Método ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews (d3d11.h)

Obtiene una matriz de vistas para un recurso no ordenado.

Sintaxis

void CSGetUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      StartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

Parámetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Índice del primer elemento de la matriz de base cero que se va a devolver (oscila entre 0 y D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumUAVs

Tipo: UINT

Número de vistas que se van a obtener (oscila entre 0 y D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - StartSlot).

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

Tipo: ID3D11UnorderedAccessView**

Puntero a una matriz de punteros de interfaz (vea ID3D11UnorderedAccessView) para obtener.

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext