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BitmapShader.MaxAnisotropy Propiedad

Definición

Devuelve el valor de filtrado anisotrópico actual configurado por #setFilterMode(int). -o bien- Habilita y configura el valor de muestreo anisotropía máximo.

public virtual int MaxAnisotropy { [Android.Runtime.Register("getMaxAnisotropy", "()I", "GetGetMaxAnisotropyHandler", ApiSince=34)] get; [Android.Runtime.Register("setMaxAnisotropy", "(I)V", "GetSetMaxAnisotropy_IHandler", ApiSince=34)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getMaxAnisotropy", "()I", "GetGetMaxAnisotropyHandler", ApiSince=34)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setMaxAnisotropy", "(I)V", "GetSetMaxAnisotropy_IHandler", ApiSince=34)>]
member this.MaxAnisotropy : int with get, set

Valor de propiedad

Atributos

Comentarios

Documentación del captador de propiedades:

Devuelve el valor de filtrado anisotrópico actual configurado por #setFilterMode(int). Si #setFilterMode(int) se invoca, devuelve cero.

Documentación de Java para android.graphics.BitmapShader.getMaxAnisotropy().

Documentación del establecedor de propiedades:

Habilita y configura el valor de muestreo anisotropía máximo. Si se configura este valor, #setFilterMode(int) se omite.

El filtrado anisotrópico puede mejorar la calidad visual mediante la eliminación de efectos de alias de imágenes que están en ángulos de visualización oblicuos. Este valor se consume normalmente como potencia de 2 y valores anisotrópicos de la siguiente potencia de 2 normalmente proporcionan dos veces la mejora de calidad como el valor anterior. Por ejemplo, un valor de muestreo de 4 proporcionaría dos veces la mejora de un valor de muestreo de 2. Es importante tener en cuenta que los valores de muestreo más altos alcanzan la disminución de los resultados, ya que las mejoras entre 8 y 16 pueden ser leves.

Documentación de Java para android.graphics.BitmapShader.setMaxAnisotropy(int).

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Se aplica a