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IAttachmentPointManager.MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3) Método

Definición

Mover (en lugar de Teleport) significa que el objeto está pensado para haber recorrido el espacio congelado desde su posición antigua hasta la nueva posición dada en alguna ruta continua.

public void MoveAttachmentPoint (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint attachPointIface, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition);
abstract member MoveAttachmentPoint : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub MoveAttachmentPoint (attachPointIface As IAttachmentPoint, newFrozenPosition As Vector3)

Parámetros

attachPointIface
IAttachmentPoint
newFrozenPosition
UnityEngine.Vector3

Nueva posición en el espacio inmovilizado

Comentarios

No utilizarse para movimientos automáticos (es decir, FrozenWorld Engine instigados). Úselo para el movimiento continuo a través del espacio. Para el movimiento discontinuo (es decir, teletransportación), use TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)

Se aplica a