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    <title>川西 裕幸のブログ</title>
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    <description>Windows Graphics &amp;amp; Presentaiton Technologies for Developers</description>
    <lastBuildDate>Wed, 17 Apr 2019 03:21:43 GMT</lastBuildDate>
    <language>en-US</language>
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    <item>
      <title>24 の //BUILD セッションが日本語化されました</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/hiroyuk/24-build</link>
      <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 03:54:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[川西 裕幸]]></dc:creator>
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      <description><![CDATA[2011年9月に開催された //BUILD...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>2011年9月に開催された //BUILD の24のセッションが日本語化されました。一つは日本語字幕付きのビデオで、それ以外は日本語版のPPTがダウンロードできるようになっています（うち3つはPPTのノート部分も日本語化！）。</p>  <h4>字幕付きビデオ</h4>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/00/66/71/metablogapi/1057.image_58AF02D9.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-66-71-metablogapi/1057.image_5F00_58AF02D9.png"><img style="display: inline; background-image: none;" title="image" border="0" alt="image" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/00/66/71/metablogapi/8321.image_thumb_09620A85.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-66-71-metablogapi/8321.image_5F00_thumb_5F00_09620A85.png" width="528" height="111" /></a></p>  <ul>   <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/BPS-1004">BPS-1004: 8 traits of great Metro style apps</a>&#160;</li> </ul>    <h4>日本語PPT</h4>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/00/66/71/metablogapi/4682.image_0F3CAE1E.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-66-71-metablogapi/4682.image_5F00_0F3CAE1E.png"><img style="display: inline; background-image: none;" title="image" border="0" alt="image" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/00/66/71/metablogapi/6747.image_thumb_158384AC.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-66-71-metablogapi/6747.image_5F00_thumb_5F00_158384AC.png" width="513" height="52" /></a></p>  <ul>   <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/APP-121T">APP-121T: Introducing the Windows Store</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/APP-396T">APP-396T: Using tiles and notifications</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/APP-398T">APP-398T: How to declare your app’s capabilities</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/APP-737T">APP-737T: Metro Style Apps in XAML: What You Need to Know</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/APP-740T">APP-740T: Metro style apps using HTML5 from start to finish</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/APP-784T">APP-784T: Power your app with Live services</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/HW-177T">HW-177T: Building great networked media devices for Play To apps</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/HW-260T">HW-260T: Windows Certification: Improvements to the Logo Program</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/HW-275T">HW-275T: Building and delivering a great Metro style app for your device</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/HW-283T">HW-283T: Introducing Metro style device apps</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/HW-322T">HW-322T: Designing great devices and drivers</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/HW-659T">HW-659T: Certifying hardware with the Windows Hardware Certification Kit</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/HW-745T">HW-745T: Reimagining the experience for connecting with devices</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/HW-903T">HW-903T: Best practices for packaging and distributing device drivers</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/PLAT-203T">PLAT-203T: Async everywhere: Creating responsive APIs &amp; apps</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/PLAT-278T">PLAT-278T: Using connected devices in Metro style apps</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/PLAT-874T">PLAT-874T: Lap around the Windows Runtime</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/PLAT-875T">PLAT-875T: Windows Runtime internals: understanding &quot;Hello World&quot;</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/TOOL-501T">TOOL-501T: Introducing the Windows libraries for JavaScript</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/TOOL-816T">TOOL-816T: Future directions for C# and Visual Basic</a></li> </ul>  <p>日本語PPT ＋ ノート</p>  <ul>   <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/APP-409T">APP-409T: Fundamentals of Metro style apps: How and when your app will run</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/HW-774T">HW-774T: Building great Windows 8 systems</a></li>    <li><a href="https://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/TOOL-835T">TOOL-835T: Writing modern C++ code: how C++ has evolved over the years</a></li> </ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Kinect for Windows ハードウェアのアナウンス</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/hiroyuk/kinect-for-windows</link>
      <pubDate>Wed, 23 Nov 2011 14:13:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[川西 裕幸]]></dc:creator>
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        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/hiroyuk/2011/11/23/kinect-for-windows/</guid>
      <description><![CDATA[Kinect for Windows ブログで、Kinect for Windows...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2011/11/22/kinect-for-windows-building-the-future.aspx">Kinect for Windows ブログ</a>で、Kinect for Windows ハードウェアのアナウンスがありました。新しいハードウェアの仕様として以下のものが挙げられています。</p>
<ul>
<li>短いケーブルと小さなドングル</li>
<li>40~50cmで動作する深度カメラ</li>
<li>「Near Mode」が利用可能</li>
</ul>
<p>そして BizSpark 用の新しいプログラム「<a href="http://www.microsoft.com/bizspark/kinectaccelerator/">Kinect Accerelator</a>」もアナウンスされました。Kinect を利用する技術志向の会社10社にそれぞれ$20,000を投資するというもので、<a href="http://accelerato.rs/kinect/apply">応募</a>締め切りは2012年1月25日です。</p>
<p>&nbsp;</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>祝：Windows Phone Icons Maker v1.0 1,000 ダウンロード</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/hiroyuk/windows-phone-icons-maker-v1-0-1000</link>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 21:33:34 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[川西 裕幸]]></dc:creator>
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      <description><![CDATA[Windows Phone Icons Maker v1.0 のダウンロードが 1,000 を超えました！  使い方のヒント     コピー＆貼り付けでも使えるので、Power...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wpiconmaker.codeplex.com/">Windows Phone Icons Maker v1.0</a> のダウンロードが 1,000 を超えました！</p>  <h4>使い方のヒント</h4>  <ul>   <li>コピー＆貼り付けでも使えるので、Power Pointで図形を書いてコピーし、Icons Makerで貼り付け（Ctrl+V）すれば、そのままアイコン化できます。</li>    <li>Background.png と ApplicationIcon.png はそのまま Visual Stuio 2010 のプロジェクトにコピーするだけで、アプリケーションのアイコンになります。</li> </ul>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/00/66/71/metablogapi/5277.image_16B665BB.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-66-71-metablogapi/5277.image_5F00_16B665BB.png"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/00/66/71/metablogapi/1300.image_thumb_435F1F94.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-66-71-metablogapi/1300.image_5F00_thumb_5F00_435F1F94.png" width="504" height="341" /></a></p>  <p><a href="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/00/66/71/metablogapi/1067.image_096FDCA8.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-66-71-metablogapi/1067.image_5F00_096FDCA8.png"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/MSDNBlogsFS/prod.evol.blogs.msdn.com/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00/00/00/66/71/metablogapi/4617.image_thumb_2F658CFE.png" original-url="http://blogs.msdn.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-66-71-metablogapi/4617.image_5F00_thumb_5F00_2F658CFE.png" width="504" height="437" /></a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Player Framework for HTML5 v1.0</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/hiroyuk/player-framework-for-html5-v1-0</link>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 16:07:22 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[川西 裕幸]]></dc:creator>
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      <description><![CDATA[Microsoft Media Platform の Player Framework for HTML5 1.0 が CodePlex にリリースされました。これまでは Player...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.microsoft.com/en-us/mediaplatform">Microsoft Media Platform</a> の <a href="http://playerframework.codeplex.com/">Player Framework for HTML5 1.0</a> が CodePlex にリリースされました。これまでは <a href="http://smf.codeplex.com/">Player Framework for Silverlight</a> だけでした（2011年11月11日現在 v2.6）。</p>  <p>この Player Framework for HTML5 ではブラウザ上で動作する Silverlight でも HTML5 でも同じ JavaScript API でビデオを操作できるようになっているとのことです。DRM や適応型ストリーミングはまだ標準化されていないため、対応していないそうです。</p>  <ul>   <li><a href="http://playerframework.codeplex.com/wikipage?title=Features&amp;referringTitle=Home">機能紹介</a>（英語）</li>    <li><a href="http://playerframework.codeplex.com/wikipage?title=Frequently%20Asked%20Questions&amp;referringTitle=Documentation">FAQ</a>（英語）</li> </ul>  <p><img title="Player example" alt="Player example" src="http://i3.codeplex.com/Download?ProjectName=playerframework&amp;DownloadId=278383" /></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Media Foundation の書籍</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/hiroyuk/media-foundation</link>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 15:24:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[川西 裕幸]]></dc:creator>
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      <description><![CDATA[「Developing Microsoft Media Foundation Application」という書籍が出版されました（英語 $29.45、Kindle版...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>「<a href="http://www.amazon.co.jp/Developing-Microsoft-Foundation-Applications-Developer/dp/0735656592/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1320967099&amp;sr=8-1">Developing Microsoft Media Foundation Application</a>」という書籍が出版されました（英語 $29.45、Kindle版 $17.39）。日本のアマゾンからも注文できます（2011年11月11日現在 2,877円）。</p>  <p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/images/0735656592/ref=dp_image_0?ie=UTF8&amp;n=52033011&amp;s=english-books"><img border="0" alt="Developing Microsoft Media Foundation Applications (Developer)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51b%2BTIIkDUL._SL500_AA300_.jpg" width="300" height="300" /></a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Kinect for Windows SDK Beta2 リリース</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/hiroyuk/kinect-for-windows-sdk-beta2</link>
      <pubDate>Fri, 04 Nov 2011 18:39:20 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[川西 裕幸]]></dc:creator>
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      <description><![CDATA[Kinect for Windows SDK Beta2 がリリースされました。6月にリリースされた非商用ライセンスのSDK（Beta）の更新版です。Webサイトも新しい...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Kinect for Windows SDK Beta2 がリリースされました。6月にリリースされた非商用ライセンスのSDK（Beta）の更新版です。Webサイトも新しい <a title="http://www.kinectforwindows.org/" href="http://www.kinectforwindows.org/">http://www.kinectforwindows.org/</a> が開設されました。SDK Beta2のダウンロードは<a href="http://www.kinectforwindows.org/download/">こちら</a>から。</p>  <p>Beta2 では Windows 8 Developer Preview上でも動作、スケルトン追跡の高速化、関節追跡の精度向上、ドキュメントの充実（英語ですが...）などが改善されたそうです。</p>  <p><img alt="Kinect" src="http://www.kinectforwindows.org/images/downloads-hero.jpg" width="635" height="300" /></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>UX デザイン ワークショップ by ミツエーリンクス</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/hiroyuk/ux-by</link>
      <pubDate>Fri, 04 Nov 2011 18:26:58 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[川西 裕幸]]></dc:creator>
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      <description><![CDATA[ミツエーリンクスさんが「UX デザイン ワークショップ」を開催します。  これまでマイクロソフトで開催していた UX デザイン...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>ミツエーリンクスさんが「<a href="http://www.mitsue.co.jp/service/support/ux_design_workshop.html">UX デザイン ワークショップ</a>」を開催します。</p>  <p>これまでマイクロソフトで開催していた UX デザイン ワークショップはミツエーリンクスさんと共同開発したものでした。ファシリティなどの都合上場所も限定され、あまり頻繁には開催できませんでした。このミツエーリンクスさんのワークショップであれば、リクエストに応じて開催してもらえ、さらにお客さんのオフィスに出向いて行う出張ワークショップも可能です！</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Expression Encoder 4 SP2 がリリース</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/hiroyuk/expression-encoder-4-sp2</link>
      <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 19:00:32 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[川西 裕幸]]></dc:creator>
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      <description><![CDATA[GPUエンコーダーやライブエンコーダーなどが強化されています。Main Concept社と共同開発した第2世代の H.264 CUDA GPU...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>GPUエンコーダーやライブエンコーダーなどが強化されています。<a href="http://www.mainconcept.com/jp/home.html">Main Concept社</a>と共同開発した第2世代の H.264 CUDA GPU エンコーダー（267.91以降のNVIDIAドライバーが必要）と、<a href="http://www.intel.com/content/www/us/en/architecture-and-technology/quick-sync-video/quick-sync-video-general.html?wapkw=intel%20quick%20sync%20video">Intel Sandy Bridge QSV エンコーダー</a>だそうです。</p>  <ol>   <li>ダウンロードは<a href="http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=27870">こちら</a>（英語）</li>    <li>アナウンスは<a href="http://blogs.msdn.com/b/expressionencoder/archive/2011/11/02/10233201.aspx">こちら</a>（英語）</li>    <li>GPU エンコードの詳細は<a href="http://expression.microsoft.com/en-us/hh562063.aspx">こちら</a>（英語）</li> </ol>  <p>&#160;</p>  <h4>汎用エンコード</h4>  <ul>   <li>Intel QSV (Quick Sync Video) GPU エンコード（Pro のみ）</li>    <li>オフライン H.264エンコードで、1パス、2パス VBR（Variable Bit Rate）（Pro のみ）</li>    <li>AAC オーディオ オプションの追加（Pro のみ）</li>    <li>SRS（Sound Retleaval System）サラウンド オーディオ エンコード</li> </ul>  <h4>ライブ</h4>  <ul>   <li>Expression Encoder から公開ポイントを管理（Pro のみ）</li>    <li>Live Crop：ライブでもファイルでもブロードキャスト プロジェクトでトリムできる</li>    <li>ライブ ブロードキャストで Windows Media Streaming MBR（Multi Bit Rate）</li>    <li>ライブ H.264 VBR 1パス エンコードのサポート</li> </ul>  <h3>その他</h3>  <ul>   <li>スクリーン キャプチャの10分制限を解除</li>    <li>スクリーン キャプチャ範囲をマウスカーソルで移動できる</li>    <li>テンプレートの改善（DRMサポート、SRS再生、TTMLサポート、スタートアップ時のオーディオ ボリューム、自動再生など）</li>    <li>新しい SDK サンプル（サムネイル生成、パフォーマンスツール、ライブコンソールなど）</li> </ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Kinect for Windows 商用プログラム</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/hiroyuk/kinect-for-windows-2</link>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 17:02:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[川西 裕幸]]></dc:creator>
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        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/hiroyuk/2011/10/31/kinect-for-windows-2/</guid>
      <description><![CDATA[Microsoft公式ブログの Feeling the Kinect Effect の中で、Frank X. Shaw が Kinect for Windows...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft公式ブログの <a href="http://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2011/10/31/feeling-the-kinect-effect.aspx">Feeling the Kinect Effect</a> の中で、Frank X. Shaw が Kinect for Windows 商用プログラムを来年（2012年）初めに提供するとアナウンスしました。</p>
<p>So, what&rsquo;s next? To further fuel innovation and imagination, <strong>we will offer a Kinect for Windows commercial program early next year</strong>. We recognize the intense commercial interest in harnessing the capabilities of Kinect, and are working with a wide range of companies and developers to create a great set of tools and APIs. In fact, our commercial pilot program has already received more than 200 applications from top companies in more than 20 countries spanning 25 unique industries, eager to explore the possibilities of Kinect beyond Xbox 360!</p>
<p>CNETでも「<a href="http://japan.cnet.com/news/service/35009963/">MS、「Kinect」SDKを商用アプリ向けにリリースへ</a>」という記事になっています。</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>よつばさがし：スマートフォン アプリ選手権</title>
      <link>https://docs.microsoft.com/archive/blogs/hiroyuk/113</link>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2011 20:10:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[川西 裕幸]]></dc:creator>
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        isPermaLink="false">https://blogs.msdn.microsoft.com/hiroyuk/2011/10/30/113/</guid>
      <description><![CDATA[感動的なアニメーション
先日開催されたスマートフォン...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h4>感動的なアニメーション</h4>
<p>先日開催された<a href="http://www.atmarkit.co.jp/ad/event/smpa/index.html">スマートフォン アプリ選手権</a>で入賞したアプリケーション・ゲームの一つに「<a href="http://www.windowsphone.com/ja-jp/apps/80bf38c9-3447-4b0a-a9d9-0a91904ab7c1">よつばさがし</a>」があります。XNAで開発された、多数のクローバーからよつ葉のクローバーを探すゲームです。何より素晴らしいのは画面にタッチした指がクローバーをかき分けるときのアニメーションです。クローバーがさわさわっとリアルに気持ちよくアニメーションされます。感動的なアニメーションでした、動画で紹介できないのが残念です。作者の方も気持ち良い物理シミュレーションに一番苦労したと言っていました。</p>
<p>審査員のコメントにもゲームというより癒し系アプリだという意見もありました。よつ葉を一つ見つけるまで遊べる「お試し」もあります、Windows Phone をお持ちの方はぜひ体験してください。</p>
<p><img alt="1/8" src="http://catalog.zune.net/v3.2/ja-JP/image/438efd1f-e197-4bc4-bed1-676f370157c0?width=1280&amp;height=720&amp;resize=true" /></p>]]></content:encoded>
    </item>
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