвером принтера, тогда можно будет легко понять, что расширение поддержки связано с неуклонно возрастающим числом драйверов. Конечно, здесь присутствует некоторое упрощение, так как можно создать драйвер, поддерживающий несколько устройств, и на деле часто так и бывает. Но основная мысль заключается в том, что Windows 7 и более ранние версии Windows никак не способствовали развитию этого направления в разработке.</p>
<p>Модель драйверов принтеров в Windows 8 поддерживает концепцию, что язык описания страниц (или драйвер) можно связать с несколькими устройствами.</p>
<p><img width="493" height="373" title="Язык описания страниц, связанный с несколькими устройствами" style="border: 0px currentcolor; margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block; background-image: none;" alt="На иллюстрации показано, что язык описания страниц PDL X связан с 3 разными принтерами" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6557.PDL-associated-with-multiple-devices_73D283DD.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6557.PDL_2D00_associated_2D00_with_2D00_multiple_2D00_devices_5F00_73D283DD.png" border="0" /></p>
<p>Мы сотрудничали с партнерами по производству принтеров и убеждали их включить в свои устройства идентификатор, обобщенно описывающий способ их поддержки. Мы назвали его <i>идентификатором совместимости.</i> Таким образом, например, если устройство имеет идентификатор совместимости, указывающий на поддержку XPS, то система печати узнает, что для этой модели устройства не нужно искать специальный драйвер, а достаточно установить универсальный драйвер XPS. Windows понимает, что устройство является универсальным принтером XPS и взаимодействует с ним соответствующим образом. Конечно, Windows также понимает, что это принтер Fabrikam 1000 (или иной модели), и если для него имеется специализированный драйвер, Windows установит его. Однако при отсутствии такого драйвера Windows все равно сможет выполнять на принтере печать, используя драйвер класса.</p>
<p>В данном примере в состав модели драйвера класса входит встроенный набор фильтров отрисовки, и их можно установить для любого устройства, имеющего соответствующий идентификатор совместимости. Логичное и весьма вероятное развитие этой концепции состоит в том, что будущие устройства (которых нет еще даже в проекте) будут совместимы с драйвером класса печати в Windows 8. В результате нашего сотрудничества с производителями принтеров все они планируют внедрить в свои устройства идентификаторы совместимости (а многие уже сделали это). Благодаря данной возможности с течением времени число принтеров, поддерживаемых Windows 8, будет возрастать, и все большее число пользователей сможет ощутить удобство использования принтера прямо из Windows 8 без поиска подходящего драйвера.</p>
<p>Но как быть со всеми теми устройствами, которые используют собственные языки отрисовки? Драйвер класса печати поддерживает и такую модель, однако ее недостаток заключается в необходимости использования отдельного фильтра отрисовки для каждого небольшого подмножества моделей принтеров, использующих собственный язык. Обходного способа решения данной проблемы не существует, поэтому мы включили в Windows 8 несколько фильтров для популярных моделей. Однако еще раз отмечу, что мы сотрудничаем с производителями принтеров для улучшения сложившейся ситуации и ожидаем, что в будущем производители будут разрабатывать принтеры с более полной поддержкой драйвера класса.</p>
<h3>Печать из Windows RT</h3>
<p>Уменьшение объема ресурсов, используемых драйвером класса печати, напрямую влияет на сокращение места, занимаемого Windows, что особенно ценно для Windows RT. Кроме того, архитектура драйверов принтеров V3 была очень обширной и за многие годы сформировалась в модель, поощряющую разработку больших и сложных драйверов принтеров. Некоторые драйверы устанавливают службы, выполняемые постоянно, что сокращает время работы батареи и увеличивает уровень загрузки процессора. Я видел драйверы, поддерживающие только одно устройство, но по своему объему превосходящие размер полного набора драйверов принтеров в Windows 8!</p>
<p>Потребность в поддержке печати в Windows RT и общее желание сделать печать эффективнее заставили нас разработать архитектуру, строже контролирующую возможности драйвера. Я уже упоминал, что пользовательский интерфейс, используемый во время печати, теперь является полностью отдельным компонентом, то есть он перестал быть частью драйвера и стал приложением. Это значит, что он перестал быть обязательным, и драйверы будут прекрасно работать со стандартным пользовательским интерфейсом печати, разработанным корпорацией Майкрософт. Мы также упростили архитектуру драйверов, чтобы сделать ее эффективнее с точки зрения энергопотребления. Для этого мы удалили зависимости служб и снизили вероятность включения дополнительного программного обеспечения в драйвер.</p>
<p>В модели драйверов Windows 8 мы также значительно изменили сам процесс установки драйверов принтеров. В Windows 7 и более ранних версиях Windows все драйверы принтеров хранились в "хранилище драйверов" &mdash; базе данных для всех типов драйверов. При подключении принтера потребовалось бы найти подходящий драйвер в этом хранилище и скопировать его в специальное расположение, из которого очередь печати могла бы использовать его вместе с принтером. В Windows 8 мы исключили это дополнительное копирование, в результате чего существенно сократилось число дисковых операций ввода-вывода. Просто теперь очередь печати принтера знает, как найти нужный драйвер в хранилище.</p>
<p>В качестве реального примера приведу результаты сравнения времени установки принтера Epson Artisan в Windows 7 и в Windows 8 (в Windows 7 использовался относительно небольшой драйвер): время его установки в Windows 7 составило 14 секунд, а в Windows 8 &mdash; всего 2 секунды.</p>
<h3>Заключительные соображения</h3>
<p>Как вы могли убедиться, в Windows 8 архитектура драйверов принтеров сделала большой шаг вперед. Она обеспечивает хорошую поддержку множества уже используемых принтеров, а также поддерживает будущие устройства благодаря небольшой и быстродействующей встроенной платформе драйверов класса. При этом обеспечиваются высокая производительность и уменьшение места, занимаемого на диске.</p>
<p>С нетерпением ждем ваших отзывов и предложений!</p>
<p>-- Адриан Ланнин (Adrian Lannin)</p>
<!--
Title: "Упрощение печати в Windows 8"
Tags: "стандарты, XPS, принтеры, печать, драйверы"
--></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Выпуск Windows 8 — 1 августа 2012 г.</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_ru/windows-8-1-2012</link>
      <pubDate>Fri, 03 Aug 2012 09:39:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_ru/2012/08/03/windows-8-1-2012/</guid>
      <description><![CDATA[Сегодня важный день для проекта Windows 8. Группа разработчиков Windows 8 рада поделиться с вами...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent">
<p>Сегодня важный день для проекта Windows 8. Группа разработчиков Windows 8 рада поделиться с вами новостью: недавно мы начали выпускать Windows 8 для сборщиков и производителей ПК. Это значит, что следующим этапом будет выход впечатляющих новых моделей компьютеров с Windows 8 и доступность Windows 8 для загрузки через Интернет с 26 октября 2012 г.</p>
<p>Когда мы впервые продемонстрировали Windows 8 в мае 2011 г., мы описали эту систему как "переосмысление Windows &mdash; от набора микросхем до пользовательского интерфейса". И именно эта концепция Windows 8 (и Windows RT) стала основополагающей для корпорации Майкрософт и ее партнеров. Весь процесс работы над новой операционной системой, от создания микросхем до разработки пользовательского интерфейса и новых приложений, выполнялся в невероятно тесном сотрудничестве. Вместе мы представляем пользователям новую концепцию работы с ПК, которая готовит компьютеры с Windows для абсолютно новых сценариев применения, сохраняя при этом масштабные 25-летние инвестиции в программное обеспечение для Windows.</p>
<p>Мы все так же искренне поражены масштабом участия пользователей в тестировании наших предварительных версий. Эти версии Windows 8 (Developer Preview, Consumer Preview, Release Preview) стали самыми популярными тестовыми выпусками среди всех продуктов, которые мы когда-либо создавали. Более 16 миллионов компьютеров активно участвовали в этих программах, в том числе около 7 миллионов с версией Release Preview, выпущенной 8 недель назад. Глубина и масштаб тестирования подтверждают готовность Windows 8 к выходу на рынок.</p>
<p>Открытость предварительных версий предоставляет уникальные возможности по разработке продукта, и мы очень серьезно относимся к прозрачности процесса выпуска предварительных версий. Ни один продукт, используемый таким большим количеством людей столькими разными способами, не разрабатывался так открыто, как Windows 8. Этот блог, форумы и предварительные версии являются важным компонентом процесса разработки. Значительные изменения вносились на каждом этапе, и окончательная версия (построение 9200 &mdash; для тех, кто интересуется) содержит множество из обещанных улучшений. Мы чувствуем ответственность за удовлетворение потребностей такой широкой аудитории пользователей, и такой глубокий уровень вашего участия в процессе разработки предварительных версий не оставил нас равнодушными.</p>
<p>Этап RTM достигнут, однако никакой программный проект нельзя считать по-настоящему "завершенным". Мы по-прежнему будем отслеживать работу Windows 8 в реальных условиях и реагировать соответствующим образом. Мы использовали предварительные версии для тестирования собственных служб и собираемся хорошо потрудиться на следующей важной стадии выпуска продукта. Партнеры, производящие аппаратное обеспечение, продолжат поставлять новые устройства и улучшать поддержку существующих. Без сомнения, производители компьютеров приготовили немало устройств для всех нас, как видно по демонстрациям компьютеров, специально созданных для Windows 8.</p>
<p>Благодаря улучшениям базовых возможностей, функций хранения и подключения, заново спроектированным подсистемам, быстрому и гибкому пользовательскому интерфейсу и платформе WinRT (и многим другим улучшениям) Windows 8 обладает буквально <i>тысячами</i> новых возможностей. Для этого блога мы создали рекордное число записей (и видео) и даже близко не смогли описать весь спектр возможностей Windows 8. В этой системе есть еще много функций для изучения и освоения.</p>
<p>Некоторые из самых впечатляющих инноваций Windows 8 еще только начинают свой путь &mdash; это инновации от разработчиков, создающих приложения на новой платформе WinRT. Сегодня Магазин <a href="https://blogs.msdn.com/b/windowsstore_ru/archive/2012/08/03/rtm-windows.aspx" target="_blank">открыт для бизнеса</a>, и мы быстро расширим его для охвата более 200 рынков во всем мире. Windows 8 предоставляет разработчикам со всего мира возможность создавать инновационные (и прибыльные) приложения. Мы с нетерпением ждем результатов их работы для Windows 8. Мы также сможем подробнее поговорить о платформе Windows 8 на следующей <a href="https://www.buildwindows.com/" target="_blank">конференции BUILD</a>, о которой было недавно объявлено.<i></i></p>
<p>Мы знаем, что у вас много вопросов о том, как и когда можно будет получить Windows 8. И, конечно, у вас появится еще много вопросов об использовании всего спектра возможностей Windows 8. Сегодня в <a href="https://windowsteamblog.com/windows/b/bloggingwindows/" target="_blank">блоге разработчиков Windows</a> была опубликована новая информация, а также некоторые важные подробности, которые помогут найти ответы на ваши вопросы. Читайте наш блог и будьте в курсе разработок для Windows 8 после выхода на рынок.</p>
<p>От лица группы разработчиков Windows 8 мы благодарим вас за участие в процессе разработки и вклад, который вам еще предстоит внести в Windows 8. СПАСИБО!</p>
<p>Следующая остановка &mdash; выход коммерческой версии 26 октября 2012 г.!</p>
<p>-- Группа разработчиков Windows 8</p>
<!--
Title: "Выпуск Windows 8 — 1 августа 2012 г."
Tags: "Windows 8, объявление, выпуск"
--></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Аппаратное ускорение во всех областях: графика Windows 8</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_ru/73</link>
      <pubDate>Tue, 31 Jul 2012 15:51:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_ru/2012/07/31/73/</guid>
      <description><![CDATA[При разработке Windows 8 мы поставили цель быстрого отображения привлекательной графики высокого...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="&rdquo;PostContent&rdquo;">
<blockquote>
<p align="left"><em>При разработке Windows 8 мы поставили цель быстрого отображения привлекательной графики высокого качества с использованием современного графического оборудования всеми приложениями.&nbsp;Эта работа основана на устойчивых принципах технологии DirectX, предоставляющей все больше интерфейсов API и различных возможностей. В Windows 7 мы расширили возможности DirectX, чтобы предоставить общую графическую платформу с аппаратным ускорением для более широкого спектра приложений. Ранее технология DirectX в основном использовалась для предоставления трехмерной графики, а теперь мы добавили функции для так называемой "основной" графики. Основная графика играет важную роль в типичных классических приложениях, используемых большинством людей каждый день. К ним относятся браузеры, почтовые клиенты, календари и офисные приложения. В Windows 7 добавлены два новых компонента DirectX: Direct2D для двухмерной графики (фигуры, точечные рисунки и т. д.) и DirectWrite для обработки текста. Оба этих дополнения фокусируются не только на производительности, но и на высококачественной отрисовке 2D-графики. Эти добавления сделали DirectX графической платформой с аппаратным ускорением для всех типов приложений. Мы показали, чего может достичь обычное приложение благодаря использованию DirectX, когда аппаратное ускорение графики стало использоваться в <a href="https://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/products/ie/home" target="_blank">Internet Explorer 9</a> при просмотре веб-сайтов.&nbsp;WinRT предоставляет эти возможности для всех новых приложений для Windows 8.&nbsp;В этой записи блога, <strong>автором которой является Роб Коупленд (Rob Copeland), руководитель программы в группе по графике</strong>, рассматриваются подробности реализации этого нового класса графических приложений. -- Стивен</em></p>
<p align="left">&nbsp;</p>
</blockquote>
<hr />
<p align="left">В компьютерной графике высокая производительность является основным принципом. На ранних этапах развития персональных компьютеров отдельные дополнительные графические платы предназначались в основном для специализированных приложений, таких как САПР и АСТПП, и игр. Даже тогда уже существовало мнение о том, что графические мощности можно было бы использовать для улучшения пользовательского интерфейса и работы пользователей. Одна из первых графических плат для ПК от компании S3 Graphics называлась <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_accelerator" target="_blank">Windows Accelerator</a>. Она использовалась для отображения пользовательского интерфейса и быстрее перемещала окна по экрану. По мере развития графического оборудования эволюционировали и методы, используемые разработчиками для взаимодействия с этим оборудованием.</p>
<p align="left">DirectX является компонентом Windows, который предоставляет общий интерфейс API, позволяющий разработчикам использовать графическое оборудование компьютера для отрисовки текста, фигур и трехмерных сцен, а также для отображения их на экране. Возможности и производительность DirectX также развивались со временем. На ранних этапах платформа DirectX использовалась в основном для игр. По мере развития приложений и создания более графически насыщенного интерфейса многие из них стали использовать DirectX для улучшения производительности и внешнего вида.</p>
<h3 align="left">Работа над Windows 8</h3>
<p align="left">Начиная планировать работу над графикой в Windows 8, мы знали, что собираемся создать новый, визуально насыщенный способ взаимодействия пользователей с приложениями и самой операционной системой Windows. Мы также знали, что будем разрабатывать новую платформу для создания приложений в стиле Metro и будем ориентироваться на более широкий спектр оборудования. И хотя у нас была основа в виде прекрасной графической платформы, для выполнения поставленных задач требовалось много усилий. Мы сформулировали четыре основные цели:</p>
<ol>
<li>
<div align="left">гарантировать, что все особенности стиля Metro отображаются плавно и быстро;</div>
</li>
<li>
<div align="left">предоставить платформу с аппаратным ускорением для всех приложений в стиле Metro;</div>
</li>
<li>
<div align="left">добавить новые возможности в DirectX, позволяющие создавать великолепные визуальные эффекты;</div>
</li>
<li>
<div align="left">поддерживать широчайший спектр графического оборудования.</div>
</li>
</ol>
<p align="left">Хотя каждая из этих целей фокусируется на различных аспектах разработки Windows 8, все они зависят от производительности и возможностей графической платформы.</p>
<h3 align="left">Планирование производительности</h3>
<p align="left">Производительность графики в Windows зависит от операционной системы и аппаратной системы, состоящей из центрального процессора, графического процессора и связанного видеодрайвера. Чтобы обеспечить хорошую производительность для новых приложений в стиле Metro, нам требовалось убедиться, что и программная платформа, и аппаратная система смогут добиться отличной производительности.</p>
<p align="left">В прошлом мы использовали множество различных тестов и приложений для измерения производительности DirectX. По большей части они фокусировались на трехмерных играх. Хотя игры по-прежнему очень важны, мы знали, что многие из этих методов измерения графической производительности не давали нам всей необходимой информации для основных двухмерных приложений с насыщенной графикой.</p>
<p align="left">Поэтому мы создали новые тесты и показатели для отслеживания нашего прогресса. Мы используем следующие показатели:</p>
<h4 align="left"><b>1.&nbsp; </b><b>Частота кадров</b></h4>
<p align="left">Частота кадров выражается в кадрах в секунду (кадров/с). Этот показатель широко используется для игровых тестов и одинаково важен для видеоконтента и других приложений. Когда на экране отображается анимация, частота 60 кадров/с позволяет добиться плавного изображения. Мы нацеливаемся на эту частоту, так как большинство компьютерных мониторов обновляются с частотой 60 Гц. С этой частотой кадров Windows может воспроизводить очень плавную анимацию при использовании сенсорного управления. <i></i></p>
<h4 align="left"><b>2.&nbsp; </b><b>Число сбоев</b></h4>
<p align="left">Частота кадров &mdash; важный показатель, однако он не дает всей информации. Например, если при выполнении теста в течение 10 минут средняя частота кадров составляет 60 кадров/с, то это кажется идеальным результатом. Но это не говорит нам о том, насколько сильно частота кадров могла снижаться во время теста. Например, если частота кадров падает до 10 кадров/c в сложные моменты, анимация будет "сбиваться". Показатель числа сбоев учитывает общее число случаев, когда на отрисовку ушло более 1/60 секунды, что приводит к сокращению частоты кадров. Этот показатель также учитывает число пропущенных одновременных кадров. Наша цель &mdash; добиться отсутствия пропущенных кадров во время анимации.</p>
<h4 align="left"><b>3. </b>&nbsp; <b>Время до первого кадра</b></h4>
<p align="left">Большинство пользователей хотят, чтобы приложения запускались быстро, поэтому инициализация DirectX должна занимать мало времени. "Время до первого кадра" говорит нам, сколько времени после касания или щелчка приложения требуется для того, чтобы увидеть первый кадр приложения на экране. Для измерения этого показателя мы создали простые приложения, помогающие анализировать и оптимизировать работу графической системы при инициализации графического устройства, выделении памяти и т. д. Это помогает обеспечить быстрое выполнение настройки DirectX.</p>
<h4 align="left"><b>4.&nbsp; </b><b>Использование памяти</b></h4>
<p align="left">Чем больше памяти используют графические компоненты, тем меньше памяти доступно для приложений. Гарантируя, что большая часть системной памяти доступна для приложений, вы обеспечиваете высокую производительность приложений и получаете возможность запускать больше приложений одновременно. Приложения используют сочетание системной памяти и памяти графического процессора. Память графического процессора в основном используется для операций отрисовки, таких как рисование изображений и геометрических фигур и отображение текста. Кроме того, существуют графические операции, использующие центральный процессор и, тем самым, системную память.</p>
<p align="left">Для классификации использования памяти мы измеряем объем памяти, используемый системой в следующих сценариях:</p>
<ul>
<li>
<div align="left"><b>Приложение бездействует</b>. Это значит, что оно не выполняет работу и не отображает новые данные на экране.</div>
</li>
<li>
<div align="left"><b>Приложение отображает данные на экране.</b>. Этот показатель представляет базовые затраты памяти на простое отображение графики.</div>
</li>
<li>
<div align="left"><b>Создание текстур</b>. Этот показатель представляет объем памяти, используемый для создания множества объектов изображения в графическом процессоре.</div>
</li>
<li>
<div align="left"><b>Создание буфера вершин</b>. Этот показатель представляет память, требуемую для создания геометрических фигур.</div>
</li>
<li>
<div align="left"><b>Передача данных графическому процессору</b>. Этот показатель измеряет память, используемую при передаче данных в графический процессор.</div>
</li>
</ul>
<p align="left">Измерение используемого объема памяти для различных типов приложений и сценариев помогло нам еще в большей мере оптимизировать DirectX и видеодрайверы.</p>
<h4 align="left"><b>5.&nbsp; </b><b>Использование центрального процессора</b></h4>
<p align="left">В большинстве графических операций помимо графического используется и центральный процессор. Например, когда приложение определяет, что будет отображаться, оно выполняет вычисления на центральном процессоре. Показатель использования центрального процессора очень важен, так как чем выше процент его использования для задачи, тем меньше циклов он может уделить другим задачам. Для обеспечения хорошей производительности графики и общего отклика системы важно эффективно распределять нагрузку между центральным и графическим процессорами.</p>
<p align="left">Эти тесты и показатели помогают обеспечить плавную и быструю работу приложений и пользовательского интерфейса. Они играют важную роль в понимании основных приложений. Конечно, мы по-прежнему используем различные тесты производительности, игры и другие методы для оценки общей производительности.</p>
<h3 align="left">Аппаратное ускорение основной графики</h3>
<p align="left">Существует множество способов анализа основной графики. Чтобы гарантировать, что наша работа обеспечит пользователям должный уровень производительности, мы изучили множество примеров приложений в стиле Metro и классических приложений, чтобы понять, как они используют графическое оборудование. В частности, <a href="https://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/products/ie/home" target="_blank">Internet Explorer 9</a>, <a href="https://windows.microsoft.com/en-US/windows-live/essentials-other-programs" target="_blank">Windows Live Mail</a> и <a href="https://essentials.live.com/" target="_blank">Windows Live Messenger</a> прекрасно используют DirectX. Так как эти приложения применяют DirectX, они являются хорошими примерами того, что доступно другим приложениям. Это привело к ряду инвестиций, позволяющих сделать основные приложения быстрыми и красивыми.</p>
<h4 align="left">Повышение скорости отображения текста</h4>
<p align="left">На данный момент, текст является самым часто используемым графическим элементом в Windows, поэтому повышение скорости отображения текста играет важную роль в улучшении общей производительности. Веб-страницы, почтовые программы, программы обмена мгновенными сообщениями и другие приложения для чтения выиграют от качественного и быстрого отображения текста.</p>
<p align="left">Язык проектирования стиля Metro обладает богатыми типографическими функциями, а несколько функций стиля Metro сфокусированы на обеспечении удобных возможностей для чтения. <a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/dd371554.aspx" target="_blank">DirectWrite</a> обеспечивает высокое типографское качество, сверхбыструю обработку данных шрифтов для отрисовки, а также поддерживает ведущие текстовые технологии. Мы продолжили улучшать скорость отображения текста в Windows 8, оптимизируя стандартную отрисовку текста в приложениях в стиле Metro для повышения производительности и эффективности, поддерживая при этом типографское качество и глобальные текстовые технологии.</p>
<p align="left">На линейчатой диаграмме ниже показаны улучшения производительности, достигнутые в результате этой работы. На ней представлены измерения для следующих текстовых сценариев:</p>
<ul>
<li>
<div align="left">Отрисовка на весь экран читаемого текста, форматированного в виде <b>абзацев</b>, как на веб-странице или в документе Word</div>
</li>
<li>
<div align="left">Отрисовка на весь экран небольших блоков читаемого текста, как в элементах управления <b>пользовательского интерфейса</b>, таких как надписи кнопок и меню</div>
</li>
<li>
<div align="left">Отрисовка на экране множества небольших блоков текста, как в <b>заголовках</b> в приложениях в стиле Metro и в названиях записей блога и новостей в Интернете.</div>
</li>
</ul>
<p align="left"><img width="530" height="415" title="Увеличение частоты кадров &mdash; скорость отображения текста" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Увеличение частоты кадров по сравнению с Windows 7: абзацы &mdash; 150%, пользовательский интерфейс &mdash; 131%, заголовки &mdash; 336%" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3324.Framerate-increase-over-Windows-7_68C126A7.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3324.Framerate_2D00_increase_2D00_over_2D00_Windows_2D00_7_5F00_68C126A7.png" border="0" /></p>
<p align="left">Самые заметные улучшения производительности видны при прокручивании длинного документа на сенсорном экране. Сокращение времени, необходимое для отрисовки символов, позволяет использовать центральный процессор для обработки других задач, таких как обработка высокочастотного сенсорного ввода или отображение сложных структур документов.</p>
<h4 align="left">Улучшение производительности отрисовки геометрических объектов</h4>
<p align="left">Наряду с текстом мы также значительно улучшили отрисовку двухмерных геометрических объектов. Отрисовка геометрических объектов &mdash; это основа графической технологии, используемой для создания таких элементов, как таблицы, диаграммы, графики и элементы пользовательского интерфейса, как показано в примере ниже. Для Windows 8 наши улучшения в этой области были сконцентрированы на высокопроизводительной реализации технологий HTML5 Canvas и SVG для применения в приложениях в стиле Metro и веб-страницах, просматриваемых в Internet Explorer 10.</p>
<p><em>&nbsp; </em><em></em><em><img width="700" height="394" title="Приложение Weather" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Гистограмма данных о погоде" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2337.Weather-app_thumb_3D7C8FA0.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2337.Weather_2D00_app_5F00_thumb_5F00_3D7C8FA0.png" border="0" />&nbsp;&nbsp;&nbsp; </em></p>
<p align="center"><em>Приложение Weather в Windows 8 использует геометрические объекты для отображения графика температур и осадков</em></p>
<p>Когда модуль Direct2D рисует геометрические объекты, он следует инструкциям приложения о том, что нужно рисовать в форме двухмерных фигур (т. е. прямоугольников, эллипсов и линий), каковы должны быть размер и положение этих фигур, а также использует данные о стиле отрисовки, в том числе цвете и формате начертания. Затем Direct2D преобразует эти инструкции в набор треугольников и команд, передаваемых в Direct3D, для формирования нужного изображения. Этот процесс преобразования мы называем <i>тесселяцией</i>.</p>
<p>Чтобы улучшить скорость отрисовки геометрических объектов в Windows 8, мы решили сократить затраты центрального процессора, связанные с тесселяцией, двумя способами.</p>
<p>Во-первых, мы оптимизировали нашу реализацию тесселяции при отрисовке простых объектов, таких как прямоугольники, линии, скругленные прямоугольники и эллипсы. Ниже представлена диаграмма с результатами этих улучшений.</p>
<p><img width="542" height="361" title="Увеличение частоты кадров &mdash; отрисовка геометрических объектов" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Увеличение частоты кадров по сравнению с Windows 7: линии &mdash; 184%, эллипсы &mdash; 369%, скругленные прямоугольники &mdash; 220%, прямоугольники &mdash; 438%" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2742.Framerate-increase---rendering-geometry_08700070.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2742.Framerate_2D00_increase_2D002D002D00_rendering_2D00_geometry_5F00_08700070.png" border="0" /></p>
<p>Во-вторых, для улучшения производительности при отрисовке неправильных объектов (например, географических границ на карте) мы используем новую аппаратную графическую функцию &mdash; <i>независимую растеризацию цели</i> или TIR.</p>
<p>TIR позволяет Direct2D тратить меньше циклов центрального процессора на тесселяцию, чтобы процессор мог быстрее и эффективнее передавать инструкции по отображению в графическом процессоре, не жертвуя при этом качеством изображения. Функция TIR доступна в новых графических процессорах, разработанных для Windows 8 и поддерживающих DirectX 11.1.</p>
<p>Ниже представлена диаграмма, показывающая улучшения производительности отрисовки геометрических объектов со сглаживанием для различных SVG-файлов на графическом процессоре с DirectX 11.1 с поддержкой TIR:</p>
<p><img width="632" height="492" title="Увеличение частоты кадров &mdash; SVG-файлы" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Показано 15 файлов с увеличением производительности от 151% до 523%" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8688.Framerate-increase---SVG-files_6854F3B2.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8688.Framerate_2D00_increase_2D002D002D00_SVG_2D00_files_5F00_6854F3B2.png" border="0" /></p>
<p>Мы тесно сотрудничали с нашими партнерами, производящими графическое оборудование, для разработки TIR. Это партнерство позволило добиться значительных улучшений. Оборудование DirectX 11.1 уже доступно на рынке, а мы вместе с партнерами работаем над увеличением числа доступных TIR-совместимых продуктов.</p>
<h4>Отрисовка изображений</h4>
<p>Изображения используются во множестве различных сценариев, в том числе при отображении пользовательского интерфейса, веб-страниц и другого содержимого приложений. На веб-сайтах часто используются JPEG-файлы для рисунков и PNG- и GIF-файлы для эффективного хранения элементов пользовательского интерфейса, таких как кнопки.</p>
<p>Работа с цифровыми фотографиями также является одной из распространенных операций в Windows. Число фотографий, просматриваемых и обрабатываемых пользователями Windows на своих компьютерах, продолжает расти с невероятной скоростью.</p>
<p>Мы реализовали несколько улучшений для работы с изображениями и фотографиями с использованием форматов JPEG, GIF и PNG.</p>
<p>Вот некоторые из этих улучшений для формата JPEG:</p>
<ul>
<li>ускоренное декодирование изображений за счет расширения <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Streaming_SIMD_Extensions" target="_blank">применения SIMD</a> для всех архитектур центрального процессора;</li>
<li>ускоренное декодирование и кодирование <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Huffman_Decoding" target="_blank">Хаффмана</a>.</li>
</ul>
<p>Вот некоторые из этих улучшений для формата PNG:</p>
<ul>
<li>ускоренное декодирование изображений за счет расширения применения SIMD для всех архитектур центрального процессора;</li>
<li>ускоренное кодирование и декодирование изображений за счет оптимизации нашей реализации <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Zlib" target="_blank">zlib</a>.</li>
</ul>
<p>Кроме того, мы улучшили преобразование формата пикселей, а также масштабирование изображений. Это позволило ускорить декодирование и отрисовку изображений для всех приложений.</p>
<p>В видеоролике, представленном далее, используется тестовое приложение для измерения времени декодирования и отрисовки набора изображений. В Windows 8 для отрисовки 64 изображений требуется на 40% времени меньше, чем в Windows 7 (4,38 с и 7,28 с соответственно)</p>
<h4>Отрисовка и отображение</h4>
<p>Помимо развития DirectX для поддержки основных сценариев мы также работали над оптимизацией отрисовки и отображения содержимого приложений. Существуют значительные отличия между тем, как отображает содержимое трехмерная игра, и тем, как это делает основное приложение, такое как Internet Explorer. Например, рассмотрим видеоролик игры, представленный ниже. В таких играх вся сцена изменяется очень быстро. По мере вращения "камеры" вокруг танка, по небу двигаются облака, от двигателя поднимается дым, а приложение должно перерисовывать всю сцену на каждом кадре для достижения реалистичного изображения.</p>
<p align="center"><video width="480" height="270" controls="controls" poster="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/6644.3DGame_title.jpg" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43/6644.3DGame_5F00_title.jpg"><source src="https://media.ch9.ms/ch9/0521/028df55c-699b-4e29-b3f9-d5e95cf80521/3DGameExample.mp4" /><span style="color: #260859; font-size: 1.15em;"><strong>Ваш браузер не поддерживает HTML5-видео. </strong></span></video> <br /><span><em>Загрузите это видео, чтобы просмотреть его в своем медиапроигрывателе: </em> <br /><a href="https://media.ch9.ms/ch9/0521/028df55c-699b-4e29-b3f9-d5e95cf80521/3DGameExample_high.mp4">MP4, высокое качество</a> | <a href="https://media.ch9.ms/ch9/0521/028df55c-699b-4e29-b3f9-d5e95cf80521/3DGameExample.mp4">MP4, низкое качество</a></span></p>
<p>Теперь рассмотрите веб-страницу ниже. Она содержит текстовую статью и видео. Когда видеоролик воспроизводится, браузер должен обновлять часть окна с видеороликом, но не с текстом. Кроме того, если пользователь прокручивает страницу, необходимо отрисовать только новый текст в нижней части страницы. Остальной текст уже отрисован, и его просто нужно переместить.</p>
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7115.Rendering-a-webpage-with-embedded-video_4839E6F5.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7115.Rendering_2D00_a_2D00_webpage_2D00_with_2D00_embedded_2D00_video_5F00_4839E6F5.png" target="_blank"><img width="666" height="500" title="Отрисовка веб-страницы со встроенным видео" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Изображение веб-страницы MSDN со встроенным воспроизводимым видео" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8524.Rendering-a-webpage-with-embedded-video_thumb_35F12033.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8524.Rendering_2D00_a_2D00_webpage_2D00_with_2D00_embedded_2D00_video_5F00_thumb_5F00_35F12033.png" border="0" /></a></p>
<p>Чтобы улучшить приложения, в которых не нужно перерисовывать весь экран для каждого кадра, мы оптимизировали то, как DirectX обрабатывает перерисовку частей экрана и прокрутку экрана. Это не только повышает эффективность и производительность приложений, но и уменьшает потребление энергии, увеличивая срок работы батареи, за счет сокращения ненужных операций рисования и объема данных, которые требуется копировать в память. <b><i></i></b></p>
<h4>Оптимизация всей платформы</h4>
<p>Все эти изменения помогают Windows быстро и плавно выполнять отрисовку графики. Хотя мы в основном говорили о функциях DirectX, вся эта работа позволяет всей нашей платформе по умолчанию поддерживать аппаратное ускорение. Так как мы построили платформу стиля Metro на основе DirectX, все приложения могут воспользоваться всеми преимуществами графического оборудования в системе независимо от языка или платформы программирования, выбранных разработчиками.</p>
<h3>Создание потрясающих визуальных эффектов с помощью Direct2D и Direct3D</h3>
<h4>Эффекты Direct2D</h4>
<p>Стилистические эффекты, применяемые к изображениям, становятся все более распространенными в современных пользовательских интерфейсах. Они помогают выделить область приложения, привлечь внимание к определенной части экрана или просто улучшить внешний вид элементов. Когда мы планировали разработку графических возможностей Windows 8, мы хотели упростить для разработчиков применение этих эффектов в своих приложениях. Мы рассмотрели две основных области, где обработка изображений будет полезной:</p>
<ul>
<li><b>Изображения в пользовательском интерфейсе</b> <br />В пользовательском интерфейсе в стиле Metro применяются динамические изображения. Мы хотели позволить приложениям в стиле Metro обрабатывать изображения в реальном времени. В число возможных операций могут входить трехмерные эффекты переходов, преобразования перспективы, размывание и выделение элементов интерфейса.</li>
<li><b>Фотографии</b> <br />Приложениям, работающим с фотографиями, часто требуется широкий спектр функций обработки изображений. Такие эффекты, как корректировка экспозиции, яркости и контрастности, обеспечение динамичности и четкости, работа со сложными кривыми и применение корректирующих линз, позволяют таким приложениям улучшить ваши электронные воспоминания.</li>
</ul>
<p>Для реализации подобных функций мы добавили "Эффекты Direct2D", новый набор интерфейсов API, позволяющих применять к любому изображению качественные эффекты с аппаратным ускорением. Эффекты Direct2D предоставляют следующие преимущества:</p>
<ul>
<li>обеспечивают отрисовку эффектов оптимального качества в соответствии с потребностями различных приложений;</li>
<li>используют аппаратное ускорение и работают с широким спектром графического оборудования;</li>
<li>простой API позволяет добиться прекрасных эффектов с минимальными усилиями;</li>
<li>предоставляют множество встроенных эффектов;</li>
<li>поддерживают крупноформатные размеры до 32 разрядов на канал;</li>
<li>настраиваемые эффекты можно объединять со встроенными или другими настраиваемыми эффектами.</li>
</ul>
<p>Эффекты Direct2D используются для реализации некоторых новых возможностей пользовательского интерфейса в Windows 8. Например, при касании плитки на начальном экране плитка использует эффект трехмерного преобразования перспективы для наклона в нужном направлении. Эти эффекты также применяются во всей платформе. Например, эффекты фильтра SVG и трехмерные преобразования CSS реализуются с помощью эффектов Direct2D.</p>
<h4>Direct3D 11.1 как общая платформа</h4>
<p>Хотя добавление таких новых функций, как эффекты Direct2D &mdash; это прекрасный способ помочь разработчикам реализовать новые возможности, мы также искали способы упростить использование уже имеющихся функций DirectX.</p>
<p>За годы разработок мы добавляли различные возможности в DirectX. Аппаратное ускорение при декодировании видео и программируемые <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Shader" target="_blank">шейдеры</a> появились в Direct3D 9. В Windows 7 мы добавили Direct2D на основе Direct3D 10. В то же время мы также создали DirectCompute, новую систему для высокопроизводительных вычислений на графическом процессоре, которая стала частью Direct3D 11. В результате этих обновлений платформа DirectX получила всесторонний набор функций для обработки графики и вычислений в графическом процессоре, но побочным эффектом этого также стало усложнение создания приложений, использующих видео, двух- и трехмерную графику, текст и DirectCompute вместе.</p>
<p>В Windows 8 новый интерфейс API Direct3D 11.1 является основной для аппаратного ускорения двухмерной графики и текста, обработки изображений, трехмерной графики и вычислений, а также воспроизведения видео. Новый интерфейс API значительно упрощает объединение различных типов контента на одной сцене, так как этот API теперь управляет всеми ресурсами графического процессора, связанными с отрисовкой. Это также сокращает объем используемой памяти за счет устранения избыточных объектов управления графикой в коде приложения. Кроме того, Direct3D 11.1 предоставляет согласованные возможности для доступа приложений к различным функциям разного графического оборудования. Direct3D 11.1 реализует механизмы, позволяющие приложению определить, какие функции доступны, и только затем использовать их. Так приложения могут извлечь максимальную выгоду из возможностей графического процессора, будь он разработан для длительной работы аккумулятора на планшете или для сложных игр на настольном ПК.</p>
<h3>Разнообразное графическое оборудование</h3>
<p>Исторически сложилось, что ожидания от каждого следующего выпуска Windows заключались в том, что и графическая платформа, и возможности графического оборудования будут становиться все мощнее. Это по-прежнему так, поскольку производители графического оборудования продолжают создавать все более быстрые и мощные графические процессоры. Но в Windows 7 мы начали замечать перелом в этих ожиданиях, связанный с ростом разнообразия оборудования после развития мобильных устройств с малым энергопотреблением.</p>
<p>С приближением выхода Windows 8 эта тенденция продолжает развиваться, появляются новые высокопроизводительные графические карты и новые мобильные устройства. Оборудование для Windows 8 будет таким разнородным, как никогда ранее: от графического оборудования мощностью не более 10 Вт на планшетных ПК, постоянно подключенных к Интернету, до мощных систем с несколькими графическими картами и совокупной мощностью 1000 Вт и более. Такое разнообразие заставляет нас применять новые принципы проектирования.</p>
<p>Нашей целью остается визуально богатая и быстро отображаемая графика. В мобильных устройствах основным источником питания является батарея, поэтому нам также нужно увеличить срок ее работы. Чтобы удовлетворить требования к производительности и энергопотреблению этих новых форм-факторов, многие из наших партнеров, производящих графическое оборудование, разработали новые архитектуры графического процессора.</p>
<h4>Системы с низким энергопотреблением</h4>
<p>Одной из графических архитектур, часто применяемых в системах с низким энергопотреблением для достижения высокой производительности и длительной работы батареи, является "отрисовка на основе плиток". Основной концепцией такого подхода является использование небольшого кэша с очень высокой производительностью, который используется графическим модулем для отрисовки. Графический процессор отображает экран по разделам (или плиткам), повторно обрабатывая один и тот же набор команд для каждой плитки, а не отрисовывает весь экран одновременно. Цель этого процесса &mdash; минимизировать операции, использующие внешнюю память, тем самым сократив энергопотребление и повысив производительность. Многочисленные обращения к внешней памяти отнимают много времени и энергии.</p>
<p>Чтобы повысить эффективность таких архитектур, мы добавили ряд флагов, подсказок и новых интерфейсов API, которые могут минимизировать число операций отрисовки плиток. Мы внедрили эти принципы в платформу разработки приложений в стиле Metro, чтобы добиться высокой эффективности в приложениях, работающих на графическом оборудовании, использующем архитектуру с отрисовкой на основе плиток.</p>
<p>Еще один способ снижения энергопотребления графического оборудования и одновременного обеспечения высокой производительности &mdash; выполнение вычислений для отрисовки с помощью меньшего числа битов точности. Это позволяет графическому процессору более эффективно структурировать данные для параллельной обработки большего объема данных, что сокращает необходимую для этого мощность. В Windows 8 мы добавили новые механизмы, позволяющие приложениям указывать необходимую точность графических вычислений. Например, при смешивании нескольких изображений качеством 8 бит на компонент, вычисления смешивания можно выполнять с точностью 10 бит, а не стандартной точностью в 32 бита. Снижение точности не влияет на качество изображения, но сокращает энергопотребление.</p>
<h3>Высокая производительность и плавная отрисовка</h3>
<p align="center"><video width="480" height="270" controls="controls" poster="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/6840.Hardware%20accelerating%20everything.jpg" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43/6840.Hardware-accelerating-everything.jpg"><source src="https://media.ch9.ms/ch9/fbfa/2dbd096d-24f0-46ce-8777-acf65beffbfa/HardwareAcceleratingEverythingGraphics.mp4" /><span style="color: #260859; font-size: 1.15em;"><strong>Ваш браузер не поддерживает HTML5-видео. </strong></span></video> <br /><span><em>Загрузите это видео, чтобы просмотреть его в своем медиапроигрывателе: </em> <br /><a href="https://media.ch9.ms/ch9/fbfa/2dbd096d-24f0-46ce-8777-acf65beffbfa/HardwareAcceleratingEverythingGraphics_high.mp4">MP4, высокое качество</a> | <a href="https://media.ch9.ms/ch9/fbfa/2dbd096d-24f0-46ce-8777-acf65beffbfa/HardwareAcceleratingEverythingGraphics.mp4">MP4, низкое качество</a></span></p>
<p>Как видите, мы проделали много работы, чтобы добиться очень быстрого и плавного отображения графики в Windows 8. Благодаря новым способам оценки улучшений, оптимизации применения графической платформы в основных приложениях и новым аппаратным возможностям мы создали лучшую на текущий момент графическую платформу Windows. И конечно, мы продолжаем расширять горизонты для трехмерных игр с эффектом погружения благодаря прекрасной производительности и новым функциям, таким как стереоскопическое изображение.</p>
<p>Windows 8 поддерживает самый широкий диапазон графического оборудования, от мощных игровых платформ до компактных планшетных ПК, в одной операционной системе. Надеемся, что эта запись пояснила, как наша работа позволяет реализовать абсолютно новые возможности.</p>
<p>- Роб Коупленд (Rob Copeland)</p>
<p>P.S. Спасибо Шрираму Субраманиану (Sriram Subramanian), Дэну МакЛахлану (Dan McLachlan), Кэм ВедБрат (Kam VedBrat), Стиву Лиму (Steve Lim) и Жань Лю (Jianye Lu) за их значительный вклад в создание этой записи блога.</p>
<!--
Title: "Аппаратное ускорение во всех областях: графика Windows 8"
Tags: "оборудование, Direct3D, графика, Direct2D"
--></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Использование ваших отзывов для улучшения функций сенсорного управления экранным диктором</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_ru/83</link>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 12:02:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_ru/2012/07/27/83/</guid>
      <description><![CDATA[Незадолго до выпуска Windows 8 Consumer Preview в феврале мы упоминали в блоге о наших усилиях,...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent">
<blockquote>
<p><i>Незадолго до выпуска Windows 8 Consumer Preview в феврале мы <a href="https://blogs.msdn.com/b/b8_ru/archive/2012/02/21/enabling-accessibility.aspx" target="_blank">упоминали в блоге о наших усилиях, направленных на повышение доступности Windows 8</a> для людей с ограниченными возможностями. К этой области относится и наша работа над экранным диктором, позволяющим людям с нарушениями зрения работать с Windows 8 на сенсорных экранах. Эта работа была продолжена в Release Preview и будет продолжаться до выпуска окончательной версии Windows 8. В данной статье описываются некоторые результаты наших усилий по улучшению работы экранного диктора на компьютерах с поддержкой сенсорного управления. <b>Автором этой статьи является Дуг Киршнер (Doug Kirschner) из нашей группы по специальным возможностям</b>. &ndash; Стивен </i></p>
<hr /></blockquote>
<p>Для начала мы бы хотели поблагодарить всех тех, кто отправил нам свои отзывы. Было очень много положительных откликов &mdash; пользователям нравится, что сенсорные экраны под управлением Windows 8 будут по умолчанию поддерживать базовые возможности чтения с экрана. Мы получили огромное количество конструктивных отзывов и предложений о том, как мы могли бы улучшить работу экранного диктора на сенсорных экранах и упростить его использование в Интернете. Мы тщательно проанализировали эту информацию. Ваши предложения в сочетании с предложениями, полученными в ходе тестирования удобства использования, которое проводилось в Майкрософт с привлечением пользователей с ослабленным зрением, привели к внедрению важных изменений, которые должны вам понравиться.</p>
<h3>Отзывы сообщества пользователей специальных возможностей</h3>
<p>После выпуска Developer Preview мы воспользовались открывшимися возможностями, чтобы собрать отзывы об экранном дикторе от как можно большего количества людей, которым требуются средства визуального содействия. Для начала мы обратились к сообществу сотрудников Майкрософт (к счастью, у нас очень большое и организованное сообщество, которое принимает активное участие в разработке специальных возможностей для всех продуктов Майкрософт) и попросили их установить Windows 8 и сообщить о своих впечатлениях. Мы также провели внутренние мероприятия по специальным возможностям, где пользователи могли лично опробовать их в действии. Кроме того, мы провели исследования удобства использования, для чего пригласили пользователей в Майкрософт для ознакомления с работой экранного диктора на сенсорном экране и выполнения распространенных задач, чтобы мы смогли понять, какие именно улучшения можно внедрить в этой области. Миллионы пользователей загрузили Developer Preview и Consumer Preview, и многие опробовали экранный диктор и отправили нам ценные отзывы. Далее мы обратились к тем людям, которые поддерживали с нами связь через @BuildWindows8. Наконец, мы посетили <a href="https://www.csun.edu/cod/conference/sessions/index.php" target="_blank">конференцию CSUN, посвященную людям с ограниченными возможностями и технологиям, которые могут им помочь</a>. Там мы смогли лично наблюдать за тем, как люди впервые знакомились с Windows 8 Consumer Preview на сенсорных экранах.</p>
<p>У нас была пара ключевых сценариев, которые мы хотели проверить. В частности, мы хотели убедиться, что при использовании сенсорного управления пользователи легко смогут приступить к работе с экранным диктором на новом компьютере без дополнительной настройки. Сюда входит поиск и установка приложений с поддержкой специальных возможностей из Магазина и выполнение повседневных задач, таких как отправка электронной почты, просмотр веб-страниц и прослушивание музыки. Тот восторг, который вызывала проделанная нами работа, был неожиданным и приятным, однако было ясно, что нам многое предстоит сделать, чтобы сенсорное управление экранным диктором стало еще лучше.</p>
<p>Благодаря вашим конструктивным отзывам мы выявили основные области для внедрения улучшений к Release Preview:</p>
<ul>
<li><b>Быстрота отклика.</b> Нам сообщали, что работа экранного диктора на сенсорных экранах не была достаточно быстрой.</li>
<li><b>Жесты.</b> У части пользователей возникали сложности с использованием жестов экранного диктора, особенно некоторых более сложных жестов, выполняемых несколькими пальцами.</li>
<li><b>Изучение приложения.</b> Поиск некоторых элементов на экране (например, плиток на начальном экране) мог вызывать трудности у людей, которые раньше не были знакомы с данным конкретным приложением или пользовательским интерфейсом.</li>
<li><b>Веб-навигация.</b> Доступных в Consumer Preview команд было недостаточно для некоторых веб-страниц.</li>
</ul>
<p>При подготовке Release Preview мы активно работали по каждому из этих направлений. И мы продолжаем работу над некоторыми из них для окончательной версии Windows 8. Мы хотим рассказать вам о некоторых из тех улучшений, с которыми вы можете самостоятельно ознакомиться в Release Preview уже сегодня.</p>
<p align="center"><video poster="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/3022.Using%20your%20feedback%20to%20make%20Narrator%20work%20better.jpg" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43/3022.Using-your-feedback-to-make-Narrator-work-better.jpg" controls="controls" width="480" height="270"><source src="https://media.ch9.ms/ch9/cbfc/fbd04b4c-480a-4186-8d96-f6d7305ecbfc/UsingyourfeedbackforNarrator.mp4" /><span style="color: #260859; font-size: 1.15em;"><strong>Ваш браузер не поддерживает HTML5-видео. </strong></span></video> <br /><span><em>Загрузите это видео, чтобы просмотреть его в своем медиапроигрывателе: </em> <br /><a href="https://media.ch9.ms/ch9/cbfc/fbd04b4c-480a-4186-8d96-f6d7305ecbfc/UsingyourfeedbackforNarrator_high.mp4">MP4, высокое качество</a> | <a href="https://media.ch9.ms/ch9/cbfc/fbd04b4c-480a-4186-8d96-f6d7305ecbfc/UsingyourfeedbackforNarrator.mp4">MP4, низкое качество</a></span></p>
<h3>Повышение скорости отклика экранного диктора при сенсорном управлении</h3>
<p>Некоторые пользователи сообщали нам, что сенсорное управление экранным диктором не было достаточно быстрым. Мы слышали разные версии такого отзыва: экранный диктор работал медленно или не реагировал на действия пользователя, пользователи не чувствовали связи с приложением или не могли понять принципы работы с ним. Однако во всех этих случаях главная причина оставалась одинаковой. При касании сенсорного экрана вы ожидаете своевременный отклик. Мы выявили два сценария, в которых проявлялась эта проблема:</p>
<ul>
<li><b>Изучение с помощью одного пальца</b>. Когда пользователям требовалось найти элемент на экране, перемещая по нему палец, они часто пропускали нужный элемент, так как двигали пальцами слишком быстро и у экранного диктора не было возможности начать чтение этого элемента.</li>
<li><b>Отклик на жест</b>. Некоторые пользователи не могли определить, успешно ли выполнен жест, и пытались повторить его несколько раз, хотя успешной была уже первая попытка. Проблема заключалась в задержке между моментом распознавания жеста экранным диктором и предоставлением голосового отклика. Кроме того, иногда отклик не давал четкого представления о том, выполнил ли экранный диктор то, что хотел пользователь, или просто зачитывает нечто похожее, но не имеющее отношения к команде пользователя.</li>
</ul>
<p>В каждом из этих случаев синий прямоугольник выделения, перемещающийся на читаемый экранным диктором материал, успевал переключиться на нужный элемент, указывая на то, что экранный диктор распознал движение пользователя и реагирует соответствующим образом. Однако проблема заключалась в воспроизведении речи. Процедура преобразования текста в речь (TTS) работает быстро, но даже при высоких скоростях системе требуется некоторое время на зачитывание ответа. Кроме того, дополнительное время требовалось на распознавание языка и понимание воспроизводимого материала. Все усложнялось тем, что время голосового ответа менялось в широких пределах в зависимости от контекста. Это мешало пользователям понять, правильно ли распознал жест экранный диктор. Все эти небольшие сложности суммировались, и пользователи пропускали нужные элементы или повторяли жесты, думая, что первая попытка была неудачной.</p>
<h4>Аудиоподсказки</h4>
<p>Пользователям без нарушений зрения визуальный отклик, такой как выделение кнопки или анимация всплывающего элемента, помогал моментально определить, что система реагирует правильно, даже если для выполнения самого действия требовалось на несколько миллисекунд больше. Такие подсказки не только привлекательны с эстетической точки зрения, но и несут важную функциональную нагрузку, помогая вам понимать, как касания влияют на работу системы, в режиме реального времени.</p>
<p>По мере более глубокого анализа отзывов, касающихся скорости отклика, мы поняли, что экранный диктор может значительно эффективнее использовать звуковые подсказки. В Release Preview мы начали добавлять аудиоподсказки &mdash; теперь каждый жест имеет соответствующий ему звук, воспроизводимый при выполнении жеста. Эти подсказки быстро подаются, требуют мало времени и имеют выраженные отличия, что позволяет мгновенно понять, был ли жест распознан и было ли выполнено действие. Ниже приведено несколько примеров:</p>
<ul>
<li>При переходе к следующему элементу воспроизводится тиканье.</li>
<li>При активации воспроизводится щелчок.</li>
<li>При прокрутке воспроизводится плавный звук.</li>
<li>При выборе воспроизводится стук.</li>
<li>В случае возникновения ошибок экранного диктора воспроизводится звук помехи, который легко отличим от звука звонка, используемого для системной ошибки.</li>
<li>Когда вы изучаете экран с помощью одного пальца, экранный диктор издает тиканье для каждого из активируемых элементов, чтобы вы знали, когда слишком быстро провели пальцем и зачитывание не успело начаться.</li>
</ul>
<p>Разработка и реализация этих звуков принесли нам немало веселья!</p>
<h3>Упрощение взаимодействия</h3>
<p>На очереди была настройка модели сенсорного взаимодействия экранного диктора. Некоторые пользователи говорили, что им сложно использовать жесты, выполняемые несколькими пальцами. В частности, мы видели, как у пользователей никак не получается выполнить переход к следующему и предыдущему элементу с помощью проведения двумя пальцами. Прокрутка с помощью проведения четырьмя пальцами вызывала еще больше затруднений. Мы также видели, как пользователи случайно активировали списки команд (доступные команды для элемента, окно поиска и т. д.), что приводило к потере контекста в приложении.</p>
<p>По этим причинам мы упростили взаимодействие с экранным диктором. Система теперь стала менее требовательна и использует упрощенную модель жестов, которая легче запоминается. Теперь для выполнения большинства распространенных задач в экранном дикторе используются касания и проведения, выполняемые одним пальцем. Пересмотренная модель взаимодействия проще в использовании, и жесты в ней сгруппированы более логично, поэтому списки команд и окна не всплывают при попытке пользователя выполнить не связанный с ними жест.</p>
<p>Основные принципы новой модели взаимодействия приведены в следующей таблице:</p>
<div align="center">
<table class="b8table" title="Жесты экранного диктора" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr><th width="350">
<p><strong><span style="font-size: medium;" size="4">Сенсорный жест</span></strong></p>
</th><th valign="top" width="350">
<p><strong><span style="font-size: medium;" size="4">Команда</span></strong></p>
</th></tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Касание или перетаскивание</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Чтение элемента под пальцем</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Двойное касание <br />ИЛИ</b></p>
<p><b>Удержание одного пальца и касание в любом месте вторым пальцем</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Выполнение основного действия</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Тройное касание <br />ИЛИ <br /></b><b>Удержание одного<sup> </sup>пальца и двойное касание вторым пальцем</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Выполнение дополнительного действия</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Проведение влево или вправо</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Переход к предыдущему/следующему элементу</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Проведение вверх или вниз</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Изменение приращения перемещения</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Удержание одного пальца и касание двумя другими пальцами</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Начало перетаскивания или отображение дополнительных параметров клавиш</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Касание двумя пальцами</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Остановка проговаривания</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Проведение двумя пальцами</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Прокрутка</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Касание тремя пальцами</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Отображение или скрытие окна параметров экранного диктора</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Проведение вверх тремя пальцами</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Чтение текущего окна</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Проведение вниз тремя пальцами</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Чтение начиная с текущего положения в тексте</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Проведение влево или вправо тремя пальцами</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Табуляция вперед или назад</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Касание четырьмя пальцами</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Отображение команд для текущего элемента</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Двойное касание четырьмя пальцами </b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Переключение режима поиска</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Тройное касание четырьмя пальцами</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Отображение списка команд экранного диктора</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="350">
<p><b>Проведение вверх или вниз четырьмя пальцами</b></p>
</td>
<td width="350">
<p>Включение/отключение контекстного масштабирования <br />(контекстное масштабирование обеспечивает высокоуровневое представление больших фрагментов контента)</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h3>Улучшение модели изучения в экранном дикторе</h3>
<p>После сбора отзывов тех, кто использовал Developer Preview, мы пересмотрели модель изучения в экранном дикторе. Среди прочего было совершенно ясно, что пользователям нужен простой способ поиска всех элементов управления на экране, таких как кнопки, метки, текстовые поля, элементы списков и тому подобное, без ощупывания всего экрана вручную. Один слепой пользователь привел следующую аналогию: когда он входит в номер в отеле, ему прежде всего необходимо обойти комнату и найти дверь, шкаф, кровать и ванную комнату, то есть понять планировку. Поэтому и при работе с приложением пользователи хотят сначала узнать, что находится на экране, прежде чем принимать решение о дальнейших действиях.</p>
<p>Один из способов предоставления доступа ко всем элементам на экране, который мы применили в Developer Preview, заключался в использовании жестов горизонтальной прокрутки для перемещения между элементами в контейнере и жестов вертикальной прокрутки для перемещения в контейнеры и из них. Это была эффективная модель &mdash; вы могли найти все доступные на экране элементы и получали представление о графической структуре пользовательского интерфейса. Однако это решение не было интуитивно понятным. Необходимость перехода по контейнерам затрудняла обнаружение всех важных элементов на экране.</p>
<h4>Изменение режима курсора по умолчанию</h4>
<p>В ответ на отзывы мы внесли некоторые изменения в стандартную работу навигации в Release Preview. Жесты навигации, которые теперь состоят из проведения влево или вправо одним пальцем, позволяют вам перемещаться по всем элементам на экране. Вам больше не нужно знать структуру пользовательского интерфейса, чтобы перемещаться по нему. Для перехода к следующему и предыдущему элементу вам достаточно провести пальцем, а экранный диктор представляет линейный порядок расположения важных элементов на экране.</p>
<p>Благодаря этому вы легко получаете сведения обо всех интересных элементах в приложении, используя поочередный перебор, и можете взаимодействовать с любым из этих элементов. Если вы просто хотите прослушать проговаривание всех элементов, не проводя каждый раз пальцем по экрану, то можете провести вверх тремя пальцами, чтобы экранный диктор зачитал все элементы по порядку без остановки.</p>
<p>(Примечание. Это новый используемый по умолчанию режим навигации, позволяющий изучать приложение, проводя пальцем влево и вправо для поиска интересных элементов. Если вы предпочитаете старый способ перемещения по нескольким уровням пользовательского интерфейса вручную, то можете изменить режим перемещения курсора на "Дополнительный" в настройках экранного диктора).</p>
<h3>Улучшение веб-навигации</h3>
<p>Экранный диктор в Windows 8 значительно упрощает чтение веб-страниц. Он снабжен различными компонентами, оптимизированными для чтения веб-страниц, такими как команда "начать чтение", запускающая зачитывание непрерывных разделов веб-страниц, и режим поиска, предоставляющий список различных типов элементов управления на странице. После выпуска Developer Preview и Consumer Preview пользователи сообщали нам о том, что хотя эти компоненты и были полезными, они не позволяли выполнять некоторые распространенные задачи в Интернете, например быстрое сканирование заголовков новостей, быстрый поиск или проверку котировок акций.</p>
<p>Поэтому мы пересмотрели эти компоненты и по мере углубления в суть проблемы смогли найти способы их улучшения в Release Preview. В частности, пользователи говорили, что при чтении новостей они хотят иметь возможность переходить в разные точки страницы (например, к заголовкам, ссылкам), а затем читать по строкам и даже по отдельным буквам. Многие пользователи хотели получить доступ к таким командам в экранном дикторе, чтобы осуществлять навигацию по страницам с большей точностью.</p>
<p>В ответ на эту потребность мы добавили в команды навигации экранного диктора концепцию представлений. Новые представления доступны в используемом по умолчанию режиме навигации как на веб-странице, так и в любой другой доступной текстовой области, например в приложении "Почта". Используемое по умолчанию представление "Элементы" позволяет перемещаться по элементам на странице и работает аналогично навигации по элементам в системе. Однако для доступных текстовых областей, таких как веб-страницы или приложение "Почта", экранный диктор теперь поддерживает семь дополнительных представлений:</p>
<ul>
<li>Заголовки</li>
<li>Ссылки</li>
<li>Таблицы</li>
<li>Абзацы</li>
<li>Строки</li>
<li>Слова</li>
<li>Символы</li>
</ul>
<p>Вы можете легко сменить представление, проведя пальцем вверх или вниз, а затем проведите влево или вправо для перемещения по элементам в данном представлении. Эти команды также можно выполнять с клавиатуры, используя сочетание клавиш CAPS LOCK + клавиши со стрелками.</p>
<p>Благодаря новым представлениям чтение веб-страниц в Release Preview стало еще более эффективным. Эти представления работают и с другими командами чтения экранного диктора. Например, если вы нашли интересный новостной заголовок и хотите услышать больше, вы можете выполнить прокрутку вниз тремя пальцами, чтобы экранный диктор начал чтение всего содержимого страницы, пока вы не дадите ему команду остановиться.</p>
<h3>Завершающий этап работы</h3>
<p>Эти примеры отражают часть той объемной работы, которую мы проделали в ответ на отзывы пользователей, ознакомившихся с сенсорным управлением экранным диктором в Developer Preview и Consumer Preview. Основываясь на ваших отзывах, мы внесли значительно больше улучшений, включая чтение советов по активации элементов, улучшение интерфейса настройки параметров экранного диктора для упрощения сенсорного управления, а также добавление нового параметра, упрощающего ввод с сенсорной клавиатуры. Хотя мы считаем экранный диктор готовым к работе компонентом, мы все еще устраняем ошибки и осуществляем его тонкую настройку перед завершением работы над Windows 8.</p>
<p>Было просто потрясающе услышать отзывы такого количества людей, опробовавших экранный диктор. Мы получили огромное удовольствие от индивидуальной работы с пользователями в рамках исследований удобства использования на конференции CSUN и в сообществе Майкрософт. Благодаря всем тем конструктивным замечаниям, которые мы получили от вас, мы внесли эти важные изменения в экранный диктор для Release Preview, что существенно повысило качество данного компонента.</p>
<p>Пока мы готовимся к скорому выпуску этого продукта, нам бы хотелось, чтобы вы загрузили и установили <a href="https://windows.microsoft.com/en-US/windows-8/download" target="_blank">Release Preview</a> у себя на компьютере и опробовали экранный диктор в действии.</p>
<p><i>Примечание. Для описанных в данном блоге сенсорных возможностей требуется экран, поддерживающий не менее четырех точек контакта. Все сенсорное оборудование, сертифицированное для Windows 8, будет соответствовать этому требованию, однако некоторое текущее оборудование для Windows 7 может ему не соответствовать (подробнее можно прочитать в </i><a href="https://blogs.msdn.com/b/b8_ru/archive/2011/09/16/windows-8-windows-7.aspx" target="_blank">этой статье</a><i></i><i>). Если у вас нет сенсорного экрана, поддерживающего четыре точки контакта, вы можете управлять экранным диктором с клавиатуры. </i></p>
<p>Спасибо за внимание!</p>
<p>- Дуг Киршнер (Doug Kirschner)</p>
<!--
Title: "Использование ваших отзывов для улучшения функций сенсорного управления экранным диктором"
Tags: "отзыв, сенсорное управление, специальные возможности, экранный диктор"
--></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Разработка сенсорной клавиатуры для Windows 8 touch keyboard</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_ru/93</link>
      <pubDate>Thu, 26 Jul 2012 12:36:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_ru/2012/07/26/93/</guid>
      <description><![CDATA[Мы работаем над "экранными клавиатурами" начиная с самых ранних версий Windows для TabletPC....]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent">  <blockquote>   <p><i>Мы работаем над "экранными клавиатурами" начиная с самых ранних версий Windows для TabletPC. Для Windows 8 мы начали все сначала, и на этот раз разработка сенсорной клавиатуры основана на концепции "базовых принципов". Опираясь на богатый опыт работы с сенсорными клавиатурами для телефонов, которым обладают многие из нас, а также учитывая огромное разнообразие доступных сегодня сенсорных устройств, мы установили очень высокую </i>планку <i>качества в отношении удобства и эффективности ввода данных с использованием новой сенсорной клавиатуры в Windows 8. <b>В этой статье Кип Нокс (Kip Knox), член группы руководителей программы Windows User Experience, расскажет об этой работе подробнее.</b> — Стивен </i></p>    <hr /></blockquote>  <p>С самого начала планирования возможных принципов работы сенсорных устройств и новых видов компьютеров под управлением Windows 8 нам стала очевидна необходимость обеспечить эффективный ввод текста на планшетах и других компьютерах с сенсорным экраном. Начиная с версии Windows XP SP1, которая обладала встроенными возможностями для планшетов, Windows поддерживает сенсорную экранную клавиатуру. Однако эти возможности предлагались как дополнительные по отношению к стандартным сценариям работы с настольной системой. Для Windows 8 мы решили улучшить эту модель и реализовали поддержку ввода текста, которая отвечает потребностям пользователей, согласуется с нашими принципами проектирования и хорошо работает с форм-факторами, доступными уже сегодня или ожидаемыми в будущем.</p>  <p>Я пишу эту запись при помощи нашей сенсорной клавиатуры для Windows 8 с использованием стандартной раскладки QWERTY для английского языка. Для меня эта клавиатура очень удобна в работе и интуитивно понятна. Частично это связано с тем, что я использую ее в течение некоторого времени, частично — с привычностью клавиатур как таковых. Однако, помимо этого, здесь радует глаз (или пальцы) кое-что еще.</p>  <p>Мы приступили к работе над этой возможностью без каких-либо предубеждений. Как и для всех компонентов, мы начали проектирование ввода текста с выработки набора принципов и целей. Мы хотели, чтобы на компьютерах под управлением Windows 8 с поддержкой сенсорного управления пользователи могли:</p>  <ul>   <li>Вводить текст быстро, со скоростью, максимально приближенной к скорости ввода с физической клавиатуры</li>    <li>При печати избегать ошибок или с легкостью исправлять их</li>    <li>Вводить текст в комфортных условиях — с точки зрения эргономики, взаимодействия с устройством и социального окружения</li> </ul>  <p>Возможно, вы обратили внимание, что ни одна из этих целей не связана явным образом с клавиатурой. И в начале работы над проектом мы, так скажем, широко раскинули сеть в поисках возможных подходов к вводу текста. Мы обнаружили, что из всех попавших в область нашего внимания способов ввода именно клавиатура лучше всего отвечает изложенным выше целям. Как оказалось, большинство пользователей быстрее, точнее и с большим комфортом печатают, чем вводят текст каким-либо другим способом. Например, в Windows доступна поддержка распознавания речи и рукописного ввода с высокой точностью на нескольких языках. Однако без превосходной сенсорной клавиатуры мы не смогли бы удовлетворить потребности и ожидания пользователей в отношении работы на устройствах с сенсорным экраном под управлением Windows. Поэтому мы решили создать лучшую сенсорную клавиатуру для любого устройства.</p>  <h3>Эргономическая оптимизация</h3>  <p>Есть множество способов представить сенсорную клавиатуру на планшете, и мы попробовали многие из них: большие клавиатуры, крошечные клавиатуры, плавающие клавиатуры, круглые клавиатуры и клавиатуры с вводом движением пальца. Однако изначально процесс проектирования основывался на исследованиях способов взаимодействия пользователей с планшетами. Наши исследователи провели глубинный анализ, в рамках которого в течение определенного периода времени велось наблюдение за людьми, которые "не расстаются" со своими планшетными компьютерами. В результате наблюдений и бесед мы обнаружили, что при работе с планшетным устройством человек чаще всего принимает одно из трех положений тела:</p>  <ol>   <li>Держит устройство одной рукой, другой рукой работает с пользовательским интерфейсом</li>    <li>Держит устройство двумя руками и печатает большими пальцами</li>    <li>Положив устройство на стол, колени или подставку, пользуется двумя руками</li> </ol>  <p align="center"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5732.Three-common-postures_6DE6A6F4.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5732.Three_2D00_common_2D00_postures_5F00_6DE6A6F4.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Три типичных положения тела" border="0" alt="3 изображения, показывающие, как пользователи чаще всего держат планшетный компьютер и печатают на нем" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3580.Three-common-postures_thumb_64AA6BB3.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3580.Three_2D00_common_2D00_postures_5F00_thumb_5F00_64AA6BB3.png" width="678" height="168" /></a></p>  <p align="center"><i>Наблюдения за самыми активными пользователями планшетов выявили три типичных положения тела.</i></p>  <p>В таких позах люди чувствовали себя наиболее естественно и были склонны работать дольше. В Windows 8 мы приняли множество проектировочных решений с учетом выявленных положений тела, включая интуитивно выбираемые пользователями положения тела для ввода текста. Вводя текст на планшетном компьютере, большинство кладут его на колени или стол и печатают несколькими пальцами, держат его в руках и печатают большими пальцами либо держат устройство одной рукой и печатают одним пальцем другой руки.</p>  <p>Наша стандартная раскладка сенсорной клавиатуры оптимизирована под вариант, при котором планшетный компьютер лежит на столе или коленях и печать ведется несколькими пальцами. Также она хорошо подходит для печати одной рукой. Мы также внедрили новую раскладку, которую мы называем мини-клавиатурой (она была впервые продемонстрирована в первой предварительной версии Windows 8 около года назад) и которая предназначена для печати большими пальцами при удерживании планшетного устройства двумя руками. Размер этой клавиатуры может настраиваться с учетом различных размеров руки. Интересное наблюдение в результате исследования положений тела: люди часто меняют положение тела, и такая смена имеет положительный эффект, поскольку пользователь тем самым сохраняет комфорт при печати. Поэтому в раскладке клавиатуры мы также учли возможность смены положения тела при печати в течение определенного периода времени, например, когда вы печатаете письмо своей маме. Скажем, вы можете начать печатать, положив свой планшетный компьютер на журнальный столик, а затем устать от такого положения тела, взять устройство в руку, откинуться на диван и продолжить печать двумя большими пальцами.</p>  <p>Более детальные исследования положения тела и комфорта при печати помогли нам понять, как люди держат планшет и как далеко обычно достают большие пальцы. В ходе дополнительных исследований большое количество людей с руками разного размера работали на планшетных компьютерах, оснащенных датчиками, которые показывали, в какие точки большие пальцы доставали с комфортом, до каких точек они могли дотянуться и где работа таким образом уже просто неудобна. Эти результаты помогли нам оптимизировать работу с системой при помощи больших пальцев, а также уточнить раскладку мини-клавиатуры.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1016.Heat-map-showing-thumb-positions_02A879A8.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1016.Heat_2D00_map_2D00_showing_2D00_thumb_2D00_positions_5F00_02A879A8.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="&quot;Тепловая карта&quot; для позиций больших пальцев" border="0" alt="мини-клавиатура с левой и правой сторон экрана, на которую наложены овалы зеленого, желтого и красного цветов, по одному с каждой стороны." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0434.Heat-map-showing-thumb-positions_thumb_2112BA91.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0434.Heat_2D00_map_2D00_showing_2D00_thumb_2D00_positions_5F00_thumb_5F00_2112BA91.png" width="700" height="436" /></a></p>  <p align="center"><i>Эта "тепловая карта" иллюстрирует типичную зону охвата большими пальцами, нанесенную на раскладку мини-клавиатуры. Зеленым цветом отмечены области удобной работы, желтым — допустимого уровня комфорта, а красный цвет указывает, что работа в таких областях неудобна.</i></p>  <h3>Ввод на стекле</h3>  <p>Следующая задача, которую нам предстояло решить, — ощущения при печати на стеклянном экране планшетного компьютера. Как минимум одно из ключевых положений тела — при лежащем на какой-либо поверхности планшетном компьютере — предполагает печать, как на физической клавиатуре. Таким образом, в отличие от ввода текста на телефоне, нам пришлось проводить сравнения непосредственно с обычной клавиатурой. При печати на ноутбуке или настольном компьютере вы имеете определенные реальные преимущества. При печати вы получаете значительную сенсорную обратную связь. Во-первых, вы можете быстро поместить руки на базовые клавиши, и на большинстве клавиатур клавиши с буквами А и О имеют небольшие бугорки (при раскладке QWERTY), которые помогают убедиться, что положение рук выбрано правильно. В дальнейшем во время печати положение пальцев при перемещении определяется формой клавиш. Клавиши обладают некоторым "запасом хода", то есть возможностью перемещаться вниз и вверх, что подтверждает их нажатие. А поскольку клавиатура является механической, при нажатии клавиши происходит щелчок (иногда это раздражает, если коллеги проверяют электронную почту во время совещания).</p>  <p>Печать на стекле не дает обратной связи; нет индикаторов, подтверждающих правильное расположение рук, и ничто не указывает, что нужная клавиша нажата. С учетом этого мы приняли несколько решений. Нам требовалось обеспечить определенную обратную связь и учесть, что печать на сенсорной клавиатуре будет менее аккуратной. Но, вместе с тем, мы наблюдали, что для сенсорной клавиатуры доступны возможности, не реализуемые на обычной клавиатуре, и нам следует предложить пользователям такие возможности.</p>  <p>Обратная связь при работе с сенсорной клавиатурой проявляется в двух формах: при касании клавиши меняют цвет и раздается тихий звук. Это схоже с тем, что предлагается на сенсорных клавиатурах большинства мобильных телефонов. Мы рассматривали и другие виды обратной связи, однако отказались от них, поскольку такие виды оказались слишком неестественными или замедляющими работу. Например, мы исследовали тактильную отдачу (вибрацию устройства при вводе данных), которая также реализована во многих телефонах. Однако большинство людей находит современные технологии тактильной отдачи раздражающими при вводе любого объема текста, а жужжание не только воспринимается как подтверждение, но и вызывает досаду.</p>  <p>Предлагаемые нами два варианта обратной связи — изменение вида клавиш и звук — также несут определенные противоречия. Изменение вида клавиш не всегда оптимально, например при вводе пароля, и по этой причине пользователи получили возможность блокировать обратную связь в подобных случаях. Некоторые заявляли, что звуки при нажатии клавиш звучат неестественно и раздражают их. Однако тестирование подтвердило наше предположение о том, что пользователи четко воспринимают такие звуки как успокаивающие и внушающие уверенность при печати на стеклянной поверхности. Выбранные нами специфические звуки (очень схожие со звуками на Windows Phone) имеют "фоновый" характер, то есть к ним быстро привыкаешь, но обращаешь внимание, когда они отключены.</p>  <p>Оба вида обратной связи могут более активно использоваться в процессе привыкания пользователя к работе с клавиатурой. Исследования движений глаз пользователей показали, что по мере освоения сенсорной клавиатуры они начинают обращать больше внимания на поле ввода, а не на саму клавиатуру. Поэтому при эффективной печати лучшей обратной связью являются сами знаки. Мы еще вкратце затронем упомянутые исследования движений глаз позже в этой записи.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5722.Eye-tracking-study_3F7CFB7A.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5722.Eye_2D00_tracking_2D00_study_5F00_3F7CFB7A.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Исследования движений глаз показывают фокус на области ввода и клавиатуре" border="0" alt="данные по отслеживанию направления взгляда, наложенные на изображение печати с использованием сенсорной клавиатуры." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2577.Eye-tracking-study_thumb_5FE3EF92.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2577.Eye_2D00_tracking_2D00_study_5F00_thumb_5F00_5FE3EF92.png" width="700" height="394" /></a></p>  <p align="center"><i>Как показывает эта "тепловая карта" по результатам исследований движения глаз, чем больше люди печатают с использованием сенсорной клавиатуры, тем больше времени в фокусе находится поле ввода.</i></p>  <p>Однако даже после приобретения достаточного опыта печати при помощи сенсорной клавиатуры на стеклянной поверхности вы все равно будете печатать медленнее и менее аккуратно, чем при работе на обычной клавиатуре. Сенсорная клавиатура Windows 8 обладает рядом особенностей, учитывающих этот факт. Наиболее интересная особенность называется "модель касаний".</p>  <p>При касании клавиши сенсорной клавиатуры определяются координаты точки касания, которые можно сопоставить с геометрией клавиш. Однако, когда пальцы перемещаются по стеклу, координаты нажатия, скорее всего, выйдут за границы клавиши, которой вы намеревались коснуться. Сопоставление исключительно по геометрии клавиш привело бы к большому количеству ошибок. Чтобы предотвратить это, нажатие клавиши сначала проверяется по модели, в которой оценивается вероятность нажатия данной клавиши или соседствующих с ней клавиш. Такая обработка ведется на основе двух типов данных. Во-первых, мы используем данные, полученные в результате печати множеством людей так называемых <i>панграмм</i>, то есть фраз, в которых присутствуют все буквы алфавита, с регистрацией отклонения касаний от нужных клавиш. Например, человек намеревается ввести <b>з</b>, но зачастую вместо этого печатает <b>щ</b>, поскольку у большинства людей пальцы изогнуты внутрь. На базе набора характеристик, включая скорость печати, модель определяет вероятность печати конкретной клавиши. Во-вторых, мы используем лексические данные, представляющие буквы и слова, которые часто связаны при печати. Система аналогична механизму проверки правописания: ей "известно", какое слово вы, скорее всего, намеревались ввести, даже если допущена ошибка.</p>  <p>Благодаря модели касаний клавиатура зачастую способна исправлять ситуации, когда пользователь, например, намеревался ввести <b>з</b>, однако случайно нажал клавишу <b>щ</b> в раскладке QWERTY. Рассмотрим также ситуацию, в которой пользователю нужно напечатать слово "вот". Если вы введете <b>в</b>, <b>о</b>, а затем попадете между <b>т</b> и <b>и</b>, немного со смещением к <b>и</b>, модель касаний исправит это, поскольку ей известно, что <b>вот</b> является более распространенным сочетанием знаков в русском языке, чем <b>вои</b>, и в результате выводит <b>т</b>. Однако в случае, если вы полностью коснетесь буквы <b>и</b>, клавиатура не будет исправлять этот знак, предполагая, что он не случаен. Все это происходит прямо при печати, поэтому в поле ввода отображается нужный знак и дополнительные исправления не нужны. В идеальном случае пользователь даже ничего не замечает и просто чувствует рост уверенности при печати на стеклянной поверхности.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4705.Primarily-two-handed-touch-typing_7A1432E9.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4705.Primarily_2D00_two_2D00_handed_2D00_touch_2D00_typing_5F00_7A1432E9.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="В основном печать двумя руками" border="0" alt="Изображение клавиатуры с кругами, которые указывают, каких точек обычно касаются пользователи для нажатия клавиши. Области касания для З и Щ пересекаются." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7433.Primarily-two-handed-touch-typing_thumb_47442C75.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7433.Primarily_2D00_two_2D00_handed_2D00_touch_2D00_typing_5F00_thumb_5F00_47442C75.png" width="404" height="207" /></a></p>  <p align="center"><i>Эта карта из отчета по данным модели касаний иллюстрирует характерное смещение в сторону определенных клавиш при печати на сенсорной клавиатуре.</i></p>  <h3>Удобство ввода</h3>  <p>После того как мы определились с обратной связью и "защитились" от неизбежных ошибок, нам еще предстояло выбрать конкретную раскладку клавиатуры, то есть конкретное место для каждой из клавиш. Позиции клавиш оказывают существенное влияние на скорость и точность печати. Существуют очень сильные, и при этом зачастую конфликтующие, мнения по поводу оптимального расположения клавиш. Однако эта задача проектирования была решена логическим путем в результате наблюдений за взаимодействием пользователей с устройствами и учета реалий жизни. Например, мы подтвердили следующие гипотезы:</p>  <ol>   <li>У большинства пользователей выработалась очень сильная привычка к работе со стандартными раскладками обычных клавиатур. Нарушение таких стандартов существенно замедляет скорость печати. Это справедливо даже для очень юных пользователей или приверженцев стандарта T9, так как большинство из нас учится печатать в молодом возрасте.</li>    <li>Есть оптимальные размеры клавиш. В работе были использованы обширные исследования, проведенные Майкрософт в свое время для обычных клавиатур. Например, ширина клавиш с буквами на нашей сенсорной клавиатуре составляет 19 миллиметров, как и на большинстве обычных клавиатур, так как люди продемонстрировали более высокую скорость печати при таком размере (по сравнению с более мелкими или крупными клавишами).</li>    <li>Чем больше клавиш, тем выше вероятность опечаток. Частично это связано с тем, что при большем количестве клавиш требуется уменьшить их размер. Соответственно, возрастает вероятность промахнуться мимо нужной клавиши. Большое количество клавиш создает визуальную путаницу, отвлекает внимание и замедляет поиск нужных клавиш.</li>    <li>Клавиатура не должна занимать больше половины экрана. Слишком большая клавиатура вызывает у пользователей ощущения, схожие с клаустрофобией, и отвлекает их. Однако есть встречное правило, которое утверждает, что размер клавиатуры в половину экрана является вполне допустимым. Это связано с тем, что ввод текста чаще всего является "модальной" деятельностью, при которой внимание сосредоточено на области печати, а не на периферийных областях. Область фокуса вне клавиатуры относительно мала и относится к вводимым знакам. Этот результат продемонстрировали наши исследования движений глаз, иллюстрации по которым приводятся в этой записи.</li>    <li>Люди используют одни клавиши чаще других. Это можно понять в результате анализа фрагментов текста, введенных в реальных условиях. Есть четкие закономерности частоты использования букв и символов.</li>    <li>Люди учатся новому, и учатся быстро, если это не противоречит их привычкам.</li> </ol>  <p>Таким образом, в итоге раскладка сенсорной клавиатуры для любого языка становится результатом компромисса с учетом различных факторов. Например, хорошо бы уменьшить количество клавиш в стандартной раскладке, однако если убрать из нее востребованную клавишу, это раздосадует пользователей. Раскладка должна быть достаточно большой, чтобы обеспечить точность при вводе данных, но не настолько большой, чтобы закрывать собой приложение.</p>  <p>Для раскладок клавиатуры также было применено еще одно общее правило: <i>они должны хорошо подходить для печати.</i> Это кажется очевидным, но все проясняется, когда осознаешь, что клавиатуры используются для множества задач помимо печати слов, например для быстрого доступа к командам интерфейса, отправки команд или ввода кодов. Наша клавиатура оптимизирована для печати, поскольку это ее основное предназначение и именно с этим она должна справляться лучше всего. Рассмотрим ряд принятых нами решений с учетом данных параметров.</p>  <h3>Числа</h3>  <p>Мы получаем много вопросов по поводу того, почему мы не включили ряд с числами в стандартную раскладку клавиатуры. Мы часто используем числа в работе и привыкли, что на обычной клавиатуры верхний ряд отведен числам. Например, в Windows 7 экранная клавиатура имеет ряд с числами. Это согласуется с общим подходом к проектированию данной клавиатуры — по своей сути она является программным аналогом обычной клавиатуры. Эта клавиатура не была оптимизирована для сенсорного управления.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1663.Windows-7-on-screen-keyboard_187E73D3.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1663.Windows_2D00_7_2D00_on_2D00_screen_2D00_keyboard_5F00_187E73D3.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Экранная клавиатура Windows 7" border="0" alt="Экранная клавиатура, похожая на многие обычные клавиатуры" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2555.Windows-7-on-screen-keyboard_thumb_45FF9396.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2555.Windows_2D00_7_2D00_on_2D00_screen_2D00_keyboard_5F00_thumb_5F00_45FF9396.png" width="459" height="181" /></a></p>  <p align="center"><i>Экранная клавиатура Windows 7 моделирует обычную клавиатуру и не оптимизирована для касаний или печати. </i></p>  <p>Некоторые из наших ранних проектов и прототипов имели ряд с числами. Но тестирование этих вариантов показало, что подобная раскладка делает работу неудобной, как бы "сковывает" ее. Наблюдались частые ошибки и случайное нажатие клавиш, особенно по периметру клавиатуры. В результате было внесено несколько изменений и было подтверждено решение не включать в раскладку ряд с числами. Вот почему: включение в раскладку ряда с числами означало добавление четвертого ряда клавиш со знаками. Если оптимизировать размер клавиш, клавиатура будет намного выше. На типичном планшетном устройстве (скажем, с размером экрана 10,6 дюймов) добавление ряда с числами привело бы к тому, что клавиатура занимала бы больше половины экрана. Если добавить сюда результаты наблюдений, которые показывают, что числа вводятся реже, чем основная часть букв и типичных символов, и учесть тот факт, что дополнительные клавиши ведут к случайным нажатиям, становится понятно, почему мы решили переместить числа в отдельное представление чисел и символов.</p>  <p>После решения этого вопроса продолжались споры относительно того, как должны отображаться числа — как ряд в верхней части представления с числами и символами или как панель чисел. Мы выбрали панель чисел по следующим причинам:</p>  <ol>   <li>Люди часто вводят сразу несколько чисел.</li>    <li>Поиск в организованной группе быстрее, чем в длинной строке.</li>    <li>Ввод числовых последовательностей выполняется намного быстрее, если числа объединены в группу.</li> </ol>  <p>Кроме того, мы решили включить числа в порядке 1, 2, 3 сверху вниз, вместо порядка 7, 8, 9, который принят на многих компьютерных клавиатурах или кассовых аппаратах. Это интересный случай, когда отказ от стандартов, принятых для обычных клавиатур, не имел особого значения, так как люди привыкли к такому порядку при работе с телефонами, банкоматами, пультами управления и другими современными устройствами. Порядок 1, 2, 3 удобнее для восприятия, чем какой-либо другой.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0083.Number-and-symbol-view_5E8F30E6.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0083.Number_2D00_and_2D00_symbol_2D00_view_5F00_5E8F30E6.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Представление чисел и символов" border="0" alt="Символы слева включают ! @ # $ % &amp; ( ) и другие, а числа справа организованы, как панель банкомата." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8585.Number-and-symbol-view_thumb_2BBF2A72.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8585.Number_2D00_and_2D00_symbol_2D00_view_5F00_thumb_5F00_2BBF2A72.png" width="700" height="166" /></a></p>  <p align="center"><i>Представление символов и чисел включает панель чисел, которая отражает современную компоновку на телефонах, в банкоматах и на пультах дистанционного управления.</i></p>  <h3>Клавиша табуляции</h3>  <p>С клавишей табуляции произошла похожая история. Данная клавиша используется часто, например для форматирования документов и перехода по полям ввода на веб-странице. По этой причине мы включили ее в один из ранних вариантов оптимизированной под сенсорные устройства раскладки, убрав множество других клавиш, присутствующих на обычных клавиатурах. Это выглядело следующим образом.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6431.Early-layout_1661750A.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6431.Early_2D00_layout_5F00_1661750A.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Ранний вариант раскладки" border="0" alt="К дополнительным клавишам относятся клавиша табуляции, а также клавиши со вспомогательными знаками, такими как ( ) _ - / @ &#39; ; : &quot;" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8585.Early-layout_thumb_01FBAF7F.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8585.Early_2D00_layout_5F00_thumb_5F00_01FBAF7F.png" width="700" height="175" /></a></p>  <p align="center"><i>Ранний вариант раскладки клавиатуры предполагал наличие дополнительных клавиш, которые отрицательно влияли на точность и скорость печати.</i></p>  <p>Вы можете видеть, что справа и слева идут границы клавиш, которые не являются буквами или символами. Результат напомнил описанный выше: люди испытывали дискомфорт при работе с такой клавиатурой. Что еще хуже, они часто промахивались по клавишам с буквами и случайно касались граничных клавиш. После исключения таких клавиш пользователи начали восторгаться ощущением свободы и комфортом при работе с клавиатурой, число ошибок снизилось, а скорость возросла. Перенос клавиши табуляции в представление чисел и символов дался труднее, однако такая раскладка делала клавиатуру более подходящей для печати, поэтому блуждания клавиши табуляции завершились.</p>  <h3>Сдвиг вниз: ошибка, из которой извлечен урок</h3>  <p>В последнем примере описывается функция, которую мы добавили в продукт, но затем исключили. Появление этой возможности было вызвано нашим желанием упростить доступ к знакам препинания без полной смены представления. В этой раскладке левая клавиша SHIFT действовала как обычно: пользователь получал доступ к заглавным буквам и вспомогательным символам в стандартном представлении. Правая клавиша SHIFT имела другое назначение: она предоставляла доступ к часто используемым знакам препинания. В основе лежала идея, что пользователь сможет на короткий срок переключиться на выбор знака препинания, не теряя контекста основного представления, что позволит ускорить работу. Согласно нашим теориям, здесь мы могли позволить себе отклониться от стандартов и предоставить пользователям возможности, доступные только в программном обеспечении. Вот изображение клавиатуры с переключением к знакам препинания.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7180.Downshift-design_6893AC44.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7180.Downshift_2D00_design_5F00_6893AC44.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Раскладка с функцией сдвига вниз" border="0" alt="Клавиша SHIFT с правой стороны обеспечивает доступ к клавишам со знаками препинания" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0068.Downshift-design_thumb_792BA732.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0068.Downshift_2D00_design_5F00_thumb_5F00_792BA732.png" width="700" height="174" /></a></p>  <p align="center"><i>Раскладка с функцией сдвига вниз была призвана обеспечить быстрый доступ к определенным символам, однако такой способ противоречил традиционному использованию клавиши SHIFT.</i></p>  <p>Достаточно сказать, что этот прототип не преуспел во время лабораторных тестов. Участники постоянно нажимали правую клавишу SHIFT, ожидая обычных в таком случае результатов. Когда же на клавиатуре появлялись знаки препинания, это обескураживало пользователей и вело к остановке печати. Поэтому в данном случае нам пришлось вернуться к стандартам обычных клавиатур.</p>  <p>В качестве интересного противоположного примера можно указать поведение при нажатии и удерживании клавиши. На обычной клавиатуре при удерживании клавиши повторяется ввод соответствующего знака. На нашей сенсорной клавиатуре в результате такого действия отображаются альтернативные знаки или символы. Это одна из функций, которые хорошо реализуются на сенсорной клавиатуре и недоступны на обычной клавиатуре. Например, если вам неизвестно конкретное сочетание клавиш для вывода букв "ñ", "é" или "š", их непросто напечатать на обычной клавиатуре. Напротив, на сенсорной клавиатуре это удобно. Практически никто не жаловался на такой отход от стандартных принципов работы. На самом деле, это было воплощено в конечном продукте. Как вы увидите, достаточно провести пальцем от клавиши в направлении дополнительной клавиши, чтобы ввести соответствующий знак, не выбирая его явно в меню. Если вы часто используете диакритические знаки, эта возможность позволит вам существенно ускорить работу. Обязательно попробуйте!</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3386.Press-and-hold_18DA80FB.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3386.Press_2D00_and_2D00_hold_5F00_18DA80FB.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Нажатие и удерживание" border="0" alt="Клавиатура с меню, которое выводится при удерживании нажатой клавиши с буквой &quot;e&quot;, включая букву &quot;e&quot; с различными диакритическими знаками" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/8551.Press-and-hold_thumb_7F064ACB.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/8551.Press_2D00_and_2D00_hold_5F00_thumb_5F00_7F064ACB.png" width="700" height="206" /></a></p>  <p align="center"><i>При удерживании клавиши нажатой отображаются связанные клавиши. Если быстро провести пальцем в направлении вторичной клавиши, можно быстро выбрать ее.</i></p>  <h3>Тестирование и проверка</h3>  <p>Мы проводим серию исследований движений глаз, в рамках которых камеры фиксируют направление взгляда участников в ходе их работы с системой. Эти исследования помогают нам ответить на следующие вопросы. Куда смотрят пользователи при печати на сенсорной клавиатуре? Меняется ли направление взгляда со временем? Распространяются ли эти закономерности на разные представления или раскладки? Коррелирует ли направление взгляда со скоростью печати?</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7870.Eye-tracking-study-participant_29727BE9.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7870.Eye_2D00_tracking_2D00_study_2D00_participant_5F00_29727BE9.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Участник исследования движений глаз" border="0" alt="Женщина, сидящая перед компьютером с установленным перед ней устройством слежения за перемещением взгляда" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2275.Eye-tracking-study-participant_thumb_6863FC84.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2275.Eye_2D00_tracking_2D00_study_2D00_participant_5F00_thumb_5F00_6863FC84.png" width="312" height="242" /></a></p>  <p align="center"><i>Участник исследования движений глаз начинает сеанс работы.</i></p>  <p>Мы из раза в раз наблюдали, что пользователи в основном смотрят на текстовое поле, где отображаются вводимые знаки, или на клавиатуру. Это поведение проявлялось с таким постоянством, что мы оптимизировали под него функцию подстановки текста. Текстовые предложения (слова, которые предлагаются при вводе) отображаются в текстовом поле справа от курсора. Чтобы их вставить, нужно коснуться клавиши Insert (Вставить) на сенсорной клавиатуре. Эта возможность была оптимизирована с учетом фокуса внимания пользователей при печати. Например, ее интерфейс отличается от пользовательского интерфейса подстановки текста, доступного на многих телефонах, который представляет собой полосу возможных вариантов слов, расположенную в верхней части клавиатуры. На компьютере с полноразмерной клавиатурой пользователи просто не смотрят туда, они не хотят прерывать печать и менять положение тела для выбора этих слов.</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5025.Eye-tracking-study-3_06620A79.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5025.Eye_2D00_tracking_2D00_study_2D00_3_5F00_06620A79.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Исследование движений глаз" border="0" alt="Исследование движений глаз, которое демонстрирует, что внимание сосредоточено в основном на клавиатуре и области ввода текста, а не между этими областями." src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1374.Eye-tracking-study-3_thumb_0F11C72B.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1374.Eye_2D00_tracking_2D00_study_2D00_3_5F00_thumb_5F00_0F11C72B.png" width="700" height="394" /></a></p>  <p align="center"><i>Отдельная фиксация взгляда или регистрация положения сетчатки глаза демонстрируют, что пользователи смотрят либо на клавиатуру, либо на текстовое поле. Мы обычно не смотрим на пространство между этими двумя областями. По этой причине наш интерфейс подстановки текста отображается рядом с курсором.</i></p>  <p>Мы также обнаружили, что направление взгляда со временем меняется и это сопровождается ростом скорости печати. Это четко видно на графиках взгляда, построенных по результатам отслеживания движений глаз. Эту тенденцию демонстрируют все — от начинающих пользователей, не знакомых с планшетными компьютерами, до продвинутых пользователей, которые имеют значительный опыт работы на планшетных устройствах. Во всех случаях поначалу больше времени уделялось клавиатуре и скорость печати была ниже. Через определенный период времени (от 90 минут до нескольких дней) клавиатуре уделяется значительно меньше внимания, текстовому полю — больше, а количество знаков в минуту существенно возрастает.</p>  <p align="center"><i><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1854.The-focus-of-our-gaze-changes-over-time_02E02737.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1854.The_2D00_focus_2D00_of_2D00_our_2D00_gaze_2D00_changes_2D00_over_2D00_time_5F00_02E02737.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Фокус внимания пользователя со временем меняется" border="0" alt="Сравнительные результаты двух исследований движений глаз" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6153.The-focus-of-our-gaze-changes-over-time_thumb_68338B1D.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6153.The_2D00_focus_2D00_of_2D00_our_2D00_gaze_2D00_changes_2D00_over_2D00_time_5F00_thumb_5F00_68338B1D.png" width="700" height="193" /></a></i></p>  <p align="center"><i>Результаты лабораторных исследований показывают, что фокус внимания пользователя со временем меняется. На изображении слева показан пользователь, который печатает в течение всего нескольких минут. На изображении справа показаны точки, отражающие направление взгляда спустя 90 минут. Как видно, фокус смещается на текстовое поле. Скорость печати этого пользователя в течение сеанса выросла в два раза. </i></p>  <h3>Непрерывное улучшение</h3>  <p>Наконец, ниже приведено изображение текущей раскладки QWERTY для английского языка, которую мы используем в Windows 8 Release Preview. Она намеренно сделана минималистичной и открытой, все клавиши оставлены по понятным причинам. Каждая из клавиш имеет собственную историю, однако мы ограничимся несколькими особо яркими штрихами:</p>  <ul>   <li>Клавиша <b>BACKSPACE</b> оставлена, потому что она очень часто используется и на обычных, и на сенсорных клавиатурах. Если бы мы удалили ее, пользователи остро ощутили бы ее нехватку.</li>    <li>Клавиша <b>переключения режима</b> необходима для переключения между представлениями и языками, а также для скрытия клавиатуры. Пользователи IME аналогичным образом будут переключаться на Windows IME, где также предлагаются оптимизированные под сенсорное управление раскладки клавиатуры.</li>    <li>Клавиша <b>CTRL</b> в сочетании с клавишами со стрелками вправо и влево предназначена для операций редактирования текста. Вы сможете перемещать курсор, а также выполнять операции вырезания, копирования и вставки, не снимая руки с клавиатуры. (Обратите внимание, что клавиша CTRL действует, как на обычной клавиатуре, поэтому будут работать все поддерживаемые сочетания клавиш). Мы включили метки для таких действий, как вырезание, копирование, вставка и выделение полужирным шрифтом, поскольку они связаны с редактированием текста. Сенсорная клавиатура не предназначена для управления системой, поэтому на ней отсутствуют функциональные клавиши и клавиша Windows. Это продуманное решение, нацеленное на то, чтобы сохранить клавиатуру оптимально подходящей для ввода текста.</li>    <li>Клавиша <b>пробел</b> расположена в центре и имеет большую ширину. Исследования работы с обычными клавиатурами показывают, что в 80 % случаев клавишу пробела нажимают справа (если посмотреть на побывавшие в работе клавиатуры, можно заметить, что с этой стороны она изношена сильнее). Это справедливо и для сенсорных клавиатур, где пользователи будут промахиваться мимо пробела, если он имеет недостаточный размер, что ведет к ошибкам, с трудом поддающимся устранению.</li>    <li>Клавиша "<b>эмоции</b>" (клавиша смайликов) позволяет перейти в представление эмоций, где мы разместили <a href="https://www.bing.com/images/search?q=emoji&amp;qs=n&amp;form=QBIR&amp;pq=emoji&amp;sc=8-5&amp;sp=-1&amp;sk=" target="_blank">знаки эмоций</a> на основе Юникода. Использование символов эмоций набирает популярность во всем мире, они стали привычным способом выражения чувств в тексте.</li>    <li>Мы также включили <b>вариант стандартной раскладки клавиатуры</b>, который может быть полезен на компьютере без клавиатуры при использовании программного обеспечения для настольных систем, которое требует функциональных или других дополнительных клавиш. Эту раскладку просто выбрать с помощью чудо-кнопки "Параметры" или в разделе "Общие параметры" окна "Параметры ПК".</li> </ul>  <p>Надеемся, что по мере использования клавиатуры вы откроете для себя дополнительные возможности, которые мы добавили, чтобы сделать работу удобнее. Например, если удерживать нажатой клавишу <b>&amp;123</b>, можно выбрать другой рукой символы или числа. Отпустив клавишу, вы вернетесь в исходное представление. Наша группа называет эту возможность "мультисенсорный просмотр".</p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0358.Touch-optimized-keyboard-layout_512509E1.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0358.Touch_2D00_optimized_2D00_keyboard_2D00_layout_5F00_512509E1.png" target="_blank"><img style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" title="Оптимизированная для сенсорных устройств раскладка клавиатуры" border="0" alt="Раскладка следующая: q w e r t y u i o p BSCKSPACE a s d f g h j k l &#39; ENTER SHIFT z x c v b n m , . ? Shift &amp;123 CTRL EMOTICON Пробел &lt; &gt; Переключение режима" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6710.Touch-optimized-keyboard-layout_thumb_3E70102A.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6710.Touch_2D00_optimized_2D00_keyboard_2D00_layout_5F00_thumb_5F00_3E70102A.png" width="700" height="167" /></a></p>  <p align="center"><i>Текущая оптимизированная для сервисных устройств раскладка включает клавиши, по каждой из которых проведена серия исследований.</i></p>  <p>Эта оптимизация применяется для всех языков ввода, поддерживаемых Windows, поскольку мы поддерживаем оптимизированный для сенсорных устройств ввод по всему миру. Мы планируем внести в процесс ввода еще ряд улучшений и будем очень признательны пользователям за присланные отзывы. Спасибо за внимание!</p>  <p>Kip Knox (Кип Нокс)</p>  <p align="center"><video poster="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/5700.Designing%20the%20Windows%208%20touch%20keyboard.jpg" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43/5700.Designing-the-Windows-8-touch-keyboard.jpg" controls="controls" width="480" height="270"><source src="https://media.ch9.ms/ch9/cce2/48abb7ae-4f42-43b5-ad92-efe12da9cce2/DesigningtheWin8TouchKeyboard.mp4"></source><span style="color: rgb(38, 8, 89); font-size: 1.15em;"><strong>Ваш браузер не поддерживает HTML5-видео. </strong></span></video>     <br /><span><em>Загрузите это видео, чтобы просмотреть его в своем медиапроигрывателе: </em>       <br /><a href="https://media.ch9.ms/ch9/cce2/48abb7ae-4f42-43b5-ad92-efe12da9cce2/DesigningtheWin8TouchKeyboard_high.mp4">MP4, высокое качество</a> | <a href="https://media.ch9.ms/ch9/cce2/48abb7ae-4f42-43b5-ad92-efe12da9cce2/DesigningtheWin8TouchKeyboard.mp4">MP4, низкое качество</a></span></p> <!--
Title: "Разработка сенсорной клавиатуры для Windows 8"
Tags: "сенсорное управление, клавиатура, проектирование"
-->  </div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Защита файлов пользователей с помощью истории файлов</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_ru/103</link>
      <pubDate>Wed, 18 Jul 2012 14:05:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_ru/2012/07/18/103/</guid>
      <description><![CDATA[Все мы знаем о необходимости выполнять резервное копирование важных файлов. Даже если все данные...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent">
<blockquote>
<p><i>Все мы знаем о необходимости выполнять резервное копирование важных файлов. Даже если все данные размещены в SkyDrive, мы все равно должны это делать. В ходе разработки Windows 8 мы по-новому оценили принципы работы механизма резервного копирования и вплотную занялись решением вечно актуальной проблемы &mdash; восстанавливать не просто все файлы, но предыдущую версию именно того важнейшего файла, который редактировался на протяжении целого дня. Для этого мы реализовали в Windows 8 новый компонент под названием <b>История файлов.</b> <b>Эту статью написал Богдан Рачиборски (Bohdan Raciborski), руководитель программы в группе Storage. </b>-- Стивен</i></p>
<p><em>Примечание. Некоторые комментарии были не по теме.&nbsp;Пожалуйста, придерживайтесь правил сообщества и оставляйте комментарии только по рассматриваемому вопросу.</em></p>
</blockquote>
<h3>Что представляет собой история файлов</h3>
<p><b>История файлов</b> &mdash; приложение для резервного копирования, которое обеспечивает непрерывную защиту личных файлов, хранящихся в библиотеках, на рабочем столе, в избранном и контактах. Оно периодически (по умолчанию раз в час) сканирует файловую систему на наличие изменений и копирует измененные файлы в другое расположение. Если какой-либо из ваших личных файлов изменился, его копия сохраняется на указанном вами специальном внешнем устройстве хранения данных. Со временем приложение истории файлов создает полную историю изменений, внесенных в каждый из личных файлов.</p>
<p>Этот компонент, впервые реализованный в Windows 8, предлагает новый способ защиты файлов пользователей. Он заменяет компоненты архивации и восстановления, доступные в Windows 7.</p>
<p>В чем заключаются уникальные особенности такого подхода по сравнению с традиционным механизмом резервного копирования.</p>
<p>К сожалению, средство резервного копирования не является особо популярным приложением. Наши данные телеметрии показывают, что менее 5 % пользователей ПК используют программу архивации данных. И даже если учитывать все соответствующие средства сторонних разработчиков, очевидно, что резервным копированием не охвачена и половина ПК. Это делает личные данные и цифровые архивы довольно уязвимыми, так как любая случайность может привести к утрате данных. В Windows 8 корпорация Майкрософт активно старается достичь следующего:</p>
<ol>
<li>Сделать защиту данных настолько простой, чтобы любой пользователь Windows мог включить ее и гарантированно защитить свои личные файлы.</li>
<li>Исключить запутанные аспекты настройки и использования системы резервного копирования.</li>
<li>Превратить средство резервного копирования в автоматическую службу, которая выполняет всю работу по защите пользовательских файлов в фоновом режиме без вмешательства пользователя.</li>
<li>Предложить простой и удобный способ восстановления данных, который сделает поиск, просмотр и восстановление версий личных файлов намного проще.</li>
</ol>
<p>При разработке истории файлов мы опирались на свой опыт и добавили требования, ориентированные на меняющиеся потребности пользователей ПК.</p>
<ul>
<li>Сегодня пользователи ПК более мобильны, чем когда-либо раньше. С учетом этой особенности мы оптимизировали историю файлов таким образом, чтобы обеспечить оптимальную поддержку ноутбуков, для которых характерны постоянная смена режимов питания и периодическое подключение к различным сетям и устройствам.</li>
<li>Пользователи ПК создают как никогда много данных и в большей степени зависят от них. В связи с этим мы предлагаем защиту не только для данных, которые находятся на системном диске в настоящий момент, но и для всей выполнявшейся когда-либо работы и всех созданных ранее файлов.</li>
</ul>
<p>Если вам понадобится версия файла или даже целой папки на конкретный момент времени, вы всегда сможете быстро найти и восстановить ее. Приложение восстановления призвано обеспечить комфортную работу и оптимизировано для обзора, поиска, предварительного просмотра и восстановления файлов.</p>
<h3>Настройка приложения</h3>
<p>Перед началом использования истории файлов для резервного копирования потребуется настроить диск, на котором будут сохраняться файлы. Рекомендуется использовать внешний диск или сетевой ресурс, что поможет защитить файлы от сбоя в работе ПК или других подобных проблем.</p>
<p>Приложение истории файлов сохраняет копии только тех файлов, которые находятся в библиотеках, контактах, избранном или на рабочем столе. Если вы хотите осуществлять резервное копирование папок, находящихся в других местах, их можно добавить в одну из существующих библиотек или создать новую библиотеку.</p>
<p>Чтобы настроить историю файлов</p>
<ol>
<li>Откройте приложение панели управления <b>История файлов</b>.</li>
<li>Подключите внешний диск, обновите страницу, а затем коснитесь или щелкните <b>Включить</b>.</li>
</ol>
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4073.Picture1_original_7027414C.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4073.Picture1_5F00_original_5F00_7027414C.png" target="_blank"><img width="700" height="380" title="История файлов &mdash; приложение панели управления " style="border: 0px currentcolor; margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Снимок экрана приложения панели управления &quot;История файлов&quot; с отображением внешнего жесткого диска" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3005.Picture1_original_thumb_61E8C85C.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3005.Picture1_5F00_original_5F00_thumb_5F00_61E8C85C.png" border="0" /></a></p>
<p>Также можно настроить диск в окне автозапуска. Для этого нужно подключить диск к ПК, щелкнуть выведенное уведомление&hellip;</p>
<p align="center"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1665.Picture2_original_5AC98BE4.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1665.Picture2_5F00_original_5F00_5AC98BE4.png" target="_blank"><img width="700" height="443" title="Уведомление средства автозапуска" style="margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Снимок экрана рабочего стола с уведомлением средства автозапуска для внешнего жесткого диска" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4477.Picture2_original_thumb_5A5D58EF.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4477.Picture2_5F00_original_5F00_thumb_5F00_5A5D58EF.png" border="0" /></a></p>
<p>&hellip; а затем щелкнуть <b>Настроить этот диск для архивации</b>.</p>
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/2742.Picture3_original_59F125FA.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/2742.Picture3_5F00_original_5F00_59F125FA.png" target="_blank"><img width="265" height="278" title="Параметры автозапуска" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Снимок экрана с командами автозапуска, включая ускорение работы системы, настройку для резервного копирования, открытие файлов и отсутствие действий" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4061.Picture3_original_thumb_67C36BF5.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4061.Picture3_5F00_original_5F00_thumb_5F00_67C36BF5.png" border="0" /></a></p>
<p>Вот и все. Начиная с этого момента служба истории файлов раз в час будет проверять библиотеки, рабочий стол, избранное и контакты на наличие изменений. При обнаружении измененных файлов они автоматически копируются на диск истории файлов.</p>
<p align="center"><video width="480" height="270" controls="controls" poster="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/6607.Protecting%20user%20files%20with%20File%20History.jpg" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43/6607.Protecting-user-files-with-File-History.jpg"><source src="https://media.ch9.ms/ch9/c493/935cb61b-383e-4b2b-aeba-8522337ac493/ProtectingUserFileswFileHistory.mp4" /><span style="color: #260859; font-size: 1.15em;"><strong>Ваш браузер не поддерживает HTML5-видео. </strong></span></video> <br /><span><em>Загрузите это видео, чтобы просмотреть его в предпочитаемом проигрывателе мультимедиа: </em> <br /><a href="https://media.ch9.ms/ch9/c493/935cb61b-383e-4b2b-aeba-8522337ac493/ProtectingUserFileswFileHistory_high.mp4">MP4, высокое качество</a> | <a href="https://media.ch9.ms/ch9/c493/935cb61b-383e-4b2b-aeba-8522337ac493/ProtectingUserFileswFileHistory.mp4">MP4, низкое качество</a></span></p>
<h3>Восстановление файлов</h3>
<p>Если происходит неприятность, и утрачен один или несколько личных файлов, с помощью приложения восстановления очень удобно выполнить следующее:</p>
<ul>
<li>Обзор личных библиотек, папок и файлов, как в проводнике.</li>
<li>Поиск конкретных версий по ключевым словам, именам файлов и диапазонам дат.</li>
<li>Просмотр версий выбранного файла.</li>
<li>Восстановление файла или набора файлов одним касанием или щелчком мыши.</li>
</ul>
<p>Мы разработали приложение восстановления для дисплеев с широким экраном таким образом, чтобы оно обеспечивало удобный поиск конкретной версии файла с помощью предварительного просмотра.</p>
<p>При использовании других приложений резервного копирования вам пришлось бы выбрать резервный набор данных, созданный в определенный день. Затем вы должны были бы выполнить поиск, чтобы найти конкретную папку, после чего найти нужный файл. В течение всего этого времени вы не можете открыть файл или просмотреть его содержимое, чтобы определить, тот ли это файл. Для этого вам потребуется восстановить файл. Если версия выбрана неверно, вам пришлось бы начинать все сначала.</p>
<p>При использовании истории файлов поиск запускается прямо в проводнике. Если перейти в конкретное расположение и нажать кнопку "История" на ленте проводника, вы увидите все версии выбранной библиотеки, папки или отдельного файла.</p>
<p>Например, если выбрать библиотеку "Изображения" и нажать кнопку "История"&hellip;</p>
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6840.Picture4_original_19BB0C80.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6840.Picture4_5F00_original_5F00_19BB0C80.png" target="_blank"><img width="700" height="525" title="Библиотека изображений" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Снимок экрана библиотеки изображений с кнопкой &quot;История&quot;" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5875.Picture4_original_thumb_00530946.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5875.Picture4_5F00_original_5F00_thumb_5F00_00530946.png" border="0" /></a></p>
<p>&hellip; вы увидите полную историю для этой библиотеки.</p>
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/5468.Picture5_original_72149055.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/5468.Picture5_5F00_original_5F00_72149055.png" target="_blank"><img width="700" height="523" title="История файлов библиотеки изображений" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Снимок экрана библиотеки изображений в представлении истории файлов" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0675.Picture5_original_thumb_78C799D8.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0675.Picture5_5F00_original_5F00_thumb_5F00_78C799D8.png" border="0" /></a></p>
<p>Если щелкнуть конкретный файл, будет отображена полная история выбранного изображения.</p>
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0272.Picture6_original_518D50A3.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0272.Picture6_5F00_original_5F00_518D50A3.png" target="_blank"><img width="700" height="533" title="История файла изображения" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Снимок экрана истории файла для одного изображения" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1665.Picture6_original_thumb_7F0E7066.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1665.Picture6_5F00_original_5F00_thumb_5F00_7F0E7066.png" border="0" /></a></p>
<p>В этом примере для выбранного изображения нашлось 4 версии. Можно с легкостью перейти к нужной версии с помощью кнопок "Назад"/"Далее" или посредством прокрутки экрана. Когда нужная версия найдена, можно нажать кнопку "Восстановить", чтобы восстановить ее. Выбранная версия будет восстановлена в исходном расположении.</p>
<h3>Непрерывная, надежная защита</h3>
<p>В истории файлов вместо прежней модели резервного копирования используется другой подход к защите данных.</p>
<h4>Защита только самых важных данных</h4>
<p>Вместо защиты всей системы (операционная система, приложения, настройки и пользовательские файлы) история файлов ориентируется только на личные файлы пользователя. Именно эти файлы имеют наивысшую важность и именно их труднее всего воссоздать в случае утраты.</p>
<h4>Оптимизированная производительность</h4>
<p>Раньше в большинстве приложений резервного копирования для проверки изменений в каталогах или файлах применялся метод "грубой силы", то есть проверка всего тома. Такой подход способен существенно снизить производительность системы и требует длительного времени для выполнения проверки. В истории файлов, с другой стороны, используются данные журнала изменений NTFS. В журнале изменений NTFS регистрируются любые изменения, внесенные во все файлы, хранящиеся на томе NTFS. Вместо сканирования тома, которое предполагает открытие и считывание каталогов, история файлов открывает журнал изменений NTFS и выполняет быструю проверку журнала на наличие изменений. На основе этой информации создается список файлов, которые изменены и должны быть скопированы. Эта процедура выполняется очень быстро и эффективно.</p>
<p>Работа службы истории файлов спроектирована так, чтобы ее можно было легко прерывать и быстро возобновлять. Благодаря этому служба истории файлов может приостановить выполнение при переходе системы в режим ожидания, выходе пользователя из системы, при пиковой загрузке системы (когда ей требуются дополнительные ресурсы ЦП для выполнения основных операций) либо в случае нарушения или перегрузки соединения с сетью, а затем возобновить работу с точки остановки.</p>
<p>Служба истории файлов способна хорошо работать на любых ПК, включая компактные ПК с ограниченными ресурсами и планшетные ПК. Она использует системные ресурсы таким образом, чтобы свести к минимуму влияние на производительность системы, срок службы батареи и опыт работы пользователя в целом.</p>
<ol><ol>
<li>Процесс истории файлов имеет низкую важность, использует низкоприоритетные ресурсы ввода-вывода и памяти.</li>
</ol></ol>
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0677.Picture7_original_7EA23D71.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0677.Picture7_5F00_original_5F00_7EA23D71.png" target="_blank"><img width="700" height="290" title="Увеличение рабочей нагрузки" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="График, демонстрирующий, что при росте рабочей нагрузки на ЦП со стороны основных операций нагрузка на ЦП со стороны истории файлов снижается" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4863.Picture7_original_thumb_0C74836D.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4863.Picture7_5F00_original_5F00_thumb_5F00_0C74836D.png" border="0" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 1. Реакция истории файлов на рост рабочей нагрузки.</p>
<p align="center"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/4885.Picture8_original_055546F5.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/4885.Picture8_5F00_original_5F00_055546F5.png" target="_blank"><img width="700" height="296" title="Рост использования ресурсов ввода-вывода" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="График, демонстрирующий, что при росте загрузки ресурсов ввода-вывода основными процессами загрузка ресурсов ввода-вывода со стороны истории файлов снижается" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7522.Picture8_original_thumb_7E360A7C.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7522.Picture8_5F00_original_5F00_thumb_5F00_7E360A7C.png" border="0" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 2. Степень использования диска приложением истории файлов при наличии других процессов с обычным приоритетом использования ресурсов ввода-вывода.</p>
<ol><ol>
<li>Если приложение истории файлов бездействует, оно использует в среднем 10 МБ рабочего набора. При выполнении это приложение использует мало памяти и только в течение короткого периода времени. На приведенной ниже диаграмме показана гистограмма рабочего набора, созданная на основе моделирования рабочей нагрузки в течение 4 часов при установленном для истории файлов цикле в один час.</li>
</ol></ol>
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6545.Picture9_original_250420BD.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6545.Picture9_5F00_original_5F00_250420BD.png" target="_blank"><img width="700" height="245" title="Размер рабочего набора" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="График, демонстрирующий, что максимальный размер рабочего набора для истории файлов не превышает десяти мегабайт" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7115.Picture9_original_thumb_6FF7918C.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7115.Picture9_5F00_original_5F00_thumb_5F00_6FF7918C.png" border="0" /></a></p>
<p align="center">Рисунок 3. Размер рабочего набора на цикл резервного копирования, выборка с интервалом в 3 минуты.</p>
<ol>
<li>Объем данных для резервного копирования в одном цикле уменьшается.</li>
<li>В режиме ожидания все действия приостанавливаются.</li>
</ol>
<p>В истории файлов учитывается следующее:</p>
<ul>
<li>Работа пользователя (пользователь вошел в систему и активно использует ее).</li>
<li>Питание компьютера &mdash; от стационарного источника питания или батареи.</li>
<li>Интервал времени с выполнения последнего цикла резервного копирования.</li>
<li>Количество изменений с последнего цикла.</li>
<li>Активность основных процессов.</li>
</ul>
<p>С учетом всех перечисленных факторов, которые проверяются каждые 10 секунд, определяется оптимальный способ резервного копирования данных. При изменении любого из этих условий служба принимает решение об уменьшении/увеличении квоты или приостановке/прекращении цикла резервного копирования.</p>
<h4>Оптимизация для мобильных устройств</h4>
<p>История файлов способна эффективно обрабатывать изменения в состоянии. Например, если вы закрыли крышку ноутбука, отключили внешний дисковод или ноутбук оказался вне зоны действия домашней беспроводной сети, история файлов предпринимает соответствующие действия:</p>
<ul>
<li>Закрытая крышка &mdash; при переходе ПК в режим ожидания история файлов определяет изменение режима питания и приостанавливает свою работу.</li>
<li>Крышка открыта &mdash; история файлов возобновляет работу с приоритетом, который обеспечивает защиту файлов, не оказывая влияния на производительность системы в целом, даже при игре в компьютерные игры. Кроме того, служба дождется завершения всех действий, которые обычно выполняются на ПК, когда открывается крышка, чтобы не увеличивать время выхода системы из режима ожидания.</li>
<li>Отключено специальное устройство хранения &mdash; история файлов определяет, что устройство хранения отсутствует, и начинает кэширование версий измененных файлов на системном диске.</li>
<li>Специальное устройство хранения подключено повторно &mdash; в следующем цикле история файлов определяет, что устройство хранения подключено, переносит все версии из локального кэша на внешний диск и возобновляет работу в обычном режиме.</li>
</ul>
<h4>Удобство в работе и душевное спокойствие</h4>
<p>При разработке истории файлов мы ориентировались на две цели: предложить максимально возможную защиту личных файлов пользователя, а также обеспечить удобство, комфорт и душевное спокойствие.</p>
<p>Чтобы воспользоваться преимуществами истории файлов, достаточно принять несколько простых решений. В большинстве случаев все упирается в выбор внешнего диска, который будет использоваться. За остальное отвечает Windows. Работа истории файлов строится на прозрачных принципах и никак не влияет на впечатления пользователя, надежность и производительность Windows.</p>
<h4>Полный контроль</h4>
<p>Для настройки и использования большинства приложений резервного копирования, включая программу архивации и восстановления в Windows 7, требуются права администратора. Это означает, что обычным пользователям приходится обращаться к администратору для установки такого приложения и каждый раз при восстановлении файла, либо просить предоставить им права администрирования. В случае истории файлов это не так. История файлов предоставляет полный контроль любому пользователю. Пользователи получили возможность самостоятельно решать, когда включить историю файлов и какой внешний диск использовать. Фактически, каждый пользователь может выбрать уникальное расположение для хранения своей истории файлов. И им больше не нужно просить администратора помочь восстановить файл.</p>
<p>Энтузиасты и опытные пользователи ПК могут использовать дополнительные возможности истории файлов для управления многими аспектами работы этой службы, в том числе следующими:</p>
<ul>
<li><strong>Периодичность сохранения копий файлов. </strong>Периодичность резервного копирования может меняться от 10 минут до 24 часов. Более высокая частота сохранения обеспечивает лучшую защиту, однако требует больше места на диске.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Период хранения версий.</strong> Версии могут храниться от месяца и дольше, вплоть до вечного хранения. Этот параметр полезен, если диск истории файлов заполняется слишком быстро. Скорость заполнения диска можно снизить, сократив период хранения версий.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Изменение размера локального кэша.</strong> История файлов использует небольшой объем на локальном жестком диске для хранения версий файлов, если специальный диск для истории файлов недоступен. Если создается много версий файлов при отключенном внешнем диске или диск не подключается в течение длительного времени, может возникнуть необходимость зарезервировать дополнительное место на локальном диске для хранения всех версий. Обратите внимание, что при последующем подключении внешнего диска версии, хранящиеся в локальном кэше, будут перенесены на этот диск.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Исключение папок, для которых не требуется резервное копирование.</strong> Некоторые папки могут содержать очень большие файлы, которые не требуют защиты, так как легко поддаются восстановлению (например, загруженные фильмы или передачи в высоком разрешении). Такие файлы способны быстро заполнить весь диск, выделенный для истории файлов. Данный параметр позволяет быстро исключить подобные папки.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Рекомендация диска другим членам Домашней группы в домашней сети.</strong> Этот параметр более подробно рассматривается далее в разделе, посвященном использованию истории файлов в Домашней группе.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Доступ к журналу событий истории файлов. </strong>В журнале событий регистрируются события, которые могут использоваться для устранения неполадок в истории файлов. Это может быть особенно полезно, если требуется выявить файлы, доступ к которым истории файлов по какой-либо причине не удалось получить.</li>
</ul>
<p>Дополнительные параметры доступны в приложении панели управления "История файлов".</p>
<p><img width="256" height="246" title="Дополнительные параметры" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Снимок экрана с фрагментом приложения панели управления, на котором отображаются ссылки &quot;Исключение папок&quot; и &quot;Дополнительные параметры&quot;" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/6457.Picture10_original_44B2FA85.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/6457.Picture10_5F00_original_5F00_44B2FA85.png" border="0" /></p>
<p>Чтобы исключить папку, выберите <b>Исключение папок</b>. Затем нажмите кнопку <b>Добавить</b>, перейдите к папке, которую требуется исключить, и выберите ее. Файлы в этой папке будут исключены из резервного копирования начиная со следующего цикла. Чтобы возобновить их резервное копирование, просто удалите папку из списка.</p>
<p align="center"><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3718.Picture11_original_3D93BE0D.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3718.Picture11_5F00_original_5F00_3D93BE0D.png" target="_blank"><img width="700" height="521" title="Исключение папок" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Снимок экрана, на котором представлена страница &quot;Исключение папок&quot;" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/3731.Picture11_original_thumb_4F7051DA.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/3731.Picture11_5F00_original_5F00_thumb_5F00_4F7051DA.png" border="0" /></a></p>
<p>Другие дополнительные параметры доступны на странице <b>Дополнительные параметры</b>.</p>
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7534.Picture12_original_763E681A.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7534.Picture12_5F00_original_5F00_763E681A.png" target="_blank"><img width="700" height="521" title="Дополнительные параметры" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Снимок экрана, на котором представлена страница &quot;Дополнительные параметры&quot;, включая параметры частоты сохранения копий, размера локального кэша и периода хранения версий" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/0675.Picture12_original_thumb_63F5A158.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/0675.Picture12_5F00_original_5F00_thumb_5F00_63F5A158.png" border="0" /></a></p>
<p>История файлов также поддерживает новые возможности хранения данных, реализованные в Windows 8. Пользователи, имеющие большой объем данных для резервного копирования, могут воспользоваться <b>Дисковыми пространствами</b>, чтобы создать отказоустойчивый пул носителей на основе обычных USB-накопителей. По мере заполнения пула они с легкостью смогут добавлять в него дополнительные диски и емкости для хранения данных. Дополнительные сведения о дисковых пространствах можно найти в <a href="https://blogs.msdn.com/b/b8_ru/archive/2012/01/13/10256577.aspx" target="_blank">этой записи блога</a>.</p>
<p>Пользователи, применяющие средство шифрования <b>BitLocker</b> для защиты содержимого своих личных файлов, также могут использовать историю файлов, поскольку она обеспечивает интегрированную поддержку <b>BitLocker</b> как на исходном, так и на целевом дисках.</p>
<p>История файлов предназначена для конечных пользователей, однако она может применяться и на корпоративном уровне. В ряде случаев история файлов может конфликтовать с корпоративными политиками (например, политикой хранения файлов). Чтобы предотвратить подобные конфликты, мы добавили групповую политику, которая дает ИТ-администраторам предприятия возможность отключить историю файлов на управляемых клиентских ПК.</p>
<p>Параметры политики истории файлов можно изменить в редакторе объектов групповой политики, который доступен при последовательном выборе команд "Конфигурация компьютера", "Административные шаблоны", "Компоненты Windows", "История файлов".</p>
<p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/1754.Picture13_original_23BF87DE.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/1754.Picture13_5F00_original_5F00_23BF87DE.png" target="_blank"><img width="700" height="456" title="Настройка политики истории файлов" style="margin: 0px auto; border: 0px currentcolor; float: none; display: block; background-image: none;" alt="Снимок экрана со страницей настройки политики истории файлов для отключения истории файлов ИТ-администраторами корпорации" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/01/29/43/metablogapi/7115.Picture13_original_thumb_359C1BAB.png" original-url="https://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-29-43-metablogapi/7115.Picture13_5F00_original_5F00_thumb_5F00_359C1BAB.png" border="0" /></a></p>
<h4>Простота установки</h4>
<p>История файлов является частью Windows, поэтому нет необходимости устанавливать дополнительное программное обеспечение. Тем не менее необходимо включить историю файлов, для чего достаточно одного щелчка мышью.</p>
<p>Как описывалось выше, чтобы включить защиту библиотек, необходимо подсоединить внешний диск или выбрать сетевой ресурс. История файлов будет хранить на этом устройстве версии ваших файлов.</p>
<p>Если доступен внешний диск, история файлов автоматически выберет его. Если доступно несколько дисков, выбирается диск с максимальным объемом свободного места.</p>
<h4>Отсутствие расписания</h4>
<p>Раз в час история файлов выполняет поиск измененных личных файлов. Версии всех файлов, которые были изменены, копируются на специальное устройство хранения. Такой подход исключает необходимость настраивать расписание и оставлять компьютер включенным без работы на нем на длительный период времени. Часовой интервал позволяет обеспечить хороший баланс между уровнем защиты и дисковым пространством, занимаемым версиями файлов. Энтузиасты могут менять частоту от 10 минут до 1 дня, чтобы повысить уровень защиты или снизить скорость заполнения диска.</p>
<h4>Не требует обслуживания</h4>
<p>Служба истории файлов работает автоматически в фоновом режиме и не требует регулярного обслуживания. Вмешательство пользователя необходимо только при заполнении внешнего диска. При этом пользователю предлагается заменить диск на диск большего объема либо изменить значение параметра периода хранения версий файлов в истории файлов. По умолчанию версии личных файлов пользователя хранятся вечно, однако в случае возникновения проблем с размером хранилища это значение можно уменьшить до периода, который отвечает вашим потребностям.</p>
<h3><a name="_File_History_and"></a>История файлов и Домашняя группа</h3>
<p>История файлов интегрирована в Домашнюю группу с целью сделать резервное копирование данных всех членов домашней сети удобнее. Вот как это работает.</p>
<ol>
<li>Предположим, что Ольга хочет обеспечить автоматическую защиту данных для всех членов своей семьи. Она знает, что может сделать это с помощью истории файлов.</li>
<li>Ольга создает Домашнюю группу в домашней сети.</li>
<li>Ольга включает историю файлов на компьютере с внешним диском большой емкости.</li>
<li>Панель управления истории файлов обнаруживает Домашнюю группу и выводит для Ольги запрос на рекомендацию этого целевого расположения для резервного копирования другим членам Домашней группы.</li>
<li>Ольга выбирает этот параметр и история файлов использует Домашнюю группу для распространения рекомендации для всех членов Домашней группы.</li>
<li>Каждый из членов Домашней группы может принять рекомендацию. В этом случае содержимое их библиотек, рабочего стола, избранного и контактов будет автоматически сохраняться на общем сетевом ресурсе на компьютере Ольги.</li>
</ol>
<h3>История файлов и SkyDrive</h3>
<p>История файлов не осуществляет резервное копирование файлов в облако. Хотя облако великолепно подходит для хранения файлов, которые должны быть доступны в дороге, а также для обмена файлами с другими пользователями, для резервного копирования терабайт данных в облако требуется специализированная служба. Сегодня многие облачные службы поддерживают локальную синхронизацию, при которой облако отражается в локальной файловой системе. Решения в области синхронизации по своей природе призваны незамедлительно копировать любые изменения во все расположения. Это означает, что случайное удаление, непреднамеренное изменение или повреждение файлов также будет синхронизировано. Лучший способ решить эту проблему &mdash; сочетать службу синхронизации с решением для периодического резервного копирования наподобие истории файлов.</p>
<p>В записи блога <a href="https://blogs.msdn.com/b/b8_ru/archive/2012/03/22/skydrive-windows-8.aspx" target="_blank">Подключение приложений, файлов, компьютеров и устройств к облаку с помощью службы SkyDrive и Windows 8</a> мы обсудили интеграцию SkyDrive с проводником и файловой системой. История файлов пользуется преимуществами такой интеграции. Если служба SkyDrive синхронизирована с файловой системой, история файлов автоматически начнет защищать файлы, хранящиеся в локальной папке SkyDrive. Это отличный пример сочетания локального резервного копирования и надежного доступа в любое время в любом месте. Доступ к файлам в SkyDrive можно получить с ПК, телефона или через Интернет, при этом можно быть уверенным, что история файлов обеспечивает быстрое локальное резервное копирование и мгновенный доступ ко всем версиям этих файлов.</p>
<h3>Полное резервное копирование системы</h3>
<p>Обычно полное резервное копирование системы используется для защиты ПК от утраты системных данных, например если ПК был потерян или украден либо сломался внутренний дисковод. Наши исследования показали, что только небольшое число пользователей беспокоятся об утрате операционной системы, приложений или параметров настройки. Намного сильнее их волнует возможность утраты личных файлов. По этой причине история файлов была разработана именно таким образом, чтобы защищать личные файлы пользователей.</p>
<p>История файлов не позволяет выполнить резервное копирование всей системы, однако предоставляет пользователям, которым может потребоваться такая функция, хорошее компромиссное решение. В сочетании с другими возможностями Windows 8 это средство обеспечивает защиту от подобных неприятностей.</p>
<p>Чтобы подготовиться на случай таких событий, мы рекомендуем использовать следующую стратегию:</p>
<ol>
<li>Создайте диск восстановления, который должен использоваться, если требуется обновить компьютер или вернуть его в исходное состояние. Подробнее об этом можно прочитать в <a href="https://blogs.msdn.com/b/b8_ru/archive/2012/01/10/10255308.aspx" target="_blank">этой записи блога</a>.</li>
<li>Подключитесь к своей учетной записи Майкрософт</li>
<li>Настройте синхронизацию параметров на своем ПК</li>
<li>Загрузите приложения из Магазина</li>
<li>Включите историю файлов</li>
</ol>
<p>Если ПК заменен или требуется переустановить систему:</p>
<ol>
<li>Воспользуйтесь диском восстановления для восстановления операционной системы</li>
<li>Подключитесь к своей учетной записи Майкрософт</li>
<li>Настройте синхронизацию параметров на своем ПК &mdash; в результате параметры будут восстановлены</li>
<li>Перейдите в Магазин и повторно установите современные приложения</li>
<li>Повторно установите классические приложения</li>
<li>Подключите свой прежний диск истории файлов и восстановите все данные &mdash; ваши личные файлы будут восстановлены</li>
</ol>
<p>Возможно, это требует больше действий, чем восстановление файла или образа, однако имеет ряд очевидных преимуществ:</p>
<ul>
<li>Не требуется восстанавливать ненужное программное обеспечение или параметры системы</li>
<li>Не восстанавливаются источники проблем, которые могли существовать (не создаются новые проблемы при восстановлении на другом оборудовании)</li>
<li>Не восстанавливаются параметры, которые могут приводить к снижению производительности системы или ее сбоям</li>
</ul>
<p>Пользователи, которым требуется восстановление всей системы, могут создать образ системы с помощью программы архивации данных.</p>
<h3><a name="_Toc302141956"></a>Требования</h3>
<p>Для истории файлов требуется следующее:</p>
<ul>
<li>Клиентская операционная система Windows 8</li>
<li>Внешнее устройство хранения с достаточным размером для хранения копий всех библиотек пользователя, например USB-накопитель, запоминающее устройство, подключенное к сети (NAS-устройство), или общий ресурс на другом ПК в домашней сети.</li>
</ul>
<h3>Вопросы и ответы</h3>
<p><strong>Что происходит при обновлении до Windows 8 с Windows 7? <br /></strong>Если программа архивации данных Windows 7 была активна, то есть для нее было задано и включено расписание, после обновления она продолжит выполняться в соответствии с расписанием. История файлов по умолчанию будет отключена, и пользователи не смогут включить ее, пока включено расписание программы архивации данных Windows 7. Чтобы включить службу истории файлов, необходимо сначала отключить программу архивации данных Windows 7.</p>
<p><strong>Доступна ли история файлов пользователям Windows 7? <br /></strong>История файлов недоступна пользователям Windows 7. Тем не менее, они могут восстанавливать файлы с диска, используемого службой истории файлов. Для этого им нужно открыть том в проводнике и выбрать нужный файл. Файлы на диске истории файлов хранятся по аналогичному относительному пути под тем же именем. Конкретную версию можно определить по метке времени, добавляемой к имени файла.</p>
<p><strong>Защищает ли история файлов операционную систему и приложения? <br /></strong>История файлов защищает только данные библиотек, рабочего стола, избранного и контактов пользователя. Резервное копирование других файлов, например файлов операционной системы, приложений и параметров, не выполняется.</p>
<p><strong>Может ли история файлов использоваться с облачным хранилищем?</strong> <br />Нет. История файлов предназначена специально для конечных пользователей и не поддерживает облачное хранилище в этой версии. Windows 8 Server предлагает компонент резервного копирования, способный создавать резервные копии файлов в облаке. Эта возможность доступна в серверной версии Windows и предназначена для компаний малого и среднего размера.</p>
<p><strong>Может ли история файлов использоваться корпоративными клиентами? <br /></strong>Да. Однако корпоративным клиентам следует помнить, что использование истории файлов может противоречить политикам компании в отношении безопасности, доступа и хранения файлов. По этой причине мы предлагаем параметр групповой политики, который позволяет администраторам корпорации отключить этот компонент для всей организации.</p>
<p><strong>Будет ли история файлов защищать файлы, хранящиеся на общем файловом ресурсе? <br /></strong>Нет. История файлов защищает только файлы, хранящиеся на локальном диске.</p>
<ul>
<li>Если используются автономные папки и перенаправление папок, ваши папки (например "Мои документы" или "Мои рисунки") перенаправляются на общий сетевой ресурс без защиты посредством резервного копирования.</li>
<li>При добавлении сетевого ресурса в одну из библиотек файлы на этом ресурсе не будут защищаться.</li>
</ul>
<h3>Заключение</h3>
<p>История файлов обеспечивает автоматическую защиту всех ваших важных файлов, хранящихся в библиотеках, на рабочем столе, в избранном и в контактах. Включив эту службу один раз, вы безо всяких усилий обеспечите защиту своих данных. Если вы утратите файл или захотите найти исходную версию фотографии либо конкретную версию резюме, вам будут доступны все версии ваших файлов. Приложение восстановления в составе истории файлов позволит быстро и просто найти нужные версии.</p>
<p>-- Богдан Рачиборски (Bohdan Raciborski)</p>
<!--
Title: "Защита файлов пользователей с помощью истории файлов"
Tags: "Windows 8, история файлов, резервное копирование файлов"
--></div>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Подготовка приложений в стиле Metro к выпуску</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/b8_ru/metro</link>
      <pubDate>Fri, 06 Jul 2012 16:27:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Steven Sinofsky]]></dc:creator>
      <guid
        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/b8_ru/2012/07/06/metro/</guid>
      <description><![CDATA[Мы знаем, что многие с нетерпением ждут выхода финальной версии (RTM). Особенно ее ждут...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="PostContent">
<blockquote>
<p><i>Мы знаем, что многие с нетерпением ждут выхода финальной версии (RTM). Особенно ее ждут разработчики приложений для Магазина. Уже сейчас у нас есть сотни приложений в Магазине Windows, а вскоре появится и много новых. С момента выхода первой версии Developer Preview мы сотрудничаем со многими разработчиками со всего мира. Платформа WinRT быстро развивается, чему во многом способствуют ваши отзывы и предложения. Но дальнейшее развитие Магазина ставит перед нами двойную задачу: с одной стороны, предоставлять приложения миллионам пользователей предварительной версии, с другой &mdash; готовить следующее построение. Это значит, что если мы изменим имеющиеся или добавим новые API либо улучшим программные средства, то изменятся и приложения, а для их тестирования и проверки потребуется обновленная операционная система. Вот почему мы предоставляем обновленные построения тем разработчикам, которые особенно заинтересованы в продаже своих приложений в Магазине в рамках активного партнерства.&nbsp; </i></p>
<p><i>В этой статье рассказывается о проделанной нами с сентября работе по предоставлению разработчикам обновленных API и программных средств, чтобы они могли обновлять свои приложения. Мы продолжаем работу в этом направлении даже после выхода Release Preview, просто чтобы быть уверенными, что новые приложения будут готовы к выходу сразу после выпуска коммерческой версии. <b>Автором этой статьи является Деннис Фланаган (Dennis Flanagan), возглавляющий нашу группу по взаимодействию с партнерами</b>.&nbsp; --Стивен</i></p>
<hr /></blockquote>
<p>Чем ближе выход Windows 8, тем обширнее каталог приложений в стиле Metro. К настоящему времени пользователи опробовали приложения, которые корпорация Майкрософт включает в загружаемую сборку, и приложения, предлагаемые в Магазине в рамках как Consumer Preview, так и Release Preview. Многие из этих приложений являются отличными примерами продуктов в стиле Metro, обладающих эффектом погружения и оптимизированных под сенсорное управление. Однако, как и соответствующие выпуски Windows, эти приложения являются предварительными версиями будущих выпусков. Окончательные версии всех приложений в стиле Metro будут доступны с выходом коммерческой версии Windows 8.</p>
<p>В прошлом году мы начали тесное сотрудничество с сообществом разработчиков, выпустив ранние версии платформы и программных средств Windows 8. Мы решили привлекать разработчиков уже на ранних стадиях проектирования, чтобы помочь им обрести навыки по разработке приложений в стиле Metro и дать им возможность влиять на ход разработки платформы через отзывы и предложения. С сентября 2011 г. мы выпустили 8 предварительных версий для разработчиков. Некоторые из этих версий были доступны ограниченному кругу разработчиков. Другие были доступны более широкой аудитории. У всех этих выпусков были похожие цели:</p>
<ul>
<li>Предоставление новых возможностей и API</li>
<li>Обновление программных средств для разработки приложений в стиле Metro</li>
<li>Повышение производительности и надежности</li>
<li>Ответ на отзывы разработчиков</li>
</ul>
<p>Мы выпустили нашу первую версию Developer Preview на конференции <a href="https://www.buildwindows.com/" target="_blank">//build</a> в Анахайме. В рамках этой версии разработчики ознакомились с платформой, средствами и моделями программирования Windows 8. Платформа WinRT включала новые API, и мы воспользовались возможностью представить на конференции буквально сотни технических сеансов и образцов, чтобы дать разработчикам базовое понимание платформы. Многие разработчики сразу занялись созданием приложений в стиле Metro и уже на раннем этапе предоставили впечатляющие результаты, а также поделились полезными отзывами и рекомендациями по улучшению платформы и программных средств.</p>
<p>Мы сразу уточнили, что первый выпуск Developer Preview ("DP1") был ранней версией программы, и предстоит сделать еще многое, прежде чем Windows 8 будет готова. Выпуски DP4 и DP5, появившиеся в январе и феврале этого года, были адресованы тем разработчикам, которые хотели первыми опубликовать свои приложения в Магазине Windows. К моменту выпуска Consumer Preview в феврале 2012 г. мы добавили почти тысячу новых API WinRT и внесли изменения в сотни других API, основываясь на отзывах разработчиков.</p>
<p>Подробнее об изменениях, которые произошли между конференцией //build и выходом Consumer Preview, читайте в статьях нашего <a href="https://blogs.msdn.com/b/windowsappdev_ru/" target="_blank">блога для разработчиков приложений</a>:</p>
<ul>
<li><a href="https://blogs.msdn.com/b/windowsappdev_ru/archive/2012/03/07/build-1.aspx">Изменения для разработчиков приложений, внесенные после проведения конференции //build/ (1 часть)</a></li>
<li><a href="https://blogs.msdn.com/b/windowsappdev_ru/archive/2012/03/13/build-2.aspx">Изменения для разработчиков приложений, внесенные после проведения конференции //build/ (2 часть)</a></li>
</ul>
<p>В апреле и мае этого года мы выпустили DP6 и DP7, что позволило разработчикам подготовить приложения для Release Preview. Однако в ходе тесного сотрудничества с сообществом разработчиков мы продолжили развивать платформу в ответ на их отзывы. К моменту выхода Release Preview мы добавили еще 334 API, а также продолжали вносить изменения в существующие API с учетом отзывов.</p>
<p>Один из примеров изменений, внесенных нами в Release Preview на основании отзывов разработчиков, &mdash; это <a href="https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/windows/apps/hh465496.aspx" target="_blank">элемент управления ListView</a> для HTML (в WinJS). Именно этот аспект вызывал затруднения у многих разработчиков, поэтому мы полностью пересмотрели его, чтобы облегчить работу с ним и расширить возможности настройки производительности.</p>
<p>Мы также внесли множество усовершенствований в ресурсы для разработчиков, такие как шаблоны в <a href="https://msdn.microsoft.com/ru-ru/windows/apps/br229516" target="_blank">Visual Studio</a>. Мы даже добавили новый шаблон, с которым разработчикам будет легче начать новый проект и в кратчайшие сроки получить отличное готовое приложение.</p>
<p>Еще одним направлением для улучшений стали <a href="https://msdn.microsoft.com/ru-ru/windows/apps/br229516">средства разработки</a>. Проектирование в стиле Metro подразумевает, что пользовательский интерфейс приложения является для разработчиков одним из основных способов привлечь внимание к своему приложению и выделить его на фоне остальных. Мы проделали огромную работу, чтобы разработчикам было как можно легче интегрировать все новые концепции проектирования в стиле Metro в свои приложения.</p>
<p>Полный обзор изменений, внесенных между выходами Consumer Preview и Release Preview, приведен в статье <a href="https://blogs.msdn.com/b/windowsappdev_ru/archive/2012/06/07/consumer-preview.aspx" target="_blank">Изменения, представляющие интерес для разработчиков приложений, внесенные после выхода Consumer Preview</a>.</p>
<p>Следующей важной вехой для нас является выпуск финальной версии (RTM). Когда программа выходит на этот уровень, платформа готова к выходу в качестве коммерческой версии, поэтому промежуточных обновлений для разработчиков не будет.</p>
<p>Когда разработчики получат финальную версию, они продолжат улучшать компоненты, возможности и производительность своих приложений. Некоторые из увиденных вами приложений будут выглядеть и работать иначе, когда вы загрузите финальную версию. В разработке также находится множество приложений, еще не представленных в Магазине. Многие разработчики ожидают выхода финальной версии, чтобы добавить последние штрихи к своим приложениям.</p>
<p>Выход Windows 8 станет важным этапом для разработчиков приложений, но на самом деле это лишь начало. Огромное преимущество встроенного Магазина Windows и механизма обновлений состоит в том, что они обеспечивают разработчикам возможность для широкого распространения новых приложений, а также для постоянного улучшения уже созданных приложений. Сообщество разработчиков приложений развивается, и мы ожидаем, что его участники воспользуются предлагаемыми возможностями для регулярного обновления приложений.</p>
<p>-- Деннис</p>
<!--
Title: "Подготовка приложений в стиле Metro к выпуску"
Tags: "приложения, WinRT, разработчики, RTM"
--></div>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>