Método ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers (d3d11.h)

Establezca una matriz de estados de sampler en la fase de canalización del sombreador de vértices.

Sintaxis

void VSSetSamplers(
  [in]           UINT               StartSlot,
  [in]           UINT               NumSamplers,
  [in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);

Parámetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a establecer los muestreadores en (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumSamplers

Tipo: UINT

Número de muestreadores de la matriz. Cada fase de canalización tiene un total de 16 ranuras de muestreo disponibles (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).

[in, optional] ppSamplers

Tipo: ID3D11SamplerState*

Puntero a una matriz de interfaces de estado de ejemplo (consulte ID3D11SamplerState). Vea la sección Comentarios.

Valor devuelto

None

Observaciones

Cualquier sampler puede establecerse en NULL; esto invoca el estado predeterminado, que se define como el siguiente.


//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
		

El método contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Esto difiere del comportamiento del estado del dispositivo en Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext