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IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) Método

Definición

Intente restaurar un delimitador de alineación desde una sesión anterior. El delimitador de alineación almacenado debe coincidir tanto en uniqueName como en la posición virtual.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId

Parámetros

uniqueName
String

El nombre único se usa anteriormente para crear el delimitador de alineación.

virtualPose
UnityEngine.Pose

Posición virtual para coincidir con la posición de anclaje almacenada.

Devoluciones

AnchorId del delimitador de alineación restaurado si se ha realizado correctamente; de lo contrario, AnchorId.Invalid.

Comentarios

Si se ejecuta correctamente, se agrega el delimitador de alineación pero no se envía. Debe ir seguido de una llamada a SendAlignmentAnchors para que surta efecto.

Se aplica a